《Motion Design for iOS》(二十三)

你可能会想,我们使用基于block的UIView动画时并不需要处理这些,完全正确。UIView上基于block的动画方法是一个创建简单动画的更方便的方式,因为它们会自动保留最终值而无需去设置。当然了,你会被默认的过渡动作或者iOS 7提供的简单的弹簧动作所限制。如果你想要完整控制你的动画并想要细致地调整你的弹簧属性,你就需要奔向真实的CAAnimation对象,JNWSpringAnimation就是其中之一。

使用类似JNWSpringAnimation弹簧动画框架的真实诱惑是你可以获得对你弹簧力学的精确控制,所以让我们看看更多使用不同弹簧动作的红球的例子。

JNWSpringAnimation *scale =
    [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scale.damping = 13;
scale.stiffness = 540;
scale.mass = 11;

scale.fromValue = @(1.0);
scale.toValue = @(2);

[redBall.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
redBall.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0, 2.0);

这些弹簧属性产生了一个更慢、更深的移动。



下一个例子没有任何弹性,但有一个指数衰减动作来慢慢地到达最终值。这是模仿过阻尼的弹簧系统。这个动作类似于简单的淡出动作,但到达最终值时会更加的轻缓。我们也可以通过操作阻尼和刚度属性来调整其到达最终值的速度。

// 所有其他部分的代码都是一样的
scale.damping = 6;
scale.stiffness = 6;
scale.mass = 1;


这里是三个并排的球,第一个的阻尼为6、刚度为6、质量为1。第二个阻尼为15、刚度为15、质量为1。第三个阻尼为30、刚度为30、质量为1。他们都是指数衰减型的动作,但他们到达最终值的速度不同。



查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS
版权所有:http://blog.csdn.net/cloudox_

### 回答1: Motion Matching是一种用于游戏动画的技术,它可以在Unity中实现。它的基本思想是将动画片段分解成小的动作单元,然后根据玩家的输入和环境的变化来选择最合适的动作单元,从而实现更加流畅和自然的动画效果。在Unity中,可以使用Mecanim系统和动画控制器来实现Motion Matching。 ### 回答2: Motion Matching是一个基于动作捕捉和计算机图形学技术的新兴技术,在游戏开发中被广泛应用。而在Unity中,Motion Matching也是一种非常重要的技术,它可以帮助游戏开发者更加快速、高效地实现高品质的游戏动画效果。 具体来说,Motion Matching是一种通过将实时捕捉的动作与大量预先录制的动画片段进行匹配的技术。这样一来,游戏中的角色可以在不同情景下根据玩家的操作实时变换动作,使得角色的动作更加自然、流畅。同时,Motion Matching还可以通过实时计算、调整数据的方式,来实现更加精细的动画效果,例如在某个特定条件下播放某个特定动画。 在Unity中,Motion Matching不仅仅是一个技术,更是一个系统,包含了许多组件和工具。其中最重要的组件是Motion Matching Controller,它被设计为一种易于配置和调整的动画控制器,可以根据开发者的需求来调整动画精度、匹配度以及优先级等参数。此外,Unity中还提供了一些工具和插件,用于帮助开发者更好地实现Motion Matching,例如Unity Kinematica插件、Unity Timeline等。 总的来说,Motion Matching为Unity游戏开发者提供了一个高效、灵活、自然的动画实现方法,为游戏制作提供了更多可能性。然而,Motion Matching还是一个相对新的技术,需要开发者对其进行深入的理解和应用,方能发挥其最大的效用。 ### 回答3: Motion Matching for Unity是一种运动匹配技术,可以优化角色动画表现和反应性能。该技术通过使用大量的动作片段来替代传统的动画过渡技术,使得角色的动作更加自然流畅。 Motion Matching for Unity主要基于两个核心概念:候选集和匹配器。候选集是指在角色执行动作前可以选择的所有动作片段,而匹配器是根据角色当前的状态选择最佳的动作片段并实时应用于角色。 Motion Matching for Unity的优势在于其高度反应性能和可定制性。由于每个角色状态都有其独特的动作片段集合,因此在运用此技术时需要设计和构建一个丰富且复杂的动作切割器。这个切割器会将动作片段划分成更小的单位,以便根据角色状态实时匹配。 此外,Motion Matching for Unity还有其他一些优势。例如,它减少了手动动画制作的时间和精力成本,还能够实现更好的角色行进和移动。 尽管Motion Matching for Unity与传统的动画过渡技术相比具有更高的复杂性和技术门槛,但是对于需要更高动画反应性和更好的角色表现的游戏开发者来说,这种技术是非常有用的。
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