OC方面的基础笔记:
1.类的基本用法
#import <Foundation/Foundation.h>
// 大体上就是include, 用于包含头文件, 但是即使头文件中, 没有ifndef defined endif, 仍然能够踢除重复包含的头文件
// ----@interface section----
// OC中声明和实现是分离的, 两个都必须有.
@interface Fraction : NSObject { // @interface 类名: 父类名字
// 在这里声明成员变量, 在OC中称为字段, 描述类的对象的属性
// 只有成员变量需要在外部提供接口, 或者是需要被继承的时候, 才需要在.h文件中定义成员变量, 其他情况下只需要在.m文件中, 声明全局变量即可
int _numerator; // 在类内一律使用成员变量, 在类外使用属性
int _denominator;
}
@property (nonatomic, assign) int numerator, denominator;
-(void) setNumerator: (int) n; // 声明方法
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
-(Fraction *) init; // 或者使用-(id) init; OC中只要是以init开头的都是构造函数, 可以带参数
@end
// ---@implementation section----方法的实现---实例方法(以-号开头)----类方法(以+号开头)
@implementation Fraction // @implementation 类名
@synthesize numerator = _numerator, denominator = _denominator;
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
{
_numerator = n;
_denominator = d;
}
-(Fraction *) init
{
if (self = [super init]){
// super是指向父类的指针, super的值和self一样, Fraction中不仅有自己的成员变量, 还有父类中的内容, 因此初始化的时候, 要先初始化父类的内容, 然后再初始化自己本身的内容.
_numerator = _denominator = 0;
}
return self; // self是当前对象的地址, 也相当于一个成员变量
}
@end
// ---- program section ----主函数部分
int main (int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool { // 为自动释放池在内存中保留了空间
Fraction *myFraction = [[Fraction alloc] init]; // 声明一个类的对象,分配内存空间并初始化
// OC不允许类的对象创建在栈里, 自己写的类的对象只能创建在堆里
// [Fraction alloc]这个表达式创建一个Fraction的对象在堆空间,表达式的值是该对象的地址, myFraction只是对象的指针
// 或者使用 Fraction *myFraction = [Fraction new];
[myFraction setNumerator: 1]; // 把消息发送给对象,调用setNumerator方法,传递一个参数为1.
// 调用myFraction指向的对象的方法setNumerator,
// 对象的地址(不是指针)调用对象的方法, (地址是常量, 指针是变量)
// 也叫做给对象发送setNumerator消息
// OC完全兼容C; OC有自己专用的字符串, 同时也兼容C的字符串
NSLog(@"The value of myFraction is: "); // 显示, @表示NSString型字符串对象, 不加为普通字符串
}
return 0;
}
2.不可变字符串
OC的字符串是一个对象, 它的类型是NSString类.
OC所以会使用自己专有的字符串, 因为这个字符串是个对象, 有很多的方法, 比外来函数如strlen等更方便, 更面向对象.
NSString * str = @"Hello World!";
// @"Hello World!"这个表达式表示在只读数据段里, 创建了一个NSString的对象, 内容是Hello World!, 表达式的值是该对象的地址, 只有字符串可以这样创建一个对象
// NSString的对象是不可变的
// NSMutableString的对象是可变的
NSString * str2 = [[NSString alloc] initWithString: str];
NSString * str3 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"HEllo World!"];
//用C的字符串创建OC的字符串, 完成C的字符串转换成OC的字符串
char * cString = [@"Objective-C String" UTF8String]; // 将OC字符串转换为C字符串
NSString * str4 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"hello %c %d %f", 'A', 3, 3.14];
// 根据格式符, 拼接创建一个字符串, 最强大
还有类方法[NSString stringWithString: str];
[NSString stringWithUTF8String:"hello"];
[NSString stringWithFormat:@"hello %d", 5];
characterAtIndex
length // 没有尾0
转换大小写:
uppercaseString // 全大写
lowercaseString // 全小写
capitalizedString // 单词首字母大写
比较大小:
isEqualToString
compare
hasPrefix: // 是否包含前缀
hasSuffix: // 是否包含后缀
查找:
rangeOfString 查找字符串中子串的范围, range.location range.length
提取子串:
subStringToIndex
subStringFromIndex
subStringWithRange
结构体的对象能存储在栈里, 而类的对象不能存储在栈里.
3. 可变字符串
NSMutableString : NSString
NSString 的方法 NSMutableString 也能用
传参的时候可以传NSString * 也可以传 NSMutableString *
setString 设置或替换当前字符串内容
增:
追加: appendString appendFormat
插入: insertString: atIndex:
删:
deleteCharactersInRange
生成range的函数NSMakeRange(2, 4);
改:
replaceCharactersInRange: withString:
查:
rangeOfString
4.类别
只有OC才有类别 (categoryName)
类别就是类的升级补丁, 可以被继承
类别不能用来添加成员变量, 只能添加方法(包括类方法和成员方法)
5.不可变数组
数组的元素是任意的对象, 不仅仅局限于字符串, 数组中只装了对象的地址. 相当于指针数组.
和C中的数组不同, 元素可以是不同类型的对象, 在结构上讲, 它是一个链表.
initWithObjects
使用%@打印的都是对象, 而且这个类都要有一个description方法
-(NSString *) description; // description方法只能这样写, 打印的是该方法的返回值, 对中文支持不好
直接遍历:
NSLog(@"%@", arrayName);
枚举法遍历:
用当前数组创建一个枚举器(NSEnumerator *)enumerator = [array objectEnumerator], 然后调用枚举器的nextObject方法, 返回数组中每个元素的地址.
快速枚举法:
for (id obj in arrayName){}
专门用于枚举数组的for, 和平常的for不是一个. 每次循环得到一个数组元素的地址.
循环遍历:
objectAtIndex: // 返回数组中一个元素的地址
indexOfObject: // 某元素的下标
count // 元素个数
[array containsObject: ] // array中是否包含某个元素
componentsJoinedByString: // 将数组中的元素组合起来
componentsSeparatedByString: // 分割字符串
componentsSeparatedByCharactersInSet:[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString: ] // 使用字符分割字符串
6.可变数组
初始化:
initWithArray
[arrayName ObjectsAtIndexes]
setArray
枚举法遍历的时候不允许修改其中的元素及个数和顺序, 快速枚举法也不可以, 但是逆序枚举的时候reverseObjectEnumerator可以修改
增加:
addObject
insertObject: atIndex:
删除:
removeObjectAtIndex
removeObject
exchange replace
排序:
sortUsingSelector: @selector(isBigThan:) // selector叫做选择器, 相当于成员方法的函数指针
7.SEL
SEL是一个类型, 用SEL声明的一个变量, 里面装的是消息, 如: SEL s = @selector(methodName); // 有参数要写:, 即完整的方法名
@selector实际上返回的是名字ID; 作用是使方法可以赋值, 因此就可以传参, 即可以作为函数的参数来使用
编译器给每一个方法都分配了一个编号(0, 1, …), 叫名字ID, 不同的类中, 只要方法的名字相同, 名字ID就相同, 不同的是每个方法的入口地址不一样
[objectName performSelector: s withObject: ] // 还原方法, 并调用, 有1个参数, 就加1个withObject, 最多支持2个
repondesToSelector:@selector() //对象能否响应selector指定的方法
8.Class
Class也是一个类型, 是装类的变量, 如: Class cls = [ClassName class]; 之后就可以用cls代替ClassName
作用是使类可以赋值, 因此就可以传参, 用于isKindOfClass: [ClassName class] // 是否是ClassName类或其子类
isSubclassOfClass:[ClassName class]
9.字典
NSMutableDictionary: NSDictionary
initWithObjectsAndKeys:
// 字典中的成员称为键值对, @"One"和@"1"组成一个键值对, @"One"称为值(Value), @"1"称为键(Key);
// 键和值都是任意对象, 不过, 键往往使用字符串, 字典里装的只是键和值的地址, 值可以重复, 但是键不能重复, 为同一个key设置value时, 将会替换掉原始的value
// 字典中的键值对没有顺序, 没有第一个第二个之说, 和数组不一样, 结构上也是链表
ObjectForKey // 可以迅速通过key来找到一个值(value)
count // 键值对的个数
枚举法遍历有两种, 通过键枚举遍历(keyEnumerator), 通过值枚举遍历[objectEnumerator], 快速枚举法, 遍历到的是键,
setObject: forKey:
removeObjectForKey
10.setter, getter, @property
在setter, getter中, 可以使用.运算符, 如果是赋值, 是使用set方法, 如果是使用私有变量, 是使用get方法
@property (readonly) // 表示只创建get方法, 不创建set方法, 没有write only
(atomic) // 原子操作, 有这个参数时, 在这个线程运行结束之前, 不允许其他线程使用我已用的资源, 正常情况下, 线程是可以使用同一个资源, 并且多个线程间可以交替的运行
(nonatomic) // 不必原子操作, 默认是原子操作的, 因此有时会加这个参数
@property (getter = OtherName) int name; // 修改默认的getter名字name为OtherName, 使用的时候可以同时使用这两个名字
@property (setter = setOther:) // setter后面必须有冒号;
(assign) 和 (readwrite) 都是默认的属性, 不需要写, 有时写上assign, 表示其他属性都不需要, 而不是忘记写了其他属性
// 如:@property NSString * name; 这时会有错误, 写成@property (assign) NSString * name; 就没有错误了
// 多个属性之间, 使用逗号隔开
(copy) (retain) // 这样声明对象的时候, 要在dealloc中加入release.
// NSString使用copy, 其他的对象都用retain, 基本数据类型都是默认的assign
11.继承
多态: 同一名字的方法, 做不同的事情, 有重载, 重写, 虚函数
封装: 把复杂的功能, 封装成相对简单的代码, 如函数, 宏, @property, 结构体, 类
private: 不能被子类继承, 不能被外部函数访问, 但是继承的时候, 子类也给private分配了空间,
protected: 能被子类继承, 不能被外部函数访问
public: 可以被子类继续, 可以被外部函数访问
C++继承时的方式也有三种, 但是和变量的权限完全不一样. private继承, 继承来的成员, 都变成私有的; protected继承, 继承来的成员, 都变成受保护的; public继承, 继承来的成员, 原本是什么权限, 还是什么权限.
OC中只有公有继承, 子类继承之后, 多了一些变量, 就叫做派生, 子类的成员分为继承和派生两部分.
继承的时候是完整的继承了父类的全部, 使用继承自父类的方法, 可以去访问父类的私有成员, 虽然子类中没有父类的私有成员, 但确为其分配了空间
NSString, NSArray, NSDictionary这三个类不能被程序员自己继承
虚函数: OC中的所有成员方法都是虚函数,
1) 父类的指针可以指向子类的对象
2) 调用方法时, 不看指针只看对象
不同事物被同一事件触发, 产生不同的响应
12.
栈: (函数, 结构, 变量等存储的地方)
堆:
数据段:
只读数据段:
代码段: (告诉cpu做什么, 然后在栈里面开始做)(函数等结构的入口地址都是在代码段的, 实体是存储在栈中的)
压栈
13.内存管理
就是堆空间的创建和释放问题, C语言在释放堆的时候, 有不足, 因此OC有自己的内存管理
给一个对象分配一个堆, 只是将这处堆空间设为私有的, 将这处对象释放后, 将这处堆空间设为公有的, 但堆中存储的内容还存在, 没有丢失, 除非之后再给这个堆空间覆盖(重新赋值).
C语言中不释放会发生内存泄露, 释放两次, 会出现重复释放, free(p)的时候, 释放的是p指向的堆空间, C中也有类似于OC的计数器, 叫PV操作(加减操作), 不过需要自己写计数器, 和释放函数
alloc时, 自动将计数器设为1, retain计数器加1, release减1, retainCount查看引用计数
内存管理黄金法则:
1.(公认) 当使用alloc, retain, copy, mutableCopy, new "创建"一个对象, 或增添一个指针, 则必须使用release或autorelease进行"释放".
2.(非公认) 每个指针做自己的内存管理, 每个类做自己的内存管理, 各人顾各人.
放在只读数据段中的对象, 计数器被设置为负数(-1), retain遇见负数的时候, 什么也不会做, 不修改计数器, 因为只读数据段不能被修改
-(void)dealloc; 析构方法, 没有参数, 不能重载
常量字符串的set方法, if (name != newName){ [name release]; name = [newName retain];}, 之后还要在dealloc中加入[name release]; [super dealloc];
autorelease, 将使用autorelease的对象放入最近的自动释放池中, 等池释放的时候, 才释放对象; 原则上, 除非万不得已, 不要使用autorelease. 在类方法中, 一般都是使用autorelease; 在get对象时, 最好也要使用, return [[name retain] autorelease];
IOS系统下, 每个触发周期, 都会创建并释放一个自动释放池
还有一种就是ARC(自动管理内存)
14.协议
协议是完成两个类之间通信的一种机制, 在两个类的对象之间传递信息.
发送方持有协议, 接收方遵守协议.
@protocol <protocolName> id <protocolName> delegateName;
@required // 遵守协议的类必须实现该方法, 默认的属性
@optional // 可选的
协议中声明过的方法, 遵从协议的类可以不写声明, 直接写实现
如果两个对象互为代理, 即互为引用, 若都计数, 会发生死锁; 所以当两个对象互为代理的时候, 若A->p = [B retain],(A对B强引用), 那么B->p = A,(B对A弱引用) 不要再计数.
单向协议的时候, 如果协议没有单独放在一个文件中, 协议要放在发送方所在的协议中, 因为发送方有可能是接收方的成员, 如果协议放在接收方中, 头文件包含会形成一个环.
conformsToProtocol:@protocol()
15.文件
1)关于文件本身的操作 (NSFileManager 文件管理器)
[NSFileManager defaultManager] // 声明一个NSFileManager对象
[contentsOfDirectoryAtPath: error: &error] // 浅度遍历, 查看当前目录下的内容, 返回值是数组; 如果没有错误, error返回nil, 否则, 会在堆中创建个NSError的对象, 并将该对象地址赋给error; 传地址, 就是为了修改地址中存的值
[subpathsOfDirectoryAtPath: error: &error] // 深度遍历, 不仅遍历当前目录的文件, 也遍历子目录下的内容
createDirectoryAtPath: withIntermediateDirectories: NO attributes: nil error: &error];
// 创建一个目录; 第二个参数, 如果传入YES, 会自动创建中间目录(mkdir -p), 如果传入NO, 只要中间目录不存在, 就报错; 第三个参数, 设置该目录的属性, 传入nil, 为一般(默认缺省)属性;
createFileAtPath: contents: attributes: // 创建文件
字符串自带一个dataUsingEncoding: 将一个字符串存入NSData中, data.bytes读取data中的内容
removeItemAtPath: error:&error // 删除文件或目录
copyItemAtPath: toPath: error: // 拷贝, 文件名必须写全
attributesOfItemAtPath: error: // 获得文件属性, 放在字典中
fileExistsAtPath: // 判断文件是否存在
fileExistsAtPath: isDirectory: // 判断文件是否存在, 并且是否是文件夹
2)关于文件内容的操作 (NSFileHandle 文件句柄)
从文件到内存是读, 从内存到文件是写
file pointer(指针)文件指针 file descriptor(数字)文件描述符 file handle(对象)文件句柄, 往文件句柄里写就是往文件中写
[NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath: ] // 以只读的方式打开文件生成文件句柄
readDataToEndOfFile
readDataOfLength // read读两次的时候, 不是从头再开始读, 而是每次读都接着上次读到的位置往下读
字符串的方法: initWithData: encoding // data转字符串 dataUsingEncoding: // 字符串转data
fileHandleForWritingAtPath: // 以只写的方式打开文件, 如果文件不存在, 则创建文件, 在C中"w"会清空原文件, OC是一个一个的覆盖
writeData: // 第一次从头开始写, 第二次接着往下写
seekToEndOfFile // 将读写指针置到文件尾
seekToFileOffset: // 将读写指针置到文件指定位置, 0就是文件首
truncateFileAtOffset: // 清空(截断)一个文件, 只剩下前面n个字节
fileHandleForUpdatingAtPath: // 读写操作
16.NSDate
NSDate * date = [NSDate date]; // 使用当前时间创建一个date对象
[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: seconds] // 用一个时间间隔(seconds)来表示过去或未来的某一时间
[[NSDate date] timeIntervalSinceDate: date] // 将日期与保存在date中的日期进行比较
[NSThread sleepUntilDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: ]]; // 让应用程序休眠一段时间
NSDateFormatter // 将日期转化为完全格式化的字符串
dateFormatter.dateFormat = @"MM/dd/YY HH:mm:ss";
[dateFormatter stringFromDate: [NSDate date]];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 target: self selector: @selector() userInfo: nil repeats: YES]
// 1秒后触发此定时器, 并不断循环下去, 直到定时器被禁用([timer invalidate])
UI方面的一些内容:
1.UILabel
iPhone平台提供了两种绘图库: Quartz 2D 和 OpenGL ES, 其中Quartz 2D是Core Graphics绘图库的子集, OpenGL ES是跨平台图形库OpenGl的嵌入设备版 (Embedded System); Quartz的原点在左上角, OpenGL ES的原点在左下角.
1) label.frame //CGRectMake(x, y, width, height);
2) label.text //label.textColor
3) label.backgroundColor //UIColor redColor colorWithRed: green: blue: alpha:
4) label.textAlignment //UITextAlignmentCenter Left Right
5) label.font //UIFont familyNames boldSystemFontOfSize: [UIFont fontWithName: size: ]
6) label.shadowOffset //CGSizeMake(width, height)
7) label.shadowColor
8) label.lineBreakMode //UILineBreakModeWordWrap
9) label.numberOfLines
10) CGSize size = [string sizeWithFont: constrainedToSize: lineBreakMode:];
11) [self.window addSubview: ];
12) label.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;
2.UIButton
继承自UIControl, UIControl是在UIView的基础上增加了一个点击事件
1) buttonWithType:
//初始化只有这一种方法, UIButtonTypeRoundedRect, InfoLight, InfoDark, ContactAdd, DetailDisclosure, Custom
2) setTitle: forState: //UIControlStateNormal, Highlighted
3) setTitleColor: forState:
4) setTintColor: //按钮点击后的颜色, 只有RoundedRect有这个效果
5) button.tag //设置标识属性, 唯一标识一个view
6) addTarget:self action:@selector() forControlEvents: //在哪个事件下, 执行哪个对象的方法, UIControlEventTouchUpInside
//哪个对象调用这个@selector(buttonClick:), 这个对象就作为参数传给buttonClick:
7) setBackgroundImage: forState:
8) setImage: forState:
3.UIView
所有能看的见的都是view
CGRect frame = {CGOrigin, CGSize}; CGOrigin = {x, y}; //坐标是相对的 CGSize = {width, height};
CGPoint center = {x, y};
CGRect bounds;
CGRectContainsPoint(rect, point); // 判断点point是否在rect内
[self.window sendSubviewToBack: ]; bringSubviewToFront: exchangeSubviewAtIndex: withSubviewAtIndex:
insertSubview: atIndex: insertSubview: belowSubview: insertSubview: aboveSubview:
view.tag [self.view viewWithTag: ] // 根据tag值, 得到对应的view
view.clipsToBounds = YSE; // 自动剪裁掉超出本身frame大小的子view的内容
view.contentMode // 内容填充模式
view.autoresizesSubviews = YSE; // 设置当前view的子view可以自动布局
subview.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth; // 增加多个自动布局模式, 可以使用位或运算 (|)
[UIView animateWithDuration: animations:^{ } completion:^(BOOL finished){ }]; // UIView动画
[UIScreen mainScreen] // 获得屏幕类对象
currenMode
[UIDevice currentDevice] // 获得当前设备类对象
name, systemName, SystemVersion
4.UIImageView
[UIImage imageNamed:]
image.size.width image.size.height
initWithImage:
imageView.image // imageView中的image
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(imageView.image); // 将PNG图片转成二进制数据
UIImageJPEGRepresentation(imageView.image, 0.5) // 转换JPEG图片, 第二个参数为压缩比0到1之间的数
UITapGestureRecognizer // 点击手势
initWithTarget: self action: @selector()
numberOfTapsRequired // 点击次数 (默认为1)
numberOfTouchesRequired // 几只手指点击 (默认为1)
tapGestureRecognizer.view.tag // 被点击的view的tag
gesture.view // 得到点击的视图
[gesture state] // 手势的状态, UIGestureRecognizerStateBegan等
[gesture locationInView: ] // 点击手势在视图中的位置
addGestureRecognizer: // 加入手势
imageView.userInteractionEnabled = YES // 打开imageView的交互功能
ImageView动画, 将一组图片放到一个数组中
imageView.animationImages = imagesArray;
imageView.animationDuration = 1; // 动画周期时间
imageView.animationRepeatCount = 5; // 默认是无限次
startAnimating stopAnimating
5.UIViewController
分为view和controller两部分, 能看到的只有view
self.view.backgroundColor
self.window.rootViewController = rootViewController; // 在window中添加主视图控制器
presentViewController: animated: YES completion:^{ } // 窗体跳转
subViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionsStyleFlipHorizontal; // 跳转风格
dismissViewControllerAnimated: YES completion:^{ } // 关闭对话窗口, 即返回上一个窗口
函数介绍:
1)-(id)initWithNibName: bundle: // 将xib文件转换为nib描述文件
2)-(void)loadView // 用于初始化nib文件里描述的控件
3)-(void)viewDidLoad // 进一步修改self.view(即修改手写控件), 默认只执行一次, 只有当系统内存不够时, 才会自动调用viewDidUnLoad方法再次执行
4)-(void)viewWillAppear: // 当界面当要进入时显示 (界面不可见)
5)-(void)viewDidAppear: // 当界面已经显示时调用 (界面可见)
6)-(void)viewWillDisappear: // 当界面将要退出时调用 (界面可见)
7)-(void)viewDidDisappear: // 当界面已经退出后调用 (界面不可见)
8)-(void)didReceiveMemoryWarning // 当内存不够用时, 系统自动调用此方法, 释放自己写入的内容的内存, 不会销毁
9)-(void)viewDidUnload // 当内存不够用时, 系统自动调用此方法, 直接销毁界面
6.UINavigationController
window -> UINavigationController -> UIViewController -> view
initWithRootViewController: rootViewController;
self.window.rootViewController = navigationController;
[self.navigationController pushViewController: animated: YES] // 压入当前视图控制器, 即进入这个页面
[self.navigationController popViewControllerAnimated: YES] // 弹出当前视图控制器, 即返回上个页面
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated: YES]; // 弹出导航控制器中所有视图控制器到主视图控制器
self.navigationController.viewControllers // 得到导航控制器中所有的视图控制器对象数组, 所有的视图控制器共用一个导航控制器
[self.navigationController popToViewController: animated: YES] // 弹出一些视图控制器, 到指定视图控制器上
7.UINavigationBar
self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlack; // 设置导航条, 如果用半透明模式view.frame就是正常的
self.navigationController.navigationBar.backgroundColor // 只有半透明模式才能设置颜色, 而且还会和黑色半透明的相融合
self.navigationController.navigationBar.frame // 设置导航条frame, 默认高度为44
self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage: forBarMetrics: UIBarMetricsDefault
// 设置导航条背景图片, BarMetrics是iPhone形式(人像, 景色), 图片不会拉伸压缩, 如果图片过大, 会覆盖到下面的视图控制器
self.navigationController.navigationBar.hidden = YES; // 隐藏导航条
[self.navigationController setNavigationBarHidden: YES animated: YES]
8.UINavigationItem
每一个界面都有自己对导航控制器的描述
self.navigationItem.title // 设置标题, 居中显示
self.navigationItem.titleView // 设置标题视图, view中的frame的x, y不会影响titleView的位置, 永远居中显示
UIBarButtonItem // 专门用于设置导航条按钮和工具条按钮
initWithBarButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItemCancel target: self action: @selector() // 使用系统提供按钮
initWithTitle: style: UIBarButtonItemsStylePlain target: self action: @selector() // 自定义标题
// Plain风格会根据导航条风格变换颜色, Done风格永远为蓝色
initWithCustomView: // 自定义view
self.navigationItem.leftBarButtonItem = barButtonItem; rightBarButtonItem
self.navigationItem.rightBarButtonItems = barButtonItemsArray // 在导航控制器一侧加入多个按钮, 先将按钮放入数组中
9.UIToolbar
只要有导航控制器就有工具条, 没有导航控制器就没有工具条, 一般工具条是隐藏的.
[self.navigationController setToolbarHidden: NO animated: YES]; // 显示工具条
UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace是加空格用的
self.toolbarItems = barButtonItemsArray // 将按钮加到工具条上
[self.navigationController.toolbar setBackgroundImage: forToolbarPosition: UIToolbarPositionBottom barMetrics: UIBarMetricsDefault]; // forToolbarPosition当工具条在哪个位置的时候显示图片
self.navigationController.toolbar.frame // 设置工具条位置
10.UITextField
文本输入框, 背景默认为透明色, clearColor, 使用代理收起键盘<UITextFieldDelegate>
textField.text // 文本框中的内容
textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; // 设置边框样式
textField.placeholder // 设置提示文字
textField.keyboardType = UIKeyboardTypeEmailAddress; // 设置键盘样式
textField.secureTextEntry = YES; // 设置密文输入
textField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing; // 设置清空按钮
[textField resignFirstResponder]; // 取消第一响应者, 让文本输入框收起键盘退出编辑模式
[textField becomeFirstResponder]; // 让文本输入框成为第一响应者, 弹出键盘进入编辑模式
11.UITextView
textView.text // 设置UITextView中的文字
textView.font // 设置UITextView的字体
textView.editable = NO // 设置textView不能编辑
12.[NSNotificationCenter defaultCenter]
系统通知中心, 是观察者模式的一种体现 (在IOS中: 代理用作1对1, 通知中心用作多对多); 通知中心只有三种操作, 订阅消息, 发送消息, 取消订阅消息
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self selector: @selector(keyboardWillShow) name: UIKeyboardWillShowNotification object: nil] // 键盘将要升起时, 发送一条消息给@selector(), 还有WillHide
13.UISegmentedControl
将一组选项放在数组中, initWithItems: array
[segmentedControl insertSegmentWithTitle: atIndex: animated: ];
segmentedControl.selectedSegmentIndex // 选中的选项的索引
[segmentedControl titleForSegmentAtIndex: ] // 指定索引文字的选项
segmentedControl.momentary = YES // 默认选项选中后会一直保持选中状态, 设为YES会变为原样
UISegmentedControlStyle // 设置控件风格, 默认为Plain
[segmentedControl setTintColor: ] // 设置色调
[segmentedControl addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged];
14.UISwitch
frame的宽和高, 对开关没影响
[switch setOn: YES animated: YES] // 设置开关为开状态, 默认是关
[switch addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged];
switch.isOn switch.isOff
15.UISlider
slider.minimumValue // 设置最小值
slider.maximumValue // 设置最大值
slider.value // 设置当前默认值
setThumbImage: forState: // 设置slider上的小滑块thumb的图片
[slider addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged]; // 增加滑动事件
16.UIProgressView
initWithProgressViewStyle: UIProgressViewStyleDefault
progressView.progress // 设置进度条的值
17.UIStepper
stepper.maximumValue // 设置最大值, 默认为0 - 100
stepper.minimumValue // 设置最小值
stepper.stepValue // 设置步长
addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged // 添加点击事件
18.UIActivityIndicatorView (活动等待器)
initWithActivityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorStyleWhite // 设置模式
[activityIndicatorView startAnimating]; // 开始
[activityIndicatorView stopAnimating]; // 停止
19.UITouch
touch有三个函数, 点击时, 会自动调用这三个函数, 不需要初始化, 直接用这三个函数就行, touch得到的是坐标
-(void) touchesBegan: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
{
// 在哪个view中就相对于哪个view计算坐标
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView: ];
}
-(void) touchesMoved: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
-(void) touchesEnded: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
20.UIGestureRecognizer(抽象类, 手势)
1)UITapGestureRecognizer // 点击
2)UIPinchGestureRecognizer // 捏合
gestureRecognizer.scale // 比例
3)UIRotationGestureRecognizer // 旋转
[gestureRecognizer rotation] // 弧度
4)UISwipeGestureRecognizer // 滑动, 快速滑动, 用于监测滑动的方向
[swipe setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp] // 向上
5)UIPanGestureRecognizer // 托移, 慢速移动, 用于监测偏移的量
6)UILongPressGestureRecognizer // 长按
[A requireGestureRecognizerToFail: B] // A手势满足条件, 不会立即触发, 等B手势确定失败后再触发A手势
21.UIWebView
NSURLRequest * request = [NSURLRequest requestWithURL: [NSURL URLWithString: ]]; // 新建一个request
[webView loadRequest: request]; // 装载request
webView.scalesPageToFit = YES; // 自动适应到当前屏幕大小
[webView loadHTMLString: baseURL: nil] // 装载本地HTML String
<UIWebViewDelegate> // webView的各种状态都是通过delegate回调获得的
- (BOOL)webView: shouldStartLoadWithRequest: navigationType:
- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView;
- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView;
- (void)webView:(UIWebView *)webView didFailLoadWithError: (NSError *)error;
22.UITabBarController
高度为49, 视图控制器的height会从原来的460缩小到411, 每个选项卡都是相对独立的, 互不影响
viewController.title // 设置TabBarController上的标题
viewController.tabBarItem.image // 设置TabBarController上的图片
viewController.tabBarItem.badgeValue // 设置选项卡微标
UITabBarItem * tabBarItem = [[UITabBarItem alloc] initWithTabBarSystemItem: tag: ] // 使用系统自带样式选项卡, 为了能得到选项卡标题, 还应该手动设置下title.
tabBarController.viewControllers = array; // 数组中存储各种视图控制器或导航控制器
tabBarController.selectedIndex // 设置默认选中的选项卡
tabBarController.selectedViewController
一个TabBarController中包含两个子view (第一个子view用来显示状态栏, 导航控制器, 视图控制器等; 第二个子view为选项卡)
隐藏TabBarController时需要将第二个的子view的坐标移到屏幕外, 并将第一个view的高度改为480
tabBarController.view.subviews // 选项卡控制器中的两个子视图
tabBarController.viewControllers // 选项卡控制器中的所有控制器
tabBarController.delegate = self; // 设置代理<UITabBarControllerDelegate>
-(void) tabBarController: didSelectViewController: // 点中选项卡后会触发此代理中的方法
-(void) tabBarController: didEndCustomizingViewControllers: changed: // 编辑结束后触发此方法
23.NSUserDefaults
NSUserDefaults是一中本地存储机制, 保存的内容不会消失(下次打开看程序时还会出现), 用来存储一些如对程序的设置等小型数据,
能存储的数据类型: NSString, NSNumber, NSArray, NSDictionary, NSData, NSDate,
用法类似于字典, 整个程序中有且只有一个UserDefaults.
[NSUserDefaults standardUserDefaults] // 声明, 只能用这一种方法
[userDefaults setObject: forKey: ] // 存储数据
[userDefaults synchronize] // 同步给系统, 否则不能保存
[userDefaults objectForKey: ] // 读取数据
[userDefaults removeObjectForKey: ] // 清楚保存的值
24.UIScrollView
scrollView.contentSize // 只有当contentSize大于frame时才可以滚动
scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO; // 隐藏横向滚动条
scrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO; // 隐藏纵向滚动条
scrollView.bounces = NO; // 取消弹性机制
scrollView.scrollEnabled = YES; // scrollView是否可以滚动
scrollView.pagingEnabled = YES; // 设置按页翻滚, 一页的大小就是frame的大小
scrollView.contentOffset = point; // 设置偏移量
[scrollView setContentOffset: animated: ]
scrollView.delegate = self; // <UIScrollViewDelegate>
协议中的函数:
-(void) scrollViewWillBeginDragging: // 开始拖拽的时候调用此函数
-(void) scrollViewDidScroll: // 滚动中调用此函数
-(void) scrollViewDidEndDragging: willDecelerate: // 结束拖拽的时候调用此函数
-(void) scrollViewWillBeginDecelerating: // 开始减速的时候调用此函数
-(void) scrollViewDidEndDecelerating: // 结束减速的时候调用此函数
设置scrollView缩放
1)加上scrollView的delegate
2)设置最大放大倍数和最小缩小倍数
scrollView.maximumZoomScale = 3.0; scrollView.minimumZoomScale = 1.0;
3)实现协议中的放大缩小方法
-(UIView *) viewForZoomingInScrollView:
return [scrollView.subviews objectAtIndex: ]; // 放大缩小哪个view就返回哪个view
4)不用去考虑contentSize的变化, 系统会自动完成
25.UITableView
UITableView使用的都是协议中的方法, <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>
tableView.dataSource = self; tableView.delegate = self;
[tableView reloadData] // 刷新表单
initWithFrame: style:UITableViewStylePlain // 设置表单的样式, 还有一个Groupes
-(NSInteger) numberOfSectionsInTableView: // 返回tableView有几个分组(默认为1)
-(CGFloat) tableView: heightForHeaderInSection: // 设置分组的头标高度(Section用来判断是哪个分组)
-(CGFloat) tableView: heightForFooterInSection: // 设置分组的脚标的高度
-(NSInteger) tableView: numberOfRowsInSection: // 设置一个分组中有多少行
-(CGFloat) tableView: heightForRowAtIndexPath: // 设置每个分组(indexPath.section)中每行(indexPath.row)的行高
-(UITableViewCell *) tableView: cellForRowAtIndexPath: // 一行有一个Cell, 每出现一行就执行一次这个方法
{
static NSString * identifier = @"cell"; // 声明一个cell的标签, 使用static即只用声明一次, 之后不再释放
UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: identifier]; // 去cell复用池中找是否有对应标签的闲置cell, 如果找到就先手动清空原内容后再使用, 如果没有找到则实例化新的cell
if (cell == nil)
{
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle: UITabViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier: identifier] autorelease]; // 实例化新的cell, 并给cell打上标签
}
cell.textLabel.text // 设置主标题
cell.detailTextLabel.text // 设置副标题(只有在Subtitle风格下才可以显示)
cell.imageView.image // 设置头像图片
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton // 设置cell右侧按钮, 只有这种模式有点击事件
(-(void) tableView: accessoryButtonTappedForRowWithIndexPath: // 按钮的点击事件函数)
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleGray // 设置cell整体被点击过后的样式
}
// 自定义的cell要继承自UITableViewCell
// cell本身是一个view, 在cell上面还有一个contentView, 自定义的各种控件要加在contentView上
-(NSString *) tableView: titleForHeaderInSection: // 设置分组头标
-(NSString *) tableView: titleForFooterInSection: // 设置分组脚标
-(void) setEditing: animated: // TableView编辑模式, 有系统提供按钮(self.editButtonItem, 只能在导航栏上, 先调用父类的此方法, 再调用自己的此方法), 也可以自定义按钮(按钮事件中使用此方法)
-(UITableViewCellEditingStyle) tableView: editingStyleForRowAtIndexPath: // 设置对应的行是删除还是添加操作
-(void) tableView: commitEditingStyle: forRowAtIndexPath: // 编辑下的添加, 删除
都是在数据源中操作, 添加或删除数据源, 之后再执行添加或删除动画, 刷新tableView界面
[tableView deleteRowsAtIndexPaths: [NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation: ]
[tableView insertRowsAtIndexPaths: [NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation: ]
-(void) tableView: moveRowAtIndexPath: toIndexPath: // 移动行, 在数据源中删除对应项, 并插入对应项
-(void) tableView: didSelectRowAtIndexPath: // 设置每一行点击
[tableView deselectRowAtIndexPath: indexPath animated: YES] // 设置自动反选, (取消点击)
-(void) tableView: didDeselectRowAtIndexPath: // 设置反选时, 触发的方法, 如果在点击中设置了自动反选, 则不会触发此方法
【搜索栏】UISearchBar
tableView.tableHeaderView = searchBar // 设置searchBar的frame后, 加入到tableHeaderView中
【搜索控制器】UISearchDisplayController // 搜索控制器在搜索的时候, 会自动生成一个tableView, 此时有多个tableView, 任一个tableView都会调用上面的方法, 至于是哪个tableView调用上面的方法, 需要自己判断
[[UISearchDisplayController alloc] initWithSearchBar: searchBar contentsController: self] // 初始化, 不要释放
searchDisplayController.searchResultsDataSource = self;
searchDisplayController.searchResultsDelegate = self;
-(NSArray *) sectionIndexTitlesForTableView: // 设置一个索引条(用数组下标和section数进行一一对应, 而不是用文字)
搜索图标 UITableViewIndexSearch
-(NSInteger) tableView: sectionForSectionIndexTitle: atIndex: // 设置索引条对应关系
[tableView scrollRectToVisible: searchBar.frame animated: YES]; return index - 1; // 带搜索图标的对应关系
26.不同视图间的传值
1)从A --> B (B是A的一个成员变量)
a.定义一个B的属性, 使用属性进行传值 (最方便)
b.重载B的init方法, 增加一个传值的参数
c.使用NSUserDefaults
d.使用AppDelegate
因为AppDelegate是一个单例类, 即在整个程序中实例化的所有对象都是同一个对象, 所以可以在AppDelegate中定义一个属性, 用来在A中存值, 在B中使用.
AppDelegate的实例化方法: AppDelegate * appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
2)从B --> A (B是A的成员变量, 值返回传送, 此时用代理更方便)
B是发送方, A是接收方; 因此在B中写协议的内容(发送方是接收方的成员变量), 并且在B中声明一个属性, 来持有这个协议, 并调用协议中的方法; A遵守此协议, 并写出B中属性的代理者为A本身(b.delegate = self)和协议中方法的实现.
27.UIPickerView
用法类似于tableView, 也有两个协议<UIPickerViewDataSource>, <UIPickerViewDelegate>
pickerView.dataSource = self; pickerView.delegate = self;
pickerView.showsSelectionIndicator = YES;
-(NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:
-(NSInteger)pickerView: numberOfRowsInComponent:
-(NSString *)pickerView: titleForRow: forComponent:
28.UIDatePicker
datePicker.datePickerMode = UIDatePickerModeDateAndTime; (Time, Date, CountDownTimer) // 四种样式
29.UIAlertView
initWithTitle: message: delegate: self cancelButtonTitle: @"Cancel" otherButtonTitles: @"OK", nil
[alertView show] // 显示通知
UIAlertViewStyle (PlainTextInput, SecureTextInput, LoginAndPasswordInput) // 通知的输入框样式
[alertView buttonTitleAtIndex:] // 得到按钮的title
<UIAlertViewDelegate>
-(void) alertView: clickedButtonAtIndex: // 处理点击的是那个按钮
-(void)alertViewCancel:
-(void)willPresentAlertView:
-(void)didPresentAlertView:
-(void)alertView: willDismissWithButtonIndex:
-(void)alertView: didDismissWithButtonIndex:
-(BOOL)alertViewShouldEnableFirstOtherButton:
30.UIActionSheet
initWithTitle: delegate:self cancelButtonTitle: destructiveButtonTitle: otherButtonTitles:, nil
<UIActionSheetDelegate>
-(void)actionSheet: clickedButtonAtIndex:
-(void)actionSheetCancel:
-(void)willPresentActionSheet:
-(void)didPresentActionSheet:
-(void)actionSheet: willDismissWithButtonIndex:
-(void)actionSheet: didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex;
31.iPhone文件系统
1)Home目录的结构
<Application Home> (NSString *) NSHomeDirectory(); 或 [NSBundle mainBundle]
MyApp.app // 项目工程的目录
Documents // 存储图像文档等由应用程序生成的数据
// [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]
// [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]
Library // 存储程序的用户默认设置和其他状态信息
Caches
Preferences
tmp // 存放临时文件, 重启iPhone时会丢失
// NSTemporaryDirectory();
32.AVAudioPlayer
库文件AVFoundation.framework, 头文件<AVFoundation/AVFoundation.h>
[[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Burning" ofType:@"mp3"]] error:nil] // 使用url只能播放本地文件, 使用data可以播放网络资源(但须一次性加载完, 不实用)
player.volume // 设置音量, 在0到1之间
player.numberOfLoops = 2; // 播放次数
player.currentTime = 15.0; // 播放开始的时间
[player prepareToPlay] // 加入播放队列, 一次只播放一首, 想同时播放多首, 要在不同的声道播放
[player play]
[player stop]
33.MPMoviePlayerController
库文件MediaPlayer.framework,
[[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: ] // 这个url既可以播放本地也可以播放网络资源
moviePlayer.movieControlStyle = MPMovieControlModeDefault; // 设置控制器样式
moviePlayer.scalingMode = MPMovieScalingModeAspectFit; // 屏幕宽高比例
// MPMovieScalingModeNone 不做任何缩放
// MPMovieScalingModeAspectFit 适应屏幕大小,保持宽高比
// MPMovieScalingModeAspectFill 适应屏幕大小,保持宽高比,可裁剪
// MPMovieScalingModeFill 充满屏幕,不保持宽高比
[moviePlayer play];
[moviePlayer stop];
34.多语言环境
要添加需要的语言, 系统会根据所使用系统的语言, 自动使用对应的语言
1)系统自动生成两份XIB文件, 对应着中英文写内容
2)手动添加几份Strings File的文件, 对应着分别放入语言文件夹中, en.lproj或zh-Hans.lproj
文件以键值对的形式存在, "key" = "value";(不使用OC字符串, 以分号结尾)
NSLocalizedStringFromTable(@"key", @"fileName", nil); // 调用时使用, 第一个参数为要获得的关键字, 第二个参数为关键字所在的文件的名字, 文件都是以".strings"结尾的
当文件名为NSLocalizable.strings时, 表示是系统缺省的名字, 使用方法NSLocalizedString(@"key", @"value");
一些关于网络方面的内容:
1.下载
下载一般写成一个单例类(NetAccess), 主进程调用下载实例中的下载函数, 下载完成后, 通过代理, 将下载的数据传给主进程
1)使用系统自带的方法下载
a.把一个地址转换为URL [NSURL URLWithString: ]
b.写出一个请求 [NSURLRequest requestWithURL: ]
c.建立连接 [[NSURLConnection alloc] initWithRequest: delegate:self]
遵守<NSURLConnectionDataDelegate>:
- (void)connection: didReceiveResponse: // 受到响应时, 通常在会在这里将数据源清空([_data setLength:0]), 响应的状态码:[response statusCode]
- (void)connection: didReceiveData:(NSData *)data // 下载中, 会不断的调用这个方法, [_data appendData:data]
- (void)connectionDidFinishLoading: // 下载完成
// 对象delegate是否实现了方法method
if ([self.delegate respondsToSelector:self.method]) {
// 调用对象delegate的方法method, 参数是self自身
[self.delegate performSelector:self.method withObject:self];
}
- (void)connection: didFailWithError: // 下载失败, 将数据源清空, 并且回调上面的方法, 通知用户
2)使用第三方库ASIHttpRequest
需要增加4个库文件: SystemConfiguration.framework, MobileCoreServices.framework, CFNetwork.framework, libz
ASIHTTPRequest *request = [[ASIHTTPRequest alloc] initWithURL: ] // 通过一个URL建立一个请求(接口参数可以写在URL中, http://192.168.88.8/sns?username=%@&password=%@, stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:对字符串使用防止中文乱码)
[request startSynchronous] // 开始同步下载
[request startAsynchronous] // 开始异步下载
遵守<ASIHTTPRequestDelegate>: // request.delegate = self;
- (void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request // 下载成功
- (void)requestFailed:(ASIHTTPRequest *)request // 下载失败
3)Post下载, 使用第三方库ASIFormDataRequest
使用方法和ASIHttpRequest基本一样, 只是在上传数据时不同, [request setPostValue: forKey:]
4)SDWebImage, 图片下载的第三方类
[imageView setImageWithURL: ]
2.JSON解析
1)使用系统自带的解析方法
[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:aData options:NSJSONReadingMutableContainers error:nil] // 将得到的数据源解析为字典
2)使用第三方库SBJson
[request.responseData JSONValue] // 解析JSON并存储在字典中
3.XML解析
使用第三方库GDataXMLNode, 需增加一个库文件libxml2.dylib, 并修改Header Search Paths的XMLDemo地址为/usr/include/libxml2
GDataXMLDocument *root = [[GDataXMLDocument alloc] initWithData:aData options:0 error:nil]; // 从下载得到的数据得到整个XML文件
第三方库使用XPath方法查找(根据节点的名字, 自动找到对应节点, 返回一个数组, 元素都是GDataXMLElement类型):
1)模糊查找(找到所有和要查找的相同名字的节点, 返回一个数组)
NSArray *array = [root nodesForXPath:@"//user" error:nil];
for (GDataXMLElement *user in array) // 遍历array数组中的每一个user节点
NSArray *subArray = [user elementsForName:@"uid"]; // 从user节点中得到名字为uid的子节点, 返回值依旧是数组
[[subArray lastObject] stringValue] // 得到查找元素的值
2)精确查找(只要找到一个, 就返回一个数组, 不再继续查找)
NSArray *array = [root nodesForXPath:@"/user_list/user" error:nil];
4.数据库
1)添加(关键字不区分大小写, 但是数据库名和字段区分大小写)
insert into user values() // 添加全部字段
insert into user(UserName, UserSex, UserAge) values('赵钱', 2, 16); // 添加使用指定字段
2)修改
UPDATE user SET UserAge = 30 WHERE UserID = 4;
update user set UserScore = 93, UserAge = 50 where UserID = 3;
3)删除
DELETE * FROM user; // 删除user中的全部内容
DELETE FROM user WHERE UserId = 4; // 删除指定内容
DROP TABLE user; // 删除整张表
DROP DATABASE SQLiteDemo; // 删除数据库
4)查询
SELECT * FROM user; // 查询整张表中的所有内容
SELECT * FROM user WHERE UserSex = 1;
SELECT UserName FROM user WHERE UserSex = 1;
SELECT UserName, UserID FROM user WHERE UserSex = 1; // 得到的结果根据查询顺序来显示
SELECT UserName, UserID FROM user WHERE UserSex = 1 AND UserName = '小明';
SELECT count(*) FROM user; // 查找表中有多少条数据
SELECT * FROM user LIMIT 3; // 查出前3条数据
SELECT * FROM user ORDER BY UserID DESC; // 通过UserID降序排列 (ASC升序)
5)创建表
create table user(UserID integer primary key autoincrement, UserName text(1024) default NULL, UserAge integer, UserSex integer // 创建一个表, 表名user, 拥有字段UserID(NSNumber型, 主键, 从1开始自增长), UserName(NSString型, 最大长度1024, 默认为空), UserAge(NSNumber型), UserSex(NSNumber型)
终端下操作
sqlite3 DataBase.db // 打开数据库
.ta // 查看该数据库下的所有表
.qu // 退出
使用数据库的增删改查命令时要在语句后面加分号
使用第三方库对数据库进行操作, FMDataBase, 需要引入一个库文件libsqlite, 数据库要创建成单例类
[[FMDatabase alloc] initWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/DataBase.db", NSHomeDirectory()]];
[dataBase open] // 使用数据库之前要先开启
[dataBase executeUpdate: ] // 执行一条除查询外的数据库操作语句
[dataBase executeQuery: ] // 查询的结果要放在一个FMResultSet中
while ([resultSet next]) { // 遍历的方法
int userID = [resultSet intForColumn:@"UserID"]; // 得到对应键的值
NSString *userName = [resultSet stringForColumn:@"UserName"];
}
5.NSThread
[self performSelectorInBackground:@selector() withObject: ] // 开启异步线程执行selector中的方法
[self performSelectorOnMainThread:@selector() withObject: waitUntilDone:NO] // 回调主线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector() toTarget:self withObject:nil] // 创建后立即调用, 在后台
[[NSThread alloc] initWithTarget: selector:@selector() object:nil] // 创建之后需手动调用[thread start], 另可设置线程优先级
[thread setThreadPriority: ] // 设置优先级
[thread setName: ] // 设置线程名
[[NSThread currentThread] name] // 当前线程名
[NSThread sleepForTimeInterval:5] // 线程睡眠5秒
[NSThread sleepUntilDate: ]
[NSThread exit] // 结束当前线程
NSCondition线程锁
[[NSCondition alloc] init]
[condition broadcast] // 唤醒所有线程
[condition signal] // 唤醒在锁上等待的一个线程
[condition lock] // 上锁
[condition unlock] // 解锁
condition.name // 设置名字
6.NSInvocationOperation(多线程)
[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector() object:nil] // object的值是要传递给前面方法的值
NSOperationQueue相当于一个线程管理器, 可以设置线程运行的数量([operationQueue setMaxConcurrentOperationCount: ]), 设置为单例类
将线程加入队列中就会运行, [operationQueue addOperation: invocationOperation]
7.MKMapView (MK: MapKit, MapKit.framework) <MKMapViewDelegate>
CoreLocation是位置服务, 用于获取地理位置, 库文件CoreLocation.framework
mapView.mapType = MKMapTypeSatellite; // 卫星模式, MKMapTypeStandard; MKMapTypeHybrid
[mapView convertPoint:point toCoordinateFromView:mapView]; // 将屏幕坐标点转换成地图经纬度
mapView.showsUserLocation = YES; // 显示用户位置
mapView.userLocationVisible = YES; // 用户当前位置是否可见
mapView.userLocation.location.coordinate // 用户位置坐标
mapView.annotations // mapView中的所有annotation
<MKMapViewDelegate>协议中的方法:
- (MKAnnotationView *)mapView: viewForAnnotation: // 用法类似于cell的复用
[annotation isKindOfClass:[MKUserLocation class]] // 用之前, 先判断一下, 是否是用户当前位置
annotationView.leftCalloutAccessoryView annotation.rightCalloutAccessoryView // 左右侧能添加的视图
annotationView.canShowCallout = YES; // 可以显示添加的视图
在MKMapView中显示某个位置
1)CLLocationCoordinate2D coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(39.966341, 116.323269); //先找到要显示地点的经纬度
2)MKCoordinateSpan span = MKCoordinateSpanMake(0.003, 0.003); // 设置一个地图精度, 决定显示范围
3)MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMake(coordinate, span); // 将经纬度和精度合成一个地图区域
4)[mapView setRegion:region]; // 设置到地图控件中
在MKMapView中显示大头针 (自己写一个大头针信息类, 遵从MKAnnotation协议)
MapAnnotation *annotation = [[MapAnnotation alloc] init];
annotation.annotationTitle
annotation.annotationSubTitle
annotation.annotationCoordinate = CLLocationCoordinate2DMake(39.966503,116.32321);
[mapView addAnnotation: annotation];
协议中的方法:
- (NSString *)title;
- (NSString *)subtitle;
- (CLLocationCoordinate2D)coordinate;
使用CLLocationManager获取当前位置, <CLLocationManagerDelegate>
locationManager.delegate = self;
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest; // 设置定位的精度
locationManager.distanceFilter = 500; // 距离过滤器, 每次位置更新回调触发所需的距离变化
[locationManager startUpdatingLocation];
-(void)locationManager: didUpdateToLocation: fromLocation: