[OpenGL]OpenGL简介及MacOs下环境配置

本文介绍了在MacOS环境下配置OpenGL的详细步骤,包括使用brew安装必要的工具,如cmake和glew,编译GLTools,设置Xcode项目,添加.framework和.dylib库,配置链接库头文件,以及解决可能出现的编译问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL简介

  • OpenGL全名Open Graphics Library,译名为开放图形库,用于渲染2D,3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)
  • OpenGL不仅与语言无关,而且平台无关。除了核心API要求的功能之外,GPU供应商可以通过扩展形式提供额外的功能。

Mac OS环境下配置OpenGL

1.首先我们先安装brew(mac下的一个包管理工具)

打开终端,输入

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

扩展:brew可以很方便的安装/卸载/更新软件包,可以用来快速搭建各种本地环境。
例如:以cmake为例

  • 下载cmake,在终端输入
brew install cmake
  • 更新cmake
brew upgrade cmake
  • 移除cmake
brew uninstall cmake
  • 其他命令
brew list   #列出当前安装的软件
brew search cmake  #列出与cmake相关的软件

等等,感兴趣的朋友可以自行发掘

2.安装cmake

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值