Mac下OpenGL环境搭建以及OpenGL解析渲染OBJ模型

本文介绍了如何在Mac上搭建OpenGL环境,通过Xcode创建应用并引入OpenGL和GLUT框架。接着讲解了如何解析和渲染OBJ模型,解析过程中主要关注顶点信息,而法线和纹理坐标将在后续深入探讨。最后提到了模型的材质贴图添加和光照着色渲染部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、MAC上OpenGL环境搭建方法


参考文章:http://my.oschina.net/rockbaby/blog/102732

Mac下搭建OpenGL环境很简单,建立一个Command Line Tool的 Xcode Application工程,引入OpenGL.frameworkGLUT.framework两个框架,即可,GLUT是mac自带的一个窗口库,可以直接引入使用。

Mac OS X下,头文件引用一般是:
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

1.创建Xco

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