解决cocos2dx CCArmature动画在部分型号的安卓手机上播放不正常的问题

cocos2dx其实是有很多的坑,等待我们去挖掘,所以精通框架,精通opengl es是很重要的。


最近,在我做android机测试时,发现公司里的一款三星手机的骨骼动画显示不全,且有的图片会有闪烁。

一时找不到办法,各路救助后在cocoachina上找到了解决办法:


将CCArmature和CCBatchNode中的


CCTextureAtlas *CCArmature::getTexureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture)


CCTextureAtlas *CCBatchNode::getTexureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture)


函数中的:


atlas = CCTextureAtlas::createWithTexture(texture, 4);


改成:


atlas = CCTextureAtlas::createWithTexture(texture, 32);


cocos2dx 2.2.3亲测通过。具体原理有待研究。欢迎高手留言。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值