安卓之插件化开发使用DexClassLoader&AssetManager来更换皮肤

本文通过DexClassLoader和AssetManager详细讲解如何实现安卓应用的皮肤插件化,将皮肤独立为apk,用户下载后即可更换。涉及DexClassLoader的使用、主应用和皮肤插件的逻辑,以及资源加载和权限处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章主要使用DexClassLoader来实现插件化更换皮肤,即将皮肤独立出来做成一个皮肤插件apk,当用户想使用该皮肤时需下载(不需要安装)对应的皮肤插件apk

效果图

这里写图片描述

【为方便测试,主要通过改变背景图来简单地展示皮肤更换】

一、DexClassLoader

如果使用DexClassLoader来实现插件化皮肤更换,我们需要去下载(不需安装)我们的皮肤插件apk:

  1. DexClassLoader 可以加载外部的 apk、jar 或 dex文件,并且会在指定的 outpath 路径存放其 dex 文件。

  2. 构造函数:

    DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)

    dexPath:需被解压的apk路径,不能为空。

    optimizedDirectory:解压后的.dex文件的存储路径,不能为空。这个路径强烈建议使用应用程序的私有路径,不要放到sdcard上,否则代码容易被注入攻击。

    libraryPath:c/c++库的路径,可以为null,若有相关库,须填写。

    parent:父亲加载器,一般为context.getClassLoader(),使用当前上下文的类加载器。

  3. 下面为什么要使用到扩展DexClassLoader?:

    这里使用DexClassLoader是为了加载 插件apk 中的dex文件,加载dex文件后系统就可以在dex中找到我们要使用的class类R.java,在R.java中包含着资源等的id,通过id我们可以获取到资源。

二、主应用apk的逻辑

  1. 为了方便测试,我们将插件apk存放在SD卡中,主应用apk再去获取。所以在主应用中需要读写SD卡内容的权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
  2. 使用SharedPreferences来记录皮肤的改变:

    SharedPreferences skinType; 
    
    skinType = getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
    String skin = skinType.getString("skin",null);
    
    if(skin!=null) installSkin(skin);
    
  3. 按钮点击事件的响应:

    public void changeSkin1(View view) {
        installSkin("dog");
    }
    
    public void changeSkin2(View view) {
        installSkin("girl");
    }
    
  4. 所以我们更好皮肤的重点在installSkin函数中:

    public void installSkin(String skinName) {
    
        // 通过皮肤名字查找皮肤apk是否存在,这里需要注意皮肤apk的命名
        // 存在则返回路径,否则返回null
        String apkPath = findPlugins(skinName);
    
        if (apkPath == null) {
            // 皮肤不存在时(可以静默下载皮肤)
            Toast.makeText(this, "请先安装皮肤", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
            // 
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