图片资源过多导致spine导出需要用到多个图集的时候,如果一个动画播放的图片在两个图集,就可能出现显示错乱的问题。原因是一个SkeletonGraphic默认只有一个Canvasenders。
可以先尝试在打包设置中修改最大宽高,勾选 去除X,Y轴空白区域,尽可能让资源在一张图集中
如果是由于多套皮肤导致的,可以根据目录,按照文件夹分组打包。
如果不能分成多文件夹可以勾选Advanced->Multiple CanvasRenders,这样单个SkeletonGraphic也可以有多个CanvasRender进行渲染
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