Unity3D性能优化 - Update() 的使用

本文探讨了Unity3D中Update()函数的性能影响,建议避免在Update中放置非必需的代码执行。通过启用和禁用组件、使用协程以及OnEnable()和OnDisable()方法,可以有效优化脚本性能,遵循官方的性能优化指导原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放到update里面检测某个条件成立,然后再执行,这样就类似C语言的过程式编程了。

不知道大家是否完全了解了官方这里http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Performance_Optimization.html 所说的一样去优化你的代码。特别最后一点就是强调update里面不要加入你没有达到的方法调用。

常见的update写法莫过于:

1、判断某个时间点、或者某个bool是否为true然后执行某些方法或者调用某个方法。

void Update()
{
    if( b == true)
     {
          ........do something....
     }
}

如上,应该很多人会这样写,因为读起来很好理解啊。其实这样就是掉入了消耗每一侦不必要的判断ÿ
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