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原创 关于cocos2d相关的一些框架思考
以上是基于cocos2d下HTML5游戏引擎的架构思维。其实游戏开发过程中,应该把这些模块化分清楚,每个加载器相当于一个独立的“对象”,它身上具备自己特征的行为。让后每个“对象”之间通知对方做不同的事情。就像它们都是人一样,活的,能自己行动,同时也收到别人的通知而干活。 游戏数据层很重要,对象来说,行为处理的本质其实就是数据。只是我们看到的也许是某个行为的名称,即方法名。 方法处
2012-04-18 09:30:22 1273
空空如也
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