显卡之黄金宝典(转东转西)

 
第一章 . 显卡工作原理
. 既然是说显卡的工作原理,那就先要讲讲显卡的定义
显卡( Video card Graphics card ),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是 PC 的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是 0 1 ,但是总不见的直接在显示器上输出 0 1 吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做电脑了 ),所以就有了显卡,将这些 0 1 转换成图像显示出来。
. 显卡总体工作原理
了解的显卡的定义,就要说说显卡是如何工作的了:
  要知道,资料  ( 就是 0 1 一旦离开  CPU ,必须通过  5   步骤才行
1.
资料从 CPU 进入显卡芯片(就是 GPU ,常说的 6600GT 7800GTX 什么的都是显卡芯片)   CPU  送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。  
2.GPU
把显卡资料送到显存(就是显示内存)处理   
3.
从显存进入  Digital Analog Converter (RAMDAC ,这个东西就很关键了,中文是 数模转换器 ”) ,由显存读取出资料再送到 RAMDAC   行资料转换的工作 ( 0 1 转换成图像 )  
4.
 DAC  进入显示器  ,就是输出型号
5.
光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤  

. 详细讲解显卡工作原理
A.
显示接口
  
就是把显卡插在主板上的接口( KAO ,废话),有 ISA PCI AGP PCI-E ,这其中也有版本之分,比如 AGP ,就是 AGP1.0 AGP2.0 AGP3.0 ,这种版本之分其实在速率上也有差别,下面引用某位兄弟的图片(不好意思,忘了你的名字,等会儿补上)



看了上图,相信各位也都比较清楚了,不同的接口在传输速率上会有区别,但也许会有新手问?为虾米要这么多接口泥, 1 个不就 OK 了?其实,随着科技的发展,我们显卡要处理的东西越来越多,打个比方,显卡接口是门, CPU 传输的信息就是要运送的货物,运货车就是显卡,门越大一次也就能运越多,但是就算你货物车很大,一次能运很多东西,如果你门不够大,也只能分几次传输过去,就会影响运送的时间,所以自然是门越大越好咯。

B.
显卡芯片
信息从显卡的接口过去了,就到达了显卡芯片( GPU ,即 Graphic Processing Unit ),显卡芯片负责处理这些信息,主要生产的厂商想必大家都知道,就是 NVIDIA ATI ,诸如 NVIDIA 6600GT 7800GTX 6800GS 等都是, ATI 的有 X800 X1600PRO X1800XT 之类的,其实指显卡的芯片名称,但是在上市时却用 GPU 的名字来定义显卡的名字,可见 GPU 的重要性。




上图是 NVIDIA 6800 的芯片

C.
显存
  
显存,就是显示内存,那么显存有虾米用呢?其实显存越大,处理就越快,一般来说 128M 就够了,但如果你开启了高分辨率,或者一些需要处理较多的贴图的游戏中,大显存就比较有优势了,当然,显存和整个显卡的性能也有搭配,比如说你显卡性能就这么强,根本不需要更多的显存来处理,那多余的显存就是浪费了,比如前段时间某品牌的 X700 512M (这里就不说是哪个牌子了,相信大家都心知肚明),那就是绝对的浪费了,搭配 512M 内存只能骗骗那些不大懂得人了,也就是市场炒作,说狠点就变相欺骗消费者,这里提醒下那些新手不要上当。

显存芯片

D.RAMDAC
  RAMDAC
,数模转换器,前面说了,就是转换 CPU 提供的数据的东东, RAMDAC 的传输速率用 MHz 表示,实际上,电脑上输出的数据是一张一张的,只是速度高过你肉眼的反应速度,所以看不到它在闪烁。
  
其实 RAMDAC 的速率和显示器带宽查不多, RAMDAC 决定了当你在显存足够时显卡所支持的最高分辨率,比如 1024* 768 就需要达到 85Hz 的传输速率,所以 RAMDAC 至少要是, 1024*768*85*1.344 (折算系数) /106 ,约等于 90MHz ,相信这个问题也解决了为什么给电脑拍照时会有黑条的东东,实际上那是电脑正在刷新
E.
最后一步,传送(当然咯,传送到你的大脑那一步就省略了)
降到将数据传送到显示器,就要将一下显卡的接口了,有 DVI 数字输出, S 端子输出和 RGB 模拟输出,其中 RGB 是传输给纯平显示器(就是 CRT ,不懂的人就理解为很厚的那个显示器), DVI 就是传输给液晶显示器了( LCD ,不懂的人理解为薄薄的显示器), S 端子就是把图像传输给电视的接口了。

另外经常看到有人问 AGP8X 的显卡能差到 AGP4X 上吗?答案是肯定的,就是传输速率差了点,但是却不能插到 AGP1x 2x



第二章
放学回来了,赶快上来写第二章
另外,刚才看到有位兄弟说写一下 GPU 工作原理,不太明白,也许是我孤陋寡闻了,请这位兄弟能明示
并且,这位兄弟还说偶写得东西在 GOOGLE 上很容易查到,很感谢这个意见,我会努力 DI
今天还是写关于显卡的属性(比如管线,传输速率等等),好的话能写到第三章
开始咯
经常有菜鸟看到显卡属性,比如核心位宽,显存为宽,管线等等东东奇怪,这些到底是什么呢?他们对整个显卡的性能或者显卡的工作到底有虾米作用呢?今天就来写下

参照太平洋显卡参数的顺序写
A.
基本参数
  1.
型号
    
大家都知道,显卡都有自己的名字比如 6600GT X1600 等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而型号比如丽台 PX6600 GT TDH 就是显卡型号,这是由丽台顶的,而其中的 6600 GT 就是显卡的芯片型号了,后面会讲。
  2.
芯片厂商
    
这个想必大家都知道,世界上生产显卡的 3 大厂商, INTEL NVIDIA ATI ,其中 INTEL 的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是 NVIDIA 就是 ATI 的啊?为什么 INTEL 会市场份额最大呢?实际上, INTEL 的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和 INTEL CPU 有关,相信大家都在电视上看到了, AMD 在电视上似乎都不做广告,至少中国是这样(我没看到过),而 INTEL 就是铺天盖地了, INTEL U 卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而 NVIDIA ATI 则各占半壁江山,互有攻守,我记得有位兄弟转贴过 NVIDIA ATI 的总部,大家可以去找找
   3.
芯片代号
     
芯片代号就比较难说了,可以理解为 NVIDIA 自己的研发代号,其实比如 6600GT 显卡,他的芯片代号是 NV43 ,可以在以后慢慢理解。
   4.
芯片型号
     
这个和上面差不多, 6600GT X1600PRO 都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显卡的名字。
   5.
显存容量
     
这个比较重要了,看过第一章的朋友都知道,显存在显卡工作中有着不可替代的作用, GPU 提供的数据都是要通过显存的,我前面说了,显存就是一扇门, GPU 是货车,货车运东西,如果门不够大就无法一次运很多,但是如果货车就这么大,门大的要死,那就是浪费了。不过,一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了。
   6.
显卡接口标准
     
这个前面也说过了,那张图片很明确了,我就再发一次,投个巧吧


   7.
输出接口
     
这个也讲过了哦,就是显卡传输给显示器的接口,有三种,不懂得 DDMM 可以看前面。

B.
性能参数
  1.
制作工艺
    
这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是 微芯片上集成的晶体管数目每 12 个月翻一番 ,虽然是针对 CPU 来说的,但同样适用于显卡的 GPU ,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯
  2.
核心位宽
    
这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好,不过现在显卡基本都是 256BIT 的。
    PS:
不要和显存位宽搞混了哦,一般说的双 256 是指显存位款 256BIT ,和显存 256M
  3.
显存类型   http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/200512/13/1134471120572.jpg[/img]
先看一下前面的一张图
   
这上面就是显存类型,显存类型多种多样
   
从早期的 EDORAM MDRAM SDRAM SGRAM VRAM WRAM SDRAM 等到今天广泛采用的 DDR ,但毕竟前面的都已经过时了,就来讲讲 DDR
DDR
现在有 4 种,分别为 DDR DDR2 DDR3 DDR4 (最新的,只不过还没有大幅度生产),其中 DDR TSOP 现存, DDR2 DDR3 DDR4 都是 MBGA 的。
先说何为 TSOP TSOP “Thin Small Outline Package” 的缩写
意思是薄型小尺寸封装,而 MBGA Micro Ball Grid Array Package
TSOP 封装显存相比, MBGA 显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要 66Pin ,引线很长,而且都横卧在 PCB 板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的 1/4 左右,却有 144Pin ,每个 Pin 都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于 MBGA 制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之 MBGA 显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。
其实上面的我也是抄的,平时也没有太过研究,只要大家记住 MBGA TSOP 就对了
4.
显存位宽
  
这个和前面的核心位宽不同哦,显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,大家就记住带宽越大越好咯。
5.
显存封装
  
刚才讲过了,就是 MBGA TSOP
6.
显存速度
  
这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说, 2.8NS 350/700MHZ 2.0NS 500/1000MHZ NS 就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高玛
7.
核心频率 / 显存频率
  
核心频率就是 GPU 的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如 350/700MHZ 6800 性能却比 6600GT 500/1000MHZ 性能好,主要原因就是 6800 管线多,位宽高的影响
  
显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率 / 显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率 / 显存频率就越高。
8.
象素渲染管线
  
刚才说了, GPU 越小管线就越多,性能就越好,管线类似于马路,马路越多,一次可以行驶的车辆就越多,当然管线在制造中也会有残废的,所以 NVIDIA 或者 ATI 就把坏的管线屏蔽来做底端型号卖钱,也就造就了我们常说的 开管
9.
顶点着色引擎数
   
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点 (Vertex) 信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是 3D 性能的重要参数。
  
上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高。
好了,第二章写完了,欢迎大家顶  
终于有空将全部写的东西整合进来了,开工

第三章 . 超频

1.
超频起源:
  
早在 386 时代就已经有超频了,那时电脑价格不菲,所以有一台电脑已经很不错了,更不要说更换配件了,于是,有一些发烧友为了能获得更强悍的性能,便进行了超频,如今,电脑的价格也早已平易近人了,现在,在 DIY 的领域,超频已经成为了一种时尚,一种运动,当 DIYER 通过超频而获得更优异的性能便可以成为自己的光荣,测试软件的世界纪录也由于超频而不断的提升,超频已经是一种挑战自我的 运动

2.
为什么能超频?
  
既然能调到更高的频率,厂商为何还要给玩家超频空间呢?其实,虽然是同一款产品,但由于多方面人无法确定的客观因素,厂商不能完全确定如何保持正好的频率,只能把频率稍微降低以保证稳定,可以说,一款显卡或者 CPU 的超频性可以来自这么几个因素:
1.
不确定性客观因素
2.
产品本省
3.
其他配件的影响
也就因为如此,所以,同一款产品,有的可以超很多,有的却只能小幅度超频。

3.
如何超频?
  
终于到了正文了,现在开始写攻略了,用我的 MX400 作例子了。
  1.
了解你的显卡
    
在超频前,请先了解你的显卡,不要盲目超频,那样只会烧掉你的显卡。
    
下面说说如何了解
    1.
EVEREST
一款很专业的计算机监测工具,不只是显卡,在各个方面都可以提供详细的信息,在攒机时也是必不可少的工具。
下载地址: http://www.skycn.com/soft/8258.html

EVEREST
图片


       
    2.
GOOGLE 上搜索
GOOGLE 上搜索你的显卡也是了解它的好选择,但要注意分辨,因为有不少文章是枪手文,提醒大家不要相信这种文章。
    3.
在论坛里发问
论坛里都会有不少的高手,向他们咨询可以说是最快的捷径了。

另外,显卡的做工对超频也有不可磨灭的影响,关于显卡做工参看棒棒的 “求质时代 不可小视的显卡做工详细讲解”
     
    2.
超频具体步骤
了解完你的显卡,相信你也对你的显卡能超到多少有数了,下面开始正式的超频工作。
      
超频工具: RivaTuner
超强的显卡工具,不仅可以超频,也可以进行开管线等等功能,由于手上没有可以试验的显卡,暂时只做超频演示。
RivaTuner
下载地址: http://download.pchome.net/php/dl.php?sid=12395

先打开 RivaTuner
  


然后按这里



钩上这个选项


出来一个对话框,按 现在探测


然后就可以通过移动滑块调整显卡频率了


如果调整的过高就会有警告


调整好后按测试


没有问题就可以按确定了


OK
,完工,至于超频前和超频后的分数,由于我的电脑连 3DMARK01 都不能运行(很奇怪啊,大家帮帮我),所以就拿网上的给大家看了:

平台:
Athlon64 3800+
海盗船  256M DDR400 X 2  设置为 2-5-2 -2
希捷  酷鱼 7200.7 120G 7200  2M
磐正  EP-9NPA+Ultra nForce4 Ultra
Windows XP 
中文版 +SP2+DirectX 9.0c
nVIDIA ForceWare 71.90 WHQL

                
某品牌 6600GT PCI-E           某品牌 6600GT PCI-E
                 
525MHz/1GHz             590MHz/1.10GHz
3DMark03_360          8380                        9122 
3DMark05              3661                        4016 
AquaMark3             57956                       60823 
FarCry1.3             85.8                        93.8 
Half-Life2            100.7                       111.8 
DOOM3                 85                          91.2 


看到这个默认频率想必大家就知道是哪个牌子了,这里就不说了

可见,超频对显卡还是有比较大的提升的

第四章 .3Dmark (介绍)
3DMARK
,大名鼎鼎的显卡测试软件,经常玩显卡的朋友相信没有人不知道它,刚才看到某位兄弟写不能运行 3DAMRK99 ,深受启发,特此写一篇文章介绍 3DMARK ,文字都是自己写的,不过资料都是参考的(没办法, 3DMARK99 2000 找不到, 01 无法运行, 03 05 都装不上去 )希望大家看完能 UP (有朋友认为原来的标题不合适,改了)
3DMARK99
这是 3DMARK 历史上第一款产品,在 1999 年发布,相信很多朋友都对当时的显卡有所怀念吧,那时,也就是 TNT VOODOO 时代,那时的 3D API 领域(顺便介绍下 3D API API 全称 Application Programming Interface ,是应用程序接口的意思, 3D API 能让编程人员所设计的 3D 软件只要调用其 API 内的程序,从而让 API 自动和硬件的驱动程序沟通,启动 3D 芯片内强大的 3D 图形处理功能,从而大幅度地提高了 3D 程序的设计效率。(这是我转的))的局面是 DirectX OpenGL Glide 三足鼎立的格局,当时 DirectX 的前景并不看好(现在呢?市面上没有一款显卡不支持 DX 的),没有一款软件支持 DX ,于是 Madonion 疯洋葱 (原名 FutureMark 97 年更名为 Madonion ,后来有改回来了)看准时机,推出 3DMARK99 ,率先支持 DX6.1 ,事实证明, FutureMark 没有错, DX 最终成为了了王者。
运行需求:
CPU
Pentium 166MHz 
内存: 64 MB
操作系统: Microsoft Windows 95 or 98
DirectX 
版本: DirectX 6.1

3DMARK99
LOGO


3DMARK99
的运行界面





3DMARK2000
VOODOO
衰落了,显卡界成了 NVIDIA 的天下,也就在那个时候, DX 发展到了 7.0 版本, Madonion 也随之于 2000 年推出了 3DMark2000 ,率先支持 DX7 DX 成了 3D API 中的王者,同样在那个时候, 3DMARK 成为了显卡性能的一个重要测试标准。
运行需求:
CPU
500 MHz
内存: 128 MB
操作系统: Microsoft Windows 98 以上
DirectX 
版本: DirectX 7

3DMARK2000 LOGO


3DMARK2000
界面




DirectX 8——3DMark2001
DirectX 8.1——3DMark2001SE
01
年初, 3DFX NVIDIA 收购, VOODOO 系列彻底死亡, 3DMARK 系列达到鼎盛,至今 3DMARK01 仍然在各大评测中随处可见,随着微软推出 DX8 Madonion 也推出了 3DMARK01 ,随后推出的 8.1 Madonion 也推出了 3DMARK01 SE 供支持。在现在看来, 3DMARK01 的画面仍然不错。

运行需求()
CPU
1GHz
内存: 192 MB
显存: 32 MB
操作系统: Windows 98 , ME, 2000 or XP
DirectX 
版本: DirectX 8.1 DirectX8

3DMARK01 LOGO





3DMARK01
界面(就用 SE 的了)



3DMARK03
03
年可谓显卡发展的一个重要时段,微软推出革命性的 DX9 Madonion 公司重新改名为 FutureMark (这个和显卡发展没什么关系),并且 FutureMark 也推出了 3DMARK2003 ,迎合了 DX9

CPU
2GHz ATHLON64 用户等请不要钻空子)
内存: 512 MB
显存: 128 MB
操作系统: Windows 98 , ME, 2000 or XP
DirectX 
版本: DirectX 9.0

3DMARK03 LOGO



3DMARK03 
界面



3DMARK05
具有革命性意义,支持了 DX9C ,由于 3DMARK 03 上的失败,所以有其他软件乘虚而入,所以 FutureMark 急于抢回老大的位置,发布了 3DMARK05 ,尽管如此, 3DMARK03 带来的损失已经是无法挽回的了,不过 3DMARK 仍然是 D3D 的王牌测试软件。
找不到运行配置,就不说了
3DMARK05 LOGO




3DMARK05
界面



未来? 3DMARK06
不得不承认显卡的飞速发展, 3DMARK06 也即将发布,将大量采用 SM3.0 HDR 等技术,所以用老显卡的兄弟们,你们的显卡已经到头了,特别丰上一张测试画面,效果真是太 …… ,看这个画面, 7800GTX 512 X1800XT 估计都会很吃力。





写在最后:
不可否认, 3DMARK 在推动显卡的发展方面有着不可替代的作用,如今,通过超频挑战 3DMARK 分数的人越来越多, 3DMARK 榜上的分数也越来越高,弱弱的说一句,我们口袋里的大米也越来越少

附录:年度顶级显卡赏析
我对比较老的时候得显卡不太熟,只有参考部分资料了,不过还是希望大家能 DD
1998

VOODOO2 SLI


点评:当年的一代辉煌,现在看来 …… 岁月不饶人啊,值得一说的是其为双显卡并行技术打开了一条大门,没有它,也就不能造就今天的 SLI CROSSFIRE


1999

VOODOO3





点评:当时最快的显卡之一,很多人梦寐以求的东东,就如我们现在可望 7800GTX 512 一样。

2000

Geforce2 Ultra




点评:当时最顶级的显卡之一,在 3D 游戏方面等都有不俗表现。



2001

GEFORCE 3 TI500


点评: 01 年年末的产品(是这样吧),我个人不太了解它,上图是耕升的一款,耕升 …… 怀念啊。

Radeon 8500



点评: ATI 曾经的辉煌,性能不俗,完全战胜了 NVIDIA GEFORCE 3 TI500 ,可谓经典。

2002


GEFORCE4 TI4600



点评:是不是很 YY 啊,相信很多朋友仍旧怀念他,当年那价格 …… ,现在, 200 多就够了



Radeon9700PRO


点评:在 Radeon9700PRO 出现之前 GEFORCE4 TI4600 一直是高端显卡的霸主,终于, ATI 忍不住了,推出了 9700PRO ,在当时的性能超过了 GEFORCE4 TI4600 ,成为最强的显卡。

2003

GeForce FX 5950 Ultra


点评: NVIDIA 的失败产品,这里就不说了。

Radeon9800XT



点评:这显卡是不是很 PP 啊,现在论坛里仍然有兄弟用着 9800XT ,据说 3DMARK05 到了 3800 多分,不知道是不是真的。

2004

X850 XT Platinum Edition





点评:现在仍然属于顶级卡,我最多买 X800 ,性能强悍。

GEFORCE 6800GT




点评:率先支持 SM3.0 ,即便到今天 NVIDIA 的最新产品 6800GS 也不过是和 6800GT 差不多了,另外, 6800GT 是我认识的第一款显卡。

2005

终于到了 05 年,可以松口气了,我对 05 年的显卡最熟悉了嘛
,好了,继续。
GEFORCE 7800GTX 512




点评:可望不可求,组成 SLI 更是无敌,当然咯,要享受这款卡你先要有多多的米。


X1800XT


点评:就说一句,论坛里的全心大人想买这款显卡,而且要组交叉火力,羡慕啊

值得一提的是单卡双核的华硕 7800GT DUAL ,可以组 SLI ,性能超过 7800GTX 512 SLI




2006
年顶级显卡观望: NVIDIA 准备停产 7800GTX 512 ,可谓昙花一现,替代品就是 7900 了,另外 ATI 也要推出 X1900 系列,有米的 N 饭或者 A 饭要准备好了。 [img]

PS
:我对以前的显卡不太了解,有错误也在所难免,望大家指出
 
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