个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放到update里面检测某个条件成立,然后再执行,这样就类似C语言的过程式编程了。
不知道大家是否完全了解了官方这里http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Performance_Optimization.html 所说的一样去优化你的代码。特别最后一点就是强调update里面不要加入你没有达到的方法调用。
常见的update写法莫过于:
1、判断某个时间点、或者某个bool是否为true然后执行某些方法或者调用某个方法。
void Update()
{
if( b == true)
{
........do something....
}
}
如上,应该很多人会这样写,因为读起来很好理解啊。其实这样就是掉入了消耗每一侦不必要的判断ÿ