D3D11中实现程序的全屏。

本文介绍了在D3D11中如何实现全屏和窗口模式的切换,包括调整窗口大小、全屏模式下的分辨率切换、全屏模式下的焦点切换处理。关键API包括ResizeBuffers、SetFullscreenState和ResizeTarget,并讨论了它们的使用场景和顺序。同时,文章提到了如何屏蔽ALT+Enter和ALT+Tab的默认行为,以及在全屏模式下窗口焦点变化时的处理逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本所有的游戏都是需要支持全屏和窗口模式的切换等特性的。根据相关文档(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx)及实践,总结一些要点:


基本需求:

1. 可以支持窗口大小的改变同时改变相关的buffer(front buffer, back buffer等);

2. 可以自由的在窗口模式和全屏模式之间切换;

3. 可以在已经全屏的时候修改屏幕分辨率的切换;

4. 支持全屏模式下的游戏窗口切出焦点时的自动最小化,同时获得焦点时自动重新进入全屏模式;


相关API:

为实现上述所有的功能,需要使用到一些D3D11的API,包括:ResizeBuffers,

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