通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(序)

近期写了一个带简单AI的俄罗斯方块小游戏,由于本人对AI方面的研究尚浅,希望通过一系列带AI的小游戏的开发,对AI设计进行一下简单汇总,起到交流和总结的作用.

源代码本人一直在更新,也可以在俄罗斯方块那个文章中看到最新的下载位置.

准备分几个小章节来说明这件事情,不过由于本人实战多于理论,可能与书本知识有些出入,希望学术派的大拿们可以给予指正.

也希望跟读者们一起提高.

 

 


章节索引:

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(一)我眼中的小游戏AI

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(二)AI策略

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(三)AI实现代码框架

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(四)路点

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(五)疯狂提速之位运算

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(六)变化的A*算法

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(七)提升

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(八)发现


最新 源代码下载 2.9版本 现在已经异常厉害了,我是甘拜下风了,以后可能会有微调,但不会太大了。

对于(七)节的问题,我准备在下一个游戏中进行升级,对于Tetris,虽然我已经清楚怎么做会更好,但实际效果也不见得好到哪里去,先放放,做做学问。

遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种启发式搜索算法,受到生物进化的启发。它通过模拟自然选择和遗传学的杂交过程来寻找问题的最优解或近似最优解。遗传算法通常用于优化和搜索问题,例如函数优化、调度问题、机器学习等。 遗传算法包括以下几个步骤: 1. 初始化种群:生成一个包含一定数量个体的种群,每个个体代表问题的一个可能解。个体通常由染色体组成,染色体是一个有的基因列,对应于问题的参数或变量。 2. 评估适应度:计算每个个体的适应度值,表示该个体在当前问题环境下的优劣程度。适应度高的个体更有可能生存下来并传递其基因。 3. 选择(Selection):基于个体的适应度值,选择一定比例的个体作为父代和母代。常见的选择策略包括轮盘赌选择、锦标赛选择等。 4. 杂交(Crossover):将父代和母代的基因进行交叉,生成新的个体。交叉操作模拟生物的杂交过程,通过交换基因来产生新的基因组合。 5. 变异(Mutation):对生成的个体进行变异,即以一定概率随机改变某些基因的值。变异操作模拟生物的突变现象,增加种群的多样性,防止早熟收敛。 6. 替换(Replacement):将生成的新的个体替换旧的个体,更新当前种群。常见的替换策略包括最佳保留策略、最佳淘汰策略等。 7. 迭代(Iteration):重复执行选择、杂交、变异和替换操作,直到满足终止条件,如达到预定的迭代次数,或种群的适应度值不再显著提高。 遗传算法的优点包括: 不需要问题的数学模型,仅需要定义适应度函数; 可以处理多变量、非线性、不连续的问题; 可以找到全局最优解或近似最优解; 简单易行,实现原理清晰。 然而,遗传算法也存在一些缺点: 对于大规模问题,遗传算法的计算复杂度较高; 需要调参,如选择合适的种群大小、迭代次数、交叉概率、变异概率等; 结果具有一定的随机性,不同的运行结果可能不同。 因此,在应用遗传算法时,需要仔细评估问题的特点和约束条件,并进行适当的参数调优和结果分析。
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