1. 对于只有一个元素的render target,例如R16,在ps中最后输出也必须是一个值,例如float4(1,0,0,1),这样会导致nVidia显卡出现不响应,并同时导致操作系统完全死机;
2.对于nVidia显卡,如果是一个像素的贴图,例如R16,采样是必须使用对应的元素下标,例如texture.sample(...).r;否则得出的结果不对;ATI会把所有r,g,b,a全部使用相同值;
3.render target和最终的texture类型注意保持一致。只有RGBA可以自动实现整形和浮点型的自动转换。