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原创 Adaptive Divisons of RBD Fracture Object in Houdini

RBD的SDF的精度自适应,适合有些场景里把collision volume的division方式设置成固定时小物体太浪费,设置成uniform时小物体太粗糙的情况下。 此表达式可以把division按大小控制在Min和Max之间。本来在注释间的语句可以自动查找OldMin和OldMax的,但是场景面数多的时候会很慢,所以改成了手动指定的。 使用方法:把以下代码放到RBD DOP的di

2013-04-24 20:25:57 2284

Houdini Plugin VCWizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Houdini Plugin Wizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Renderman Rib参考

所有rib命令的参考手册。PDF文件,希望对各位有帮助!

2011-03-23

空空如也

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