iPhone各项framework整理

AddressBook.framework 聯絡人

提供您存取在裝置中的聯絡人資料,讓您可以在您的應用程式中直接讀取或修改聯絡人資料庫中的資料。

 

AddressBookUI.framework 聯絡人介面

讓您可以快速的製作出類似內建聯絡人功能中的出新增、編輯及選擇聯絡人等介面。

 

CoreAudio.framework 定義音效的資料型態。

 

AudioToolbox.framework 音效處理工具

提供音效及串流檔案重播與錄音的服務,此framework同時支援音效檔案的管理及播放系統內建的提示音效。

 

AudioUnit.framework  音效處理單元

為內建的聲音處理模組audio units來提供服務。

 

AVFoundation.framework 音效及影片播放處理,可用更簡單的方式來輕鬆實現Queue的處理。

音效播放示範:

CFNetwork.framework 網路

 

CoreData.framework 資料處理(3.0)

 

CoreFoundation.framework 核心功能

 

CoreGraphics.framework 圖形處理

內建Quartz 2D的繪圖api,Quartz 是相同於Mac OS X上所使用的一組進階及向量式的繪圖引擎。他提供了路徑繪圖、反鉅齒rendering、漸層、影像、銀色、coordinate-space的轉換以及PDF文件的建立、顯示及解析。

 

CoreLocation.framework 定位處理

 

ExternalAccessory.framework 外接配件溝通協定

 

Foundation.framework

集合資料型態(如arrays及sets)、Bundles、字串管理、日期與時間管理、Raw data block 管理、Preferences 管理、URL以及串流的操作、序列與執行loops、Bonjour、通訊埠管理與國際化

 

GameKit.framework 遊戲

 

IOKit.framework I/O 存取

 

MapKit.framework 地圖(3.0)

 

MediaPlayer.framework 多媒體播放

 

MessageUI.framework 訊息處理

 

MobileCoreServices.framework

 

OpenAL.framework  音效處理

Open Audio Library (OpenAL)是一組跨平台的音效處理Library,他能在您的遊戲或程式中提供高效能與高品質的聲音以及定位輸出。

 

OpenGLES.framework OPGLES 2D/3D繪圖引擎

OpenGL ES framework 提供了一組繪製2D與3D內容的工具,並利用EAGL interface讓您的OpenGL ES 繪圖程式碼可以和您的原生應用程式溝通。

 

QuartzCore.framework 2D圖形處理

 

Security.framework 安全性

 

StoreKit.framework 付費內容處理(3.0)

 

SystemConfiguration.framework 系統設定

 

UIKit.framework 使用者介面及事件操作

應用程式管理、圖形及視窗化支援、支援觸碰事件管理、使用者介面管理、透過物件描繪標準的Views及Controls、支援文字及網頁格式的內容、經由URL的架構整合其他在系統上的應用程式,另外針對特定的裝置再提供如加速計資料、內建照相機、使用者的照片集、裝置名稱及model資訊等。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值