Maya Misc
cuckon
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Dynamic Added...
<br />今晚添加了动力学,最初打算用hair的,但是hair只有一根轴而已,不能解决在轴上的旋转问题,于是用nCloth,虽然解算比hair慢多了,但是……但是…… 效果不是一个档次的。<br /> <br />发现是个软件就比Maya先进了,都说Houdini难用,但是Houdini的界面比Maya还要灵活和科学。当然Maya也有他NB的地方。可惜自从被Autodesk收购后就呈不思进取之态了。<br /> <br />累了,回去睡觉去。原创 2010-07-31 00:37:00 · 964 阅读 · 1 评论 -
Maya2013 XX错误:Access violation at 0x****(tried to write to 0x00000000) program terminated解决方法
破解Maya2013出现错误Access violation at 0x****(tried to write to 0x00000000) program terminatedOS: Win2008 server x64Maya: 2013解决方法这个问题是由于DEP设置引起的。右击我的电脑,属性,高级,点击“性能”的设置,在选项卡中点击数据执行保护,点击添加原创 2012-05-24 13:40:06 · 6851 阅读 · 1 评论 -
柔和材质SoftShader (Maya节点)
看料理鼠王的动作预览时,感觉他们的画面很柔和,没有死黑,暗部细节很自然,不像环境光那样平,而且光源很统一,没有错乱的明暗交界线,下午,实现了一下,3delight的shaderdl出了点问题不能编译rsl了,于是继续用Maya节点搞定...原理原理很简单,简单说下吧,说多了有被众神笑话的危险。普通的Lambert是根据Shader表面法线和光线的点积计算亮度,结果小原创 2011-12-01 21:01:34 · 5009 阅读 · 19 评论 -
Batman Equation
今天看大企鹅发的连接显示Duncan穿越到今天发了一个使用Maya的表达式和自己写的流体纹理来制作分形的一篇Blog,这老头果然还是像神一般存在着。突然想起前几日在微博上看了一个蛋疼的老外教师推的一个Batman Equation,用表达式实现之。观察方程发现,原创 2011-08-08 23:44:10 · 1856 阅读 · 1 评论 -
模拟光线追踪阴影
<br />在火星上无意发现一篇很好的教程:模拟光线追踪阴影,思路真好。作者用加减什么节点的实现的贴图Filter大小的控制,个人感觉用自带的setRange更好理解,也更有效率。场景文件见于文末链接。<br /> <br />其实就是不用距离差,不用乘除节点,只用一个setRange。<br /> <br />具体:<br />直接将最近点距离连接到setRange的oldMin,最远点(其实这个不是很重要,只要最近点设置好就行了)连接到oldMax,然后将灯光信息节点的distance连接到value,原创 2011-04-15 19:18:00 · 2495 阅读 · 1 评论 -
Maya2012
<br />感谢国家,用上了最新版的Maya,刚看完What'sNew 想说句“最吸引我的就是……”却不知接下来说什么。现在的学习重心也集中在其他方面了。玩玩还是挺好玩的哈哈哈原创 2011-04-09 15:08:00 · 1060 阅读 · 0 评论 -
Maya hardware buffer render的buffer scale不能选择100%的解决办法
<br />source url:http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-627112.html<br /> <br /> <br /> <br /> <br />I think because of legacy reasons, there's a limit to the hw render buffer window size.<br /><br />However you can modify the following part of gl原创 2011-04-06 21:50:00 · 1898 阅读 · 0 评论 -
自定义你的Maya Node的icon!!
<br />终于弄明白了自定义图标的方法,分享一下。转载请注明出处,blog.csdn.net/cuckon<br /> 自定义Outline中Node的图标:<br /> 创建xpm图片(使用imgcvt.exe转换吧~)命名为out_yourNodesName.xpm复制到MayaMain/icons下,重启Maya,createNode然后到outline中,哈哈?<br /> 自定义HyperShade中Node的图标:<br /> 如果没有安装BonusTools,装BT在前视图中绘制poly,并原创 2010-09-17 23:38:00 · 1672 阅读 · 0 评论 -
suDebug.mel
<br /> <br /> <br /><br /> <br /> <br />Maya插件的debug比较繁琐,通常的方式是:VS中生成mll切换到Maya,打开插件管理器,unload(否则被maya占用不能替换)在我的电脑中从mll的生成目录复制插件,转到plugin目录,粘贴切换到在插件管理器,load创建相应DG node<br />鉴于重复劳动实在太多,今晚写了个小调试工具箱。大大提高调试效率。<br /> <br />需要的和我说哈。不过感觉有能力写mll的肯定已经有一套自己的调试流程了。原创 2010-08-17 23:10:00 · 744 阅读 · 0 评论 -
suDebug.mel Updated
<br />今天使用suDebug调试polyRay的时候发现不能正常更新,调试此工具发现copy语句出错。<br />system ("copy " + $suPluginPath + " " +$suScriptPath+ " /Y");<br /> <br />测试后问题出在当路径中出现空格时dos会不能解析正确。于是改正为<br />system ("copy /"" + $suPluginPath + "/" /"" +$suScriptPath+ "/" /Y");<br />但问题原创 2010-08-18 20:25:00 · 615 阅读 · 0 评论 -
继续rigging
<br />今天连看电影+dota+院里拉架,没怎么有时间做正事儿了,把兔兔葵的花盘rigging好了,在点跟随中用的是无意中看到的Steven Roselle讲到的一个知识点,还真是知识在于积累啊。。不然的话我得用矩阵或者自己写node?擦了。。。<br /> <br />无意中貌似直接解决了整体的transform问题,额,意外。<br /> <br />现在愁的是叶子和耳朵用什么方式来控制,没灵感,难道再把身体的方式用一遍?不好啊。。原创 2010-07-31 23:53:00 · 1022 阅读 · 0 评论 -
Python脚本:一键打开上次Maya崩溃后所保存的临时文件
这是一个你肯定用得着的脚本,中键拖到shelf上吧~此文来自机器猫的博客:blog.csdn.net/cuckon在Maya崩溃后如果提示保存到临时目录了,可以打开个新Maya然后执行一下(告小白书:如果拖到shelf了就点shelf就可以了!!shelf就是Maya顶部的那个工具架!!),会自动打开TEMP目录最新的那个临时保存的文件。此文来自机器猫的博客:blog.csdn.net/cuc原创 2013-08-12 20:14:12 · 14975 阅读 · 4 评论