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Chiuan的专栏

只有双手是程序猿,只有头脑是设计尸,我要成为程序尸

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原创 Platform Dependent Compilation 多平台兼容性使用注意事项

目地:今天想修改公司重要模块兼容PC\MAC 和Android,因为涉及到硬件连接,所以以前偷懒分别做了2个项目,因为在这个项目里面需要增加一些通用的模块,UI显示。重复制作会带来麻烦。刚好我知道Unity3D支持Platform dependent compliation。想让在Android和桌面平台使用不同的连接方式假如我想让除了Android端外的平台执行某段代码:#i

2012-05-24 14:35:28 1575

转载 Unity3D Web Socket Security! Unable to connect, as no valid crossdomain policy was found.

转自:http://www.unityin.com/2012/02/unity-web-socket-security.htmlDears:Unity 中編寫的 Socket,如果要在 Web 平台使用,可能會遇到 Socket Security 的問題,這是因為 Unity 在 3.0 後加入了 Security Sandbox,在 Socket 連接前會先對 Port 84

2012-05-22 10:41:20 6165

原创 Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介

U3D目前发现的一个画线最好的工具。画一条直线 // Make Vector2 array; in this case we just use 2 elements... var linePoints = [Vector2(0, Random.Range(0, Screen.height)), // ...one on the left side of the screen s

2012-05-09 18:03:18 28780 3

原创 Delegate和protocol的理解

其实delegate常说委托,委托类。protocol协议,实现协议。先阅读一下这篇文章:http://haoxiang.org/2011/08/ios-delegate-and-protocol/#comment-581那么我们怎么理解它们呢?文章中作者也说道,protocol就是Objective-c的一个语法罢了。@protocol ClassADelegate

2012-05-06 10:56:22 2447

原创 IOS开发教程-01-IOS程序框架认识、XCode基础了解、MVC面向对象设计

我们看上面的图示已经非常直观了,从底层的CORE OS系统层开始,到最顶的UI层(也就是用户直接看到的)。我们都能编写程序时候主要上面3个,特别是最高层。涉及到UI用户体验的都是最蛋疼,也是最费时间和体力活的事情。然后就是开发IOS软件要用到的平台插件了。接下来是很重要的面向对象开发认识,MVC结构,毫无疑问IOS开发用到的语言是对象语言。废话不多说,首先把一个

2012-05-01 01:04:58 3872

TiledMap地图的学习-双指缩放,单指拖动,双击自动放大

通过cocos2d-x实现:TiledMap地图的学习-双指缩放,单指拖动,双击自动放大。

2013-02-09

EZ Game Saver 1.01

是EZ 开发的一个可以提供给跨平台保存和读取资源的插件

2013-01-28

Unity3D开发2D游戏教程

主要介绍用UNITY3D如何开发2D游戏的!整个流程教程,以及开发规范!

2011-12-14

hlsl语法基础中文书

hlsl语法基础中文书,学习基本的语法。必备

2011-08-13

空空如也

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