近期写了一个带简单AI的俄罗斯方块小游戏,由于本人对AI方面的研究尚浅,希望通过一系列带AI的小游戏的开发,对AI设计进行一下简单汇总,起到交流和总结的作用.
源代码本人一直在更新,也可以在俄罗斯方块那个文章中看到最新的下载位置.
准备分几个小章节来说明这件事情,不过由于本人实战多于理论,可能与书本知识有些出入,希望学术派的大拿们可以给予指正.
也希望跟读者们一起提高.
章节索引:
最新 源代码下载 2.9版本 现在已经异常厉害了,我是甘拜下风了,以后可能会有微调,但不会太大了。
对于(七)节的问题,我准备在下一个游戏中进行升级,对于Tetris,虽然我已经清楚怎么做会更好,但实际效果也不见得好到哪里去,先放放,做做学问。