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Chiuan的专栏

只有双手是程序猿,只有头脑是设计尸,我要成为程序尸

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原创 关于cocos2d相关的一些框架思考

以上是基于cocos2d下HTML5游戏引擎的架构思维。其实游戏开发过程中,应该把这些模块化分清楚,每个加载器相当于一个独立的“对象”,它身上具备自己特征的行为。让后每个“对象”之间通知对方做不同的事情。就像它们都是人一样,活的,能自己行动,同时也收到别人的通知而干活。     游戏数据层很重要,对象来说,行为处理的本质其实就是数据。只是我们看到的也许是某个行为的名称,即方法名。 方法处

2012-04-18 09:30:22 1272

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2011-08-13

空空如也

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