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原创 一些显卡相关的bug列表

1. 对于只有一个元素的render target,例如R16,在ps中最后输出也必须是一个值,例如float4(1,0,0,1),这样会导致nVidia显卡出现不响应,并同时导致操作系统完全死机; 2.对于nVidia显卡,如果是一个像素的贴图,例如R16,采样是必须使用对应的元素下标,例如texture.sample(...).r;否则得出的结果不对;ATI会把所有r,g,b,a全部使用相同

2013-04-22 11:43:13 749

原创 D3D11中实现程序的全屏。

基本所有的游戏都是需要支持全屏和窗口模式的切换等特性的。根据相关文档(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx)及实践,总结一些要点: 基本需求: 1. 可以支持窗口大小的改变同时改变相关的buffer(front buffer, back buffer等); 2. 可

2013-04-12 18:23:45 3651

GPU Architecture Instroduction

一个很好的GPU架构介绍文档。

2017-03-24

Hologram效果

Hologram效果 shader实现。

2015-04-02

空空如也

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