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原创 Adaptive Divisons of RBD Fracture Object in Houdini
RBD的SDF的精度自适应,适合有些场景里把collision volume的division方式设置成固定时小物体太浪费,设置成uniform时小物体太粗糙的情况下。 此表达式可以把division按大小控制在Min和Max之间。本来在注释间的语句可以自动查找OldMin和OldMax的,但是场景面数多的时候会很慢,所以改成了手动指定的。 使用方法:把以下代码放到RBD DOP的di
2013-04-24 20:25:57 2284
空空如也
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