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原创 Platform Dependent Compilation 多平台兼容性使用注意事项
目地: 今天想修改公司重要模块兼容PC\MAC 和Android,因为涉及到硬件连接,所以以前偷懒分别做了2个项目,因为在这个项目里面需要增加一些通用的模块,UI显示。重复制作会带来麻烦。 刚好我知道Unity3D支持Platform dependent compliation。想让在Android和桌面平台使用不同的连接方式 假如我想让除了Android端外的平台执行某段代码: #i
2012-05-24 14:35:28 1577
转载 Unity3D Web Socket Security! Unable to connect, as no valid crossdomain policy was found.
转自:http://www.unityin.com/2012/02/unity-web-socket-security.html Dears: Unity 中編寫的 Socket,如果要在 Web 平台使用,可能會遇到 Socket Security 的問題,這是因為 Unity 在 3.0 後加入了 Security Sandbox,在 Socket 連接前會先對 Port 84
2012-05-22 10:41:20 6165
原创 Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介
U3D目前发现的一个画线最好的工具。 画一条直线 // Make Vector2 array; in this case we just use 2 elements... var linePoints = [Vector2(0, Random.Range(0, Screen.height)), // ...one on the left side of the screen s
2012-05-09 18:03:18 28780 3
原创 Delegate和protocol的理解
其实delegate常说委托,委托类。protocol协议,实现协议。 先阅读一下这篇文章: http://haoxiang.org/2011/08/ios-delegate-and-protocol/#comment-581 那么我们怎么理解它们呢? 文章中作者也说道,protocol就是Objective-c的一个语法罢了。 @protocol ClassADelegate
2012-05-06 10:56:22 2447
原创 IOS开发教程-01-IOS程序框架认识、XCode基础了解、MVC面向对象设计
我们看上面的图示已经非常直观了,从底层的CORE OS系统层开始,到最顶的UI层(也就是用户直接看到的)。我们都能编写程序时候主要上面3个,特别是最高层。涉及到UI用户体验的都是最蛋疼,也是最费时间和体力活的事情。 然后就是开发IOS软件要用到的平台插件了。 接下来是很重要的面向对象开发认识,MVC结构,毫无疑问IOS开发用到的语言是对象语言。废话不多说,首先把一个
2012-05-01 01:04:58 3872
空空如也
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