webrtc中的音频设备 音频采集 AudioDeviceModule

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本文介绍了在WebRTC中如何使用AudioDeviceModule进行音频设备初始化和音频采集。通过VoiceEngine的Init()函数可以初始化音频设备,通常使用默认的AudioDeviceModuleImpl。在webrtc58版本中,可以通过VoEBase或VoEBaseImpl来管理和操作音频设备,而VoiceEngineImpl是实际处理音频应用的核心类。此外,AudioDeviceModule是一个接口,其具体实现由AudioDeviceModuleImpl完成,包含AudioDeviceBuffer和AudioDeviceGeneric两个关键组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在webrtc58中,目前用音频模块是VoiceEngine;

 

一般的创建流程是:

                VoiceEngine*        m_voe ;
        VoEBase*            base1 ;               

m_voe = VoiceEngine::Create();
base1 = VoEBase::GetInterface(m_voe);

                                  ...


            res = base1->Init();    //这里是创建音频设备的init函数;

       

            函数说明:

    // Initializes all common parts of the VoiceEngine; e.g. all
  // encoders/decoders, the sound card and core receiving components.
  // This method also makes it possible to install some user-defined external
  // modules:
  // - The Audio Device Module (ADM) which implements all the audio layer

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