Misc
cuckon
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
大学这档子事,擦
<br />重新翻起大学课本《算法设计方法》《数据结构计算法》,好讽刺。<br /> <br />悔不该啊悔不该,我觉得我大学唯一交的值的就是书费和住宿费了。<br /> <br />这么好的书,如果都吸收掌握了那编程能力绝对可以谈得上“硬”了。可惜大学走出来的有几个能完完整整写出一个“windows记事本”程序的,有多少会高效的debug的?这不能完全怪这代人堕落,我看了下线性代数和高数,都很有意思,但是中国的教育机构硬是把这么有意思的东西弄的痛苦不堪,即便是考高分把这些知识都背过了的也往往是动手能力比较原创 2010-12-15 20:13:00 · 1037 阅读 · 3 评论 -
近些日子
工作渐渐开始适应,压力到动力的转换比有所增长,接下来加快学习速度吧。开始HDK并成功写了第一个小插件。感谢丁老大的帮助。丁这个人的确和传说中的一样,怎么说呢,用他的语言风格来表达就是“真tm留逼我跟你缩,简直跟神嗯一样你知道嘛”。昨天买了自己第一台单反——尼家老匠尼康D90,在这之前玩过哥哥的单反的关系尼康对我也是先入为主了。在入手之前也经历了各种的纠结选择。如果可以我希望有一台机器拥有佳能拍原创 2012-02-06 01:03:25 · 1051 阅读 · 0 评论 -
好久没更新了
最近忙于各种事务,离职,交接,挪窝,新公司,学数学…… 实在没什么时间写博客了,恒字的勋章都灰了,各位有限的读者实在对不住。自己就这样走上了RnD道路,一条尼玛不归路。快过年了,祝大家越来越强越NB。原创 2012-01-03 22:36:25 · 925 阅读 · 1 评论 -
神奇的VS bug!!
有句话说的好,当出现奇怪的问题是首先不要去怀疑微软的软件工程师。所以,当这个Bug出现的时候,我把我所有可疑的地方都怀疑了一遍,包括注释。这个问题的症状为,Debug没任何问题,Release崩溃的早,在紧挨的代码间,this指针变成了0。于是我改了半天的代码,Debug是良好的,奈何硬拿Release开启了debug信息,加了很多的printf在各个行。最终用SVN对比原创 2012-08-07 23:27:14 · 1187 阅读 · 2 评论 -
色彩空间模式笔记
图像的存储有很多模式,和一个世界坐标一样,不管是什么模式都需要一个三元组,也就是3个浮点数,在不同的模式下这3个数代表的含义完全不同,好理解的比如RGB,红 - 绿 - 蓝HSV,色相 - 饱和度 - 亮度CMYK,这个是个四元组,其实用CMY就足够了,但现实中由于为了对偏色的控制和节省墨盒,所以加了K。and so on..有的模式感觉用的很少,甚至觉得有他作甚,比如LAB,L为原创 2012-07-26 12:24:51 · 1497 阅读 · 0 评论 -
一个与直觉相悖的概率问题引发的严肃思考(转自果壳)
source:http://www.guokr.com/article/517/ 一人用颤抖的双手拿着艾滋病检测呈阳性的化验单去找医生:“医生,弱弱的问一句,这个检测呈阳性是什么意思啊?”医生:“同志,做好心理准备,你很有可能要悲剧了…目前艾滋病在世界上比较严重,粗略估计大概每1000人中就有一人得艾滋病。我们采用的是某种血液试验检测法用于检测身体中是否含有艾滋病病毒,这种方转载 2011-03-16 19:51:00 · 1128 阅读 · 0 评论 -
Mel中级教程精华篇预告
教程的关于们和NeroBlack兄合作的以AboutCG为平台的Mel中级教程的精华篇终于搞定,已经交给AboutCG做后期工作。我在其中主讲《UP》飞屋的动力学搭建。这个教程是《Mel初级教程》的进阶教学。我是半路插入的。先荣幸的简单介绍下这两个关键词:关于NeroBlack主讲NB君是一个头脑灵活技如其名缩写语言尤其是强大到足以报菜名说相声的人物,这几个特性在录制视频教学时原创 2013-05-19 23:51:10 · 2031 阅读 · 0 评论 -
好久不更新
好久没有更新了,这段时间开始了新的工作,学习崭新的技术和流程,思考新的层次的问题,接触更多的大神,感觉整个人都高大上起来了!回想2013思绪和感悟如尿崩一样滚滚而来,于是就让我们展望新的一年开始2014吧哎。附一张在公司给一帮大神讲课的视频截图,能给这么一帮人讲一课(而且被录下来)真是太长脸了。感谢摄影师ECHO没有给红裤腰带什么的特写。原创 2014-01-02 21:48:45 · 1442 阅读 · 0 评论 -
记追光动画短片《小夜游》的上线
今天对追光绝对是个大日子,我相信在中国动画史的长绳中也至少会是一个小小的小绳结:短片《小夜游》发布了。这个短片对我们的意义远远远远远大于一个3分钟的视频,它是一个百分百的试验品,伴随我们庞大而复杂的流程的搭建而成形,把天南地北的大神从各个公司和炕头拉到了追光的制作厅,拉到了追光的伙房啃鸡腿。由于流程走高大上的Katana+Arnold,这个过程所遇到的问题和预计的一样多,有的问题眼瞅着都没有出原创 2014-03-14 00:30:09 · 8617 阅读 · 11 评论 -
[推广]AboutCG Python商业教程发布
推广一下好基友Neroblack的Python教学,中间那个scatter小树是合作的一个案例,用极简的Python语言快速实现。后面还会有讲“翻滚吧”的案例哟~原创 2015-01-07 00:24:36 · 2763 阅读 · 0 评论 -
Princepled Shader
5.1PrinciplesIn developing our new physically-based reflectance model, we were cautioned by artists that we needour shading model to be art-directable and not necessarily physically correct. Bec转载 2016-12-29 09:59:39 · 1349 阅读 · 0 评论 -
Bravo, Dreamworks
明天要回家趟,今晚什么都不想做了,打开昨晚下的《Cars 2》看了十来分钟后换了《功夫熊猫2》,看完后真是 顺畅、震撼、激动、感慨!Pixar是走闷骚文艺路线出不来了,那就去你妹的吧,至少梦工场出一部让我激动一部。哎,真是做的太棒了……太棒了,太棒了,太棒了……激动至此个人最喜欢的动画排名:The Incredibles功夫熊猫2TangledShrek原创 2011-10-21 23:36:59 · 920 阅读 · 0 评论 -
终于搞完了
<br />2天时间用Flash &AS3 + ASP + Access + XML给人做好了投票系统,真给力了。<br /> <br />Flash自从初中之后就没摸过……<br />ASP看过一点点……<br />Access没摸过……<br />XML摸过一点点……<br /> <br />多亏了GOOGLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<br /> <br />前两个星期工作忙几乎没怎么学点东西,这星期要加油了。最终发自内心的Fuck GFW, 并向工信部道声原创 2010-10-25 21:44:00 · 1232 阅读 · 2 评论 -
gVim
<br />禁不住诱惑开始学gvim用于python和mel。学了一会儿发现vim的确是异常的强大好用,极度的适合写代码,但是内容的量也让我开始纠结要不要真的深入下去…… 毕竟,对于写代码来说,notepad就够了,现在用notepad2,不爽的是缩进功能和没有代码补全。Python的ide吧,也用的不是太惯。<br /> <br />这东西心里还是很清楚要是要用的顺手要花上点功夫,但是一旦顺手了可能效率会很高,所以纠结……<br /> <br />把今晚用来测试vim是不是适合我吧。<br /> <br原创 2010-12-30 20:45:00 · 871 阅读 · 2 评论 -
UV
<br />为了练习api年前写个基于拓扑的对称点查找小插件,几次想放弃但感觉虽然无聊但是比其他花哨的更锻炼基本功……现在已经走了一部分,昨晚想了想貌似成功的走了弯路。<br /> <br />唉,高手好多啊。。。。。。。。。。 为了保持前进激情要限制一下路遇高手的频率了。<br /> <br /> <br /> <br />Keep Going, Keep Fighting!<br />原创 2011-01-07 19:39:00 · 750 阅读 · 4 评论 -
【Maya Plug-in 调试及技巧(2)】 及 【suSmoothFur的视频补充】 又及 【suCameraSpace的下载地址】
Maya Plug-in 调试及技巧 2: MIntArray的查看MIntArray就是Maya api中内置的int的array类,内部实现貌似是链表而非数组,所以在内存管理上更加有效,而且作为一个类,本身自带了很多方便的方法。Maya Api的很多方法都直接使用MintArray来传值。有一点不便之处在于在调试的时候不能方便的查看元素的值。比如定义了一个MIntArray iComp,然后调试到某一状态时想知道此时iComp的元素分别是多少,默认的VS查看到的是:可以看到,浑然一坨啊。有种方法可以修改原创 2011-01-29 20:50:00 · 1763 阅读 · 2 评论 -
小Flash
<br /><br /> <br />女朋友生日,做了一个小小的小Flash庆生:鼠标可以控制镜头转动的角度,营造一种朦胧的“散焦”效果,一群静止的闪光点在不同的角度可以看到不同的图案。<br />虽然小但是却花了不少心思,Maya+3DL+Nuke+Flash都齐上阵了唉,相信看完这4个软件基本也就知道什么流程了。<br /> <br />那孩子挺喜欢的哈哈,高兴了半天后才知道其实可以用鼠标交互控制的,居然还有个二次惊喜的效果,呵呵<br /> <br />这周pdf看了不少,通常的一天就是早晨到公司检查原创 2011-04-01 10:17:00 · 975 阅读 · 1 评论 -
Chrome搜索结果高亮显示不正常的解决方法
<br />最近和同事都遇到一则怪事,使用Chrome来google的结果不再有红色高亮,一坨一坨的蓝色,导致习惯一目十行来筛选结果时异常困难。<br />奇怪的是其他地方电脑没问题,IE没问题。<br />清理缓存未果。开始怀疑难道是路由把google的css屏蔽了?<br /> <br />解决方法:<br />眼瞅着就要换QQ浏览器了,到Google 论坛一看很多人遇到,清理cookies就没事了,将信将疑,清理后果然恢复。原创 2011-05-21 09:37:00 · 5762 阅读 · 5 评论 -
[转]Win7 任务栏缩略图大小、显示速度及单击切换更改
<br /><br />实践证明第二三种调整非常实用!<br />source url:http://archive.cnblogs.com/a/1964620/<br /> <br />[更改任务栏缩略图大小]<br />在“注册表编辑器”左侧依次展开到:<br />HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer/Taskband<br />这个路径,然后右键单击右侧窗格空白处,选择新建DWORD(32-位)值,将新原创 2011-04-09 22:53:00 · 2014 阅读 · 0 评论 -
Change filetype sl to renderman shader language instead of slang
sourceURL:http://vim.1045645.n5.nabble.com/Change-filetype-sl-to-renderman-shader-language-instead-of-slang-td1886097.htmlOn 2010-07-23, AMDx64BT wrote: > Vim detects the extension .sl as slang filetype. I want that vim > detects the extension .sl as rend转载 2011-04-18 20:19:00 · 1137 阅读 · 0 评论 -
2个令人震撼的Demo
debrishttp://www.pouet.net/prod.php?which=30244180k,但包含了背景音乐+即时阴影+高质量纹理+海量高质模型+即时碎裂+粒子替代+动力学+各种变形+Glow、bump等特效……180k……这也正是demo让人着迷的地方吧,啥也不说了,立即下载受惊一下吧~ 如果你是一个CGer、Coder、VFXer还是不管什么er,看后都不会后悔的。原创 2011-06-21 21:39:00 · 2265 阅读 · 8 评论 -
停止纠结
上周纠结了一周几乎什么都没做成,这种状态真是痛苦,每当晚上0点躺在床上发现今天没有什么精彩可以回顾,每当第二天醒来发现没有让我激动的未完成的事情让我马上起身。今天,7.6号,这种状态该停止了。昨晚拿起铅笔开始照着视频教程学素描,状态良好,描绘所想的感觉激动+兴原创 2011-07-06 12:32:40 · 816 阅读 · 0 评论 -
有关批判Arnold的正确姿势的建议
最近微博一篇《为什么我看坏arnold》走火,暴露了某些问题,本人也是半瓶子水,认识的人大都比我NB,但就写个建议抛砖引玉吧。Arnold早已不是一个新渲染器,现在来看Arnold当年的立身之本早已经被各种渲染器所采用,甚至包括当年它所挤下神坛的pixar也开始学习它的设计。但是,这还是不足以妨碍一些MR等用户停留在表面上评价它。此文目的为尝试调整大家批判的点,引导大家走在正确的批判方向上。原创 2016-11-12 15:21:16 · 7626 阅读 · 4 评论