OC 笔记

OC方面的基础笔记:

 

1.类的基本用法
#import <Foundation/Foundation.h>
// 大体上就是include, 用于包含头文件, 但是即使头文件中, 没有ifndef defined endif, 仍然能够踢除重复包含的头文件
// ----@interface section----
// OC中声明和实现是分离的, 两个都必须有.
@interface Fraction : NSObject {    // @interface 类名: 父类名字
// 在这里声明成员变量, 在OC中称为字段, 描述类的对象的属性
// 只有成员变量需要在外部提供接口, 或者是需要被继承的时候, 才需要在.h文件中定义成员变量, 其他情况下只需要在.m文件中, 声明全局变量即可
   int _numerator;    // 在类内一律使用成员变量, 在类外使用属性
   int _denominator;
}
@property (nonatomic, assign) int numerator, denominator;
-(void) setNumerator: (int) n;        // 声明方法
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
-(Fraction *) init;    // 或者使用-(id) init; OC中只要是以init开头的都是构造函数, 可以带参数
@end

// ---@implementation section----方法的实现---实例方法(以-号开头)----类方法(以+号开头)
@implementation Fraction        // @implementation 类名
@synthesize numerator = _numerator, denominator = _denominator;
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
{
  _numerator = n;
  _denominator = d;
}
-(Fraction *) init
{
  if (self = [super init]){
  // super是指向父类的指针, super的值和self一样, Fraction中不仅有自己的成员变量, 还有父类中的内容, 因此初始化的时候, 要先初始化父类的内容, 然后再初始化自己本身的内容.
   _numerator = _denominator = 0;
  }
  return self;        // self是当前对象的地址, 也相当于一个成员变量
}

@end

// ---- program section ----主函数部分

int main (int argc, const char * argv[])
{

   @autoreleasepool {            // 为自动释放池在内存中保留了空间

       Fraction *myFraction = [[Fraction alloc] init];        // 声明一个类的对象,分配内存空间并初始化
   // OC不允许类的对象创建在栈里, 自己写的类的对象只能创建在堆里
       // [Fraction alloc]这个表达式创建一个Fraction的对象在堆空间,表达式的值是该对象的地址, myFraction只是对象的指针
                           // 或者使用 Fraction *myFraction = [Fraction new];
       [myFraction setNumerator: 1];       // 把消息发送给对象,调用setNumerator方法,传递一个参数为1.
   // 调用myFraction指向的对象的方法setNumerator, 
       // 对象的地址(不是指针)调用对象的方法, (地址是常量, 指针是变量)
       // 也叫做给对象发送setNumerator消息 

     // OC完全兼容C; OC有自己专用的字符串, 同时也兼容C的字符串    
       NSLog(@"The value of myFraction is: ");      // 显示, @表示NSString型字符串对象, 不加为普通字符串    
   }
   return 0;
}

2.不可变字符串
   OC的字符串是一个对象, 它的类型是NSString类.
   OC所以会使用自己专有的字符串, 因为这个字符串是个对象, 有很多的方法, 比外来函数如strlen等更方便, 更面向对象.
   NSString * str = @"Hello World!";
   // @"Hello World!"这个表达式表示在只读数据段里, 创建了一个NSString的对象, 内容是Hello World!, 表达式的值是该对象的地址, 只有字符串可以这样创建一个对象
  // NSString的对象是不可变的
  // NSMutableString的对象是可变的

  NSString * str2  = [[NSString alloc] initWithString: str];

  NSString * str3 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"HEllo World!"];
  //用C的字符串创建OC的字符串, 完成C的字符串转换成OC的字符串
  char * cString = [@"Objective-C String" UTF8String];        // 将OC字符串转换为C字符串

  NSString * str4 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"hello %c %d %f", 'A', 3, 3.14];
  // 根据格式符, 拼接创建一个字符串, 最强大

  还有类方法[NSString stringWithString: str];
      [NSString stringWithUTF8String:"hello"];
      [NSString stringWithFormat:@"hello %d", 5];

 characterAtIndex
 length        // 没有尾0

 转换大小写:
   uppercaseString        // 全大写
   lowercaseString        // 全小写
   capitalizedString    // 单词首字母大写
 比较大小:
    isEqualToString
    compare
    hasPrefix:        // 是否包含前缀
    hasSuffix:        // 是否包含后缀

 查找:
    rangeOfString           查找字符串中子串的范围, range.location  range.length

 提取子串:
    subStringToIndex
    subStringFromIndex
    subStringWithRange

 结构体的对象能存储在栈里, 而类的对象不能存储在栈里.

3. 可变字符串
  NSMutableString : NSString
  NSString 的方法 NSMutableString 也能用
  传参的时候可以传NSString * 也可以传 NSMutableString *

  setString  设置或替换当前字符串内容  

  增:
      追加: appendString      appendFormat
      插入: insertString:  atIndex:
  删:
   deleteCharactersInRange
   生成range的函数NSMakeRange(2, 4);
  改:
   replaceCharactersInRange:  withString:
  查:
   rangeOfString

4.类别
  只有OC才有类别  (categoryName)
  类别就是类的升级补丁, 可以被继承
  类别不能用来添加成员变量, 只能添加方法(包括类方法和成员方法)

5.不可变数组
  数组的元素是任意的对象, 不仅仅局限于字符串, 数组中只装了对象的地址. 相当于指针数组.
  和C中的数组不同, 元素可以是不同类型的对象, 在结构上讲, 它是一个链表.
  initWithObjects

  使用%@打印的都是对象, 而且这个类都要有一个description方法
  -(NSString *) description;        // description方法只能这样写, 打印的是该方法的返回值, 对中文支持不好

  直接遍历:
   NSLog(@"%@", arrayName);
  枚举法遍历:  
   用当前数组创建一个枚举器(NSEnumerator *)enumerator = [array objectEnumerator], 然后调用枚举器的nextObject方法, 返回数组中每个元素的地址.
  快速枚举法:
   for (id obj in arrayName){}    
   专门用于枚举数组的for, 和平常的for不是一个. 每次循环得到一个数组元素的地址.
  循环遍历:    
   objectAtIndex:    // 返回数组中一个元素的地址    
   indexOfObject:    // 某元素的下标    
      count        // 元素个数

  [array containsObject: ]    // array中是否包含某个元素    

  componentsJoinedByString:    // 将数组中的元素组合起来
  componentsSeparatedByString:    // 分割字符串
  componentsSeparatedByCharactersInSet:[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString: ]    // 使用字符分割字符串

6.可变数组
  初始化:
    initWithArray
    [arrayName  ObjectsAtIndexes]
    setArray

  枚举法遍历的时候不允许修改其中的元素及个数和顺序, 快速枚举法也不可以, 但是逆序枚举的时候reverseObjectEnumerator可以修改

  增加:
    addObject
    insertObject:  atIndex:        

  删除:
    removeObjectAtIndex
    removeObject

  exchange   replace

  排序:
    sortUsingSelector: @selector(isBigThan:)    // selector叫做选择器, 相当于成员方法的函数指针

7.SEL
 SEL是一个类型, 用SEL声明的一个变量, 里面装的是消息, 如: SEL s = @selector(methodName);  // 有参数要写:, 即完整的方法名
 @selector实际上返回的是名字ID; 作用是使方法可以赋值, 因此就可以传参, 即可以作为函数的参数来使用
 编译器给每一个方法都分配了一个编号(0, 1, …), 叫名字ID, 不同的类中, 只要方法的名字相同, 名字ID就相同, 不同的是每个方法的入口地址不一样
 [objectName performSelector: s withObject: ]    // 还原方法, 并调用, 有1个参数, 就加1个withObject, 最多支持2个
 repondesToSelector:@selector()   //对象能否响应selector指定的方法

8.Class
 Class也是一个类型, 是装类的变量, 如: Class cls = [ClassName class];   之后就可以用cls代替ClassName
 作用是使类可以赋值, 因此就可以传参, 用于isKindOfClass: [ClassName class]    // 是否是ClassName类或其子类
 isSubclassOfClass:[ClassName class]

9.字典
  NSMutableDictionary: NSDictionary
  initWithObjectsAndKeys:
  // 字典中的成员称为键值对, @"One"和@"1"组成一个键值对, @"One"称为值(Value), @"1"称为键(Key);
  // 键和值都是任意对象, 不过, 键往往使用字符串, 字典里装的只是键和值的地址, 值可以重复, 但是键不能重复, 为同一个key设置value时, 将会替换掉原始的value
  // 字典中的键值对没有顺序, 没有第一个第二个之说, 和数组不一样, 结构上也是链表
  ObjectForKey        // 可以迅速通过key来找到一个值(value)
  count            // 键值对的个数
  枚举法遍历有两种, 通过键枚举遍历(keyEnumerator), 通过值枚举遍历[objectEnumerator], 快速枚举法, 遍历到的是键,
  setObject: forKey:    
  removeObjectForKey

10.setter, getter, @property
  在setter, getter中, 可以使用.运算符, 如果是赋值, 是使用set方法, 如果是使用私有变量, 是使用get方法
  @property (readonly)    // 表示只创建get方法, 不创建set方法, 没有write only
  (atomic)    // 原子操作, 有这个参数时, 在这个线程运行结束之前, 不允许其他线程使用我已用的资源, 正常情况下, 线程是可以使用同一个资源, 并且多个线程间可以交替的运行
  (nonatomic)    // 不必原子操作, 默认是原子操作的, 因此有时会加这个参数
  @property (getter = OtherName) int name; // 修改默认的getter名字name为OtherName, 使用的时候可以同时使用这两个名字
  @property (setter = setOther:)       // setter后面必须有冒号;
  (assign) 和 (readwrite) 都是默认的属性, 不需要写, 有时写上assign, 表示其他属性都不需要, 而不是忘记写了其他属性
  // 如:@property NSString * name; 这时会有错误, 写成@property (assign) NSString * name; 就没有错误了
  // 多个属性之间, 使用逗号隔开
  (copy)  (retain)    // 这样声明对象的时候, 要在dealloc中加入release.
  // NSString使用copy, 其他的对象都用retain, 基本数据类型都是默认的assign

11.继承
  多态: 同一名字的方法, 做不同的事情, 有重载, 重写, 虚函数
  封装: 把复杂的功能, 封装成相对简单的代码, 如函数, 宏, @property, 结构体, 类
  private: 不能被子类继承, 不能被外部函数访问, 但是继承的时候, 子类也给private分配了空间, 
  protected: 能被子类继承, 不能被外部函数访问
  public: 可以被子类继续, 可以被外部函数访问
  C++继承时的方式也有三种, 但是和变量的权限完全不一样. private继承, 继承来的成员, 都变成私有的; protected继承, 继承来的成员, 都变成受保护的; public继承, 继承来的成员, 原本是什么权限, 还是什么权限.
  OC中只有公有继承, 子类继承之后, 多了一些变量, 就叫做派生, 子类的成员分为继承和派生两部分. 
  继承的时候是完整的继承了父类的全部, 使用继承自父类的方法, 可以去访问父类的私有成员, 虽然子类中没有父类的私有成员, 但确为其分配了空间

  NSString, NSArray, NSDictionary这三个类不能被程序员自己继承

  虚函数: OC中的所有成员方法都是虚函数,
   1) 父类的指针可以指向子类的对象
   2) 调用方法时, 不看指针只看对象
  不同事物被同一事件触发, 产生不同的响应

12.
栈: (函数, 结构, 变量等存储的地方)
堆:
数据段:
只读数据段:
代码段: (告诉cpu做什么, 然后在栈里面开始做)(函数等结构的入口地址都是在代码段的, 实体是存储在栈中的)
  压栈

13.内存管理
  就是堆空间的创建和释放问题, C语言在释放堆的时候, 有不足, 因此OC有自己的内存管理
  给一个对象分配一个堆, 只是将这处堆空间设为私有的, 将这处对象释放后, 将这处堆空间设为公有的, 但堆中存储的内容还存在, 没有丢失, 除非之后再给这个堆空间覆盖(重新赋值).
  C语言中不释放会发生内存泄露, 释放两次, 会出现重复释放, free(p)的时候, 释放的是p指向的堆空间, C中也有类似于OC的计数器, 叫PV操作(加减操作), 不过需要自己写计数器, 和释放函数
  alloc时, 自动将计数器设为1, retain计数器加1, release减1, retainCount查看引用计数 
  内存管理黄金法则:
     1.(公认) 当使用alloc, retain, copy, mutableCopy, new "创建"一个对象, 或增添一个指针, 则必须使用release或autorelease进行"释放".
     2.(非公认) 每个指针做自己的内存管理, 每个类做自己的内存管理, 各人顾各人.

  放在只读数据段中的对象, 计数器被设置为负数(-1), retain遇见负数的时候, 什么也不会做, 不修改计数器, 因为只读数据段不能被修改
  -(void)dealloc; 析构方法, 没有参数, 不能重载  
  常量字符串的set方法, if (name != newName){ [name release]; name = [newName retain];}, 之后还要在dealloc中加入[name release]; [super dealloc];  

  autorelease, 将使用autorelease的对象放入最近的自动释放池中, 等池释放的时候, 才释放对象; 原则上, 除非万不得已, 不要使用autorelease. 在类方法中, 一般都是使用autorelease; 在get对象时, 最好也要使用, return [[name retain] autorelease];
  IOS系统下, 每个触发周期, 都会创建并释放一个自动释放池 
  还有一种就是ARC(自动管理内存)                  

14.协议
  协议是完成两个类之间通信的一种机制, 在两个类的对象之间传递信息.
  发送方持有协议, 接收方遵守协议.
  @protocol    <protocolName>       id <protocolName> delegateName;
  @required     // 遵守协议的类必须实现该方法, 默认的属性
  @optional    // 可选的
  协议中声明过的方法, 遵从协议的类可以不写声明, 直接写实现
  如果两个对象互为代理, 即互为引用, 若都计数, 会发生死锁; 所以当两个对象互为代理的时候, 若A->p = [B retain],(A对B强引用), 那么B->p = A,(B对A弱引用) 不要再计数.
  单向协议的时候, 如果协议没有单独放在一个文件中, 协议要放在发送方所在的协议中, 因为发送方有可能是接收方的成员, 如果协议放在接收方中, 头文件包含会形成一个环.
 conformsToProtocol:@protocol()

15.文件
1)关于文件本身的操作 (NSFileManager 文件管理器)
  [NSFileManager defaultManager]    // 声明一个NSFileManager对象
  [contentsOfDirectoryAtPath: error: &error]    // 浅度遍历, 查看当前目录下的内容, 返回值是数组; 如果没有错误, error返回nil, 否则, 会在堆中创建个NSError的对象, 并将该对象地址赋给error; 传地址, 就是为了修改地址中存的值
  [subpathsOfDirectoryAtPath: error: &error]    // 深度遍历, 不仅遍历当前目录的文件, 也遍历子目录下的内容
  createDirectoryAtPath: withIntermediateDirectories: NO attributes: nil error: &error];
  // 创建一个目录; 第二个参数, 如果传入YES, 会自动创建中间目录(mkdir -p), 如果传入NO, 只要中间目录不存在, 就报错; 第三个参数, 设置该目录的属性, 传入nil, 为一般(默认缺省)属性;
  createFileAtPath: contents: attributes:     // 创建文件
  字符串自带一个dataUsingEncoding:  将一个字符串存入NSData中, data.bytes读取data中的内容
  removeItemAtPath: error:&error        // 删除文件或目录
  copyItemAtPath: toPath: error:        // 拷贝, 文件名必须写全
  attributesOfItemAtPath: error:        // 获得文件属性, 放在字典中
  fileExistsAtPath:                // 判断文件是否存在
  fileExistsAtPath: isDirectory:        // 判断文件是否存在, 并且是否是文件夹

2)关于文件内容的操作 (NSFileHandle 文件句柄)
  从文件到内存是读, 从内存到文件是写
  file pointer(指针)文件指针    file descriptor(数字)文件描述符    file handle(对象)文件句柄, 往文件句柄里写就是往文件中写
  [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath: ]    // 以只读的方式打开文件生成文件句柄
  readDataToEndOfFile
  readDataOfLength    // read读两次的时候, 不是从头再开始读, 而是每次读都接着上次读到的位置往下读
  字符串的方法: initWithData: encoding    // data转字符串    dataUsingEncoding: // 字符串转data
  fileHandleForWritingAtPath:  // 以只写的方式打开文件, 如果文件不存在, 则创建文件, 在C中"w"会清空原文件, OC是一个一个的覆盖
  writeData:         // 第一次从头开始写, 第二次接着往下写
  seekToEndOfFile    // 将读写指针置到文件尾
  seekToFileOffset:    // 将读写指针置到文件指定位置, 0就是文件首
  truncateFileAtOffset:  // 清空(截断)一个文件, 只剩下前面n个字节
  fileHandleForUpdatingAtPath:        // 读写操作

16.NSDate
  NSDate * date = [NSDate date];    // 使用当前时间创建一个date对象
  [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: seconds]    // 用一个时间间隔(seconds)来表示过去或未来的某一时间
  [[NSDate date] timeIntervalSinceDate: date]        // 将日期与保存在date中的日期进行比较   
  [NSThread sleepUntilDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: ]];    // 让应用程序休眠一段时间

  NSDateFormatter    // 将日期转化为完全格式化的字符串
  dateFormatter.dateFormat = @"MM/dd/YY HH:mm:ss";
  [dateFormatter stringFromDate: [NSDate date]];

  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 target: self selector: @selector() userInfo: nil repeats: YES]  
  // 1秒后触发此定时器, 并不断循环下去, 直到定时器被禁用([timer invalidate]) 

 

 

 

 

UI方面的一些内容:

 

1.UILabel
 iPhone平台提供了两种绘图库: Quartz 2D 和 OpenGL ES, 其中Quartz 2D是Core Graphics绘图库的子集, OpenGL ES是跨平台图形库OpenGl的嵌入设备版 (Embedded System); Quartz的原点在左上角, OpenGL ES的原点在左下角.
 1) label.frame         //CGRectMake(x, y, width, height);
 2) label.text            //label.textColor
 3) label.backgroundColor        //UIColor  redColor  colorWithRed: green: blue: alpha:
 4) label.textAlignment    //UITextAlignmentCenter Left Right
 5) label.font            //UIFont familyNames  boldSystemFontOfSize:    [UIFont fontWithName: size: ]
 6) label.shadowOffset        //CGSizeMake(width, height)
 7) label.shadowColor
 8) label.lineBreakMode    //UILineBreakModeWordWrap
 9) label.numberOfLines
10) CGSize size = [string sizeWithFont: constrainedToSize: lineBreakMode:];
11) [self.window addSubview: ];
12) label.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;

2.UIButton
 继承自UIControl, UIControl是在UIView的基础上增加了一个点击事件
 1) buttonWithType:  
   //初始化只有这一种方法, UIButtonTypeRoundedRect, InfoLight, InfoDark, ContactAdd, DetailDisclosure, Custom
 2) setTitle: forState:    //UIControlStateNormal, Highlighted
 3) setTitleColor: forState: 
 4) setTintColor:        //按钮点击后的颜色, 只有RoundedRect有这个效果
 5) button.tag            //设置标识属性, 唯一标识一个view
 6) addTarget:self action:@selector() forControlEvents:    //在哪个事件下, 执行哪个对象的方法, UIControlEventTouchUpInside
               //哪个对象调用这个@selector(buttonClick:), 这个对象就作为参数传给buttonClick:
 7) setBackgroundImage: forState:     
 8) setImage: forState:

3.UIView
 所有能看的见的都是view
 CGRect frame = {CGOrigin, CGSize};    CGOrigin = {x, y}; //坐标是相对的    CGSize = {width, height};
 CGPoint center = {x, y};
 CGRect bounds;
 CGRectContainsPoint(rect, point);    // 判断点point是否在rect内
 [self.window sendSubviewToBack: ];    bringSubviewToFront:    exchangeSubviewAtIndex: withSubviewAtIndex:
 insertSubview: atIndex:     insertSubview: belowSubview:    insertSubview: aboveSubview:
 view.tag    [self.view viewWithTag: ]    // 根据tag值, 得到对应的view
 view.clipsToBounds = YSE;    // 自动剪裁掉超出本身frame大小的子view的内容
 view.contentMode        // 内容填充模式
 view.autoresizesSubviews = YSE;    // 设置当前view的子view可以自动布局
 subview.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;    // 增加多个自动布局模式, 可以使用位或运算 (|)
 [UIView animateWithDuration: animations:^{  } completion:^(BOOL finished){  }];    // UIView动画

 [UIScreen mainScreen]        // 获得屏幕类对象
   currenMode
 [UIDevice currentDevice]    // 获得当前设备类对象
   name, systemName, SystemVersion

4.UIImageView
 [UIImage imageNamed:]
 image.size.width    image.size.height
 initWithImage:
 imageView.image        // imageView中的image
 NSData *data = UIImagePNGRepresentation(imageView.image);    // 将PNG图片转成二进制数据
 UIImageJPEGRepresentation(imageView.image, 0.5)    // 转换JPEG图片, 第二个参数为压缩比0到1之间的数
 UITapGestureRecognizer    // 点击手势
   initWithTarget: self action: @selector()
     numberOfTapsRequired    // 点击次数 (默认为1)
   numberOfTouchesRequired    // 几只手指点击 (默认为1)
   tapGestureRecognizer.view.tag    // 被点击的view的tag
   gesture.view        // 得到点击的视图
   [gesture state]        // 手势的状态, UIGestureRecognizerStateBegan等
   [gesture locationInView: ]    // 点击手势在视图中的位置
 addGestureRecognizer:        // 加入手势
 imageView.userInteractionEnabled = YES  // 打开imageView的交互功能
 ImageView动画, 将一组图片放到一个数组中
 imageView.animationImages = imagesArray;
 imageView.animationDuration = 1;    // 动画周期时间
 imageView.animationRepeatCount = 5;    // 默认是无限次
 startAnimating    stopAnimating

5.UIViewController
 分为view和controller两部分, 能看到的只有view
 self.view.backgroundColor
 self.window.rootViewController = rootViewController;    // 在window中添加主视图控制器
 presentViewController: animated: YES completion:^{ }    // 窗体跳转
 subViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionsStyleFlipHorizontal;    // 跳转风格
 dismissViewControllerAnimated: YES completion:^{ }    // 关闭对话窗口, 即返回上一个窗口

 函数介绍: 
   1)-(id)initWithNibName: bundle:     // 将xib文件转换为nib描述文件
   2)-(void)loadView            // 用于初始化nib文件里描述的控件
   3)-(void)viewDidLoad            // 进一步修改self.view(即修改手写控件), 默认只执行一次, 只有当系统内存不够时, 才会自动调用viewDidUnLoad方法再次执行
   4)-(void)viewWillAppear:        // 当界面当要进入时显示 (界面不可见)
   5)-(void)viewDidAppear:            // 当界面已经显示时调用 (界面可见)
   6)-(void)viewWillDisappear:        // 当界面将要退出时调用 (界面可见)
   7)-(void)viewDidDisappear:        // 当界面已经退出后调用 (界面不可见)
   8)-(void)didReceiveMemoryWarning    // 当内存不够用时, 系统自动调用此方法, 释放自己写入的内容的内存, 不会销毁
   9)-(void)viewDidUnload            // 当内存不够用时, 系统自动调用此方法, 直接销毁界面

6.UINavigationController
 window -> UINavigationController -> UIViewController -> view
 initWithRootViewController: rootViewController;
 self.window.rootViewController = navigationController;
 [self.navigationController pushViewController: animated: YES]    // 压入当前视图控制器, 即进入这个页面
 [self.navigationController popViewControllerAnimated: YES]    // 弹出当前视图控制器, 即返回上个页面
 [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated: YES];    // 弹出导航控制器中所有视图控制器到主视图控制器
 self.navigationController.viewControllers    // 得到导航控制器中所有的视图控制器对象数组, 所有的视图控制器共用一个导航控制器
 [self.navigationController popToViewController: animated: YES]    // 弹出一些视图控制器, 到指定视图控制器上

7.UINavigationBar
 self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlack;    // 设置导航条, 如果用半透明模式view.frame就是正常的
 self.navigationController.navigationBar.backgroundColor    // 只有半透明模式才能设置颜色, 而且还会和黑色半透明的相融合
 self.navigationController.navigationBar.frame        // 设置导航条frame, 默认高度为44
 self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage: forBarMetrics: UIBarMetricsDefault 
     // 设置导航条背景图片, BarMetrics是iPhone形式(人像, 景色), 图片不会拉伸压缩, 如果图片过大, 会覆盖到下面的视图控制器
 self.navigationController.navigationBar.hidden = YES;    // 隐藏导航条
 [self.navigationController setNavigationBarHidden: YES animated: YES]

8.UINavigationItem
 每一个界面都有自己对导航控制器的描述
 self.navigationItem.title        // 设置标题, 居中显示
 self.navigationItem.titleView        // 设置标题视图, view中的frame的x, y不会影响titleView的位置, 永远居中显示
 UIBarButtonItem            // 专门用于设置导航条按钮和工具条按钮
   initWithBarButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItemCancel target: self action: @selector() // 使用系统提供按钮
   initWithTitle: style: UIBarButtonItemsStylePlain target: self action: @selector()    // 自定义标题
       // Plain风格会根据导航条风格变换颜色, Done风格永远为蓝色
   initWithCustomView:    // 自定义view
 self.navigationItem.leftBarButtonItem = barButtonItem;    rightBarButtonItem 
 self.navigationItem.rightBarButtonItems = barButtonItemsArray    // 在导航控制器一侧加入多个按钮, 先将按钮放入数组中

9.UIToolbar
 只要有导航控制器就有工具条, 没有导航控制器就没有工具条, 一般工具条是隐藏的.
 [self.navigationController setToolbarHidden: NO animated: YES];    // 显示工具条
 UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace是加空格用的
 self.toolbarItems = barButtonItemsArray    // 将按钮加到工具条上
 [self.navigationController.toolbar setBackgroundImage: forToolbarPosition: UIToolbarPositionBottom barMetrics: UIBarMetricsDefault];        // forToolbarPosition当工具条在哪个位置的时候显示图片
 self.navigationController.toolbar.frame    // 设置工具条位置

10.UITextField
 文本输入框, 背景默认为透明色, clearColor, 使用代理收起键盘<UITextFieldDelegate>
 textField.text    // 文本框中的内容
 textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;        // 设置边框样式
 textField.placeholder        // 设置提示文字
 textField.keyboardType = UIKeyboardTypeEmailAddress;        // 设置键盘样式
 textField.secureTextEntry = YES;    // 设置密文输入
 textField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;    // 设置清空按钮
 [textField resignFirstResponder];    // 取消第一响应者, 让文本输入框收起键盘退出编辑模式
 [textField becomeFirstResponder];    // 让文本输入框成为第一响应者, 弹出键盘进入编辑模式

11.UITextView
 textView.text        // 设置UITextView中的文字
 textView.font        // 设置UITextView的字体
 textView.editable = NO    // 设置textView不能编辑

12.[NSNotificationCenter defaultCenter]
 系统通知中心, 是观察者模式的一种体现 (在IOS中: 代理用作1对1, 通知中心用作多对多); 通知中心只有三种操作, 订阅消息, 发送消息, 取消订阅消息
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self selector: @selector(keyboardWillShow) name: UIKeyboardWillShowNotification object: nil]    // 键盘将要升起时, 发送一条消息给@selector(), 还有WillHide

13.UISegmentedControl
 将一组选项放在数组中, initWithItems: array
 [segmentedControl insertSegmentWithTitle: atIndex: animated: ];
 segmentedControl.selectedSegmentIndex        // 选中的选项的索引
 [segmentedControl titleForSegmentAtIndex: ]    // 指定索引文字的选项
 segmentedControl.momentary = YES    // 默认选项选中后会一直保持选中状态, 设为YES会变为原样
 UISegmentedControlStyle        // 设置控件风格, 默认为Plain
 [segmentedControl setTintColor: ]    // 设置色调
 [segmentedControl addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged];

14.UISwitch
 frame的宽和高, 对开关没影响
 [switch setOn: YES animated: YES]        // 设置开关为开状态, 默认是关
 [switch addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged];
 switch.isOn        switch.isOff

15.UISlider
 slider.minimumValue        // 设置最小值
 slider.maximumValue        // 设置最大值
 slider.value            // 设置当前默认值
 setThumbImage: forState:    // 设置slider上的小滑块thumb的图片
 [slider addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged];     // 增加滑动事件

16.UIProgressView
 initWithProgressViewStyle: UIProgressViewStyleDefault
 progressView.progress        // 设置进度条的值

17.UIStepper
 stepper.maximumValue        // 设置最大值, 默认为0 - 100
 stepper.minimumValue        // 设置最小值
 stepper.stepValue        // 设置步长
 addTarget: self action: @selector() forControlEvents:    UIControlEventValueChanged    // 添加点击事件

18.UIActivityIndicatorView (活动等待器)
 initWithActivityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorStyleWhite    // 设置模式
 [activityIndicatorView startAnimating];        // 开始
 [activityIndicatorView stopAnimating];        // 停止

19.UITouch
 touch有三个函数, 点击时, 会自动调用这三个函数, 不需要初始化, 直接用这三个函数就行, touch得到的是坐标
 -(void) touchesBegan: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
 {
   // 在哪个view中就相对于哪个view计算坐标
   CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView: ];
 }
 -(void) touchesMoved: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
 -(void) touchesEnded: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event

20.UIGestureRecognizer(抽象类, 手势)
 1)UITapGestureRecognizer        // 点击
 2)UIPinchGestureRecognizer        // 捏合
   gestureRecognizer.scale            // 比例
 3)UIRotationGestureRecognizer        // 旋转
   [gestureRecognizer rotation]        // 弧度
 4)UISwipeGestureRecognizer        // 滑动, 快速滑动, 用于监测滑动的方向
   [swipe setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp]    // 向上
 5)UIPanGestureRecognizer        // 托移, 慢速移动, 用于监测偏移的量
 6)UILongPressGestureRecognizer    // 长按
 [A requireGestureRecognizerToFail: B]    // A手势满足条件, 不会立即触发, 等B手势确定失败后再触发A手势

21.UIWebView
 NSURLRequest * request = [NSURLRequest requestWithURL: [NSURL URLWithString: ]];    // 新建一个request
 [webView loadRequest: request];    // 装载request
 webView.scalesPageToFit = YES;    // 自动适应到当前屏幕大小
 [webView loadHTMLString: baseURL: nil]    // 装载本地HTML String
 <UIWebViewDelegate>    // webView的各种状态都是通过delegate回调获得的
   - (BOOL)webView: shouldStartLoadWithRequest: navigationType: 
   - (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView;
   - (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView;
   - (void)webView:(UIWebView *)webView didFailLoadWithError: (NSError *)error;

22.UITabBarController
 高度为49, 视图控制器的height会从原来的460缩小到411, 每个选项卡都是相对独立的, 互不影响
 viewController.title        // 设置TabBarController上的标题
 viewController.tabBarItem.image        // 设置TabBarController上的图片
 viewController.tabBarItem.badgeValue    // 设置选项卡微标
 UITabBarItem * tabBarItem = [[UITabBarItem alloc] initWithTabBarSystemItem: tag: ]    // 使用系统自带样式选项卡, 为了能得到选项卡标题, 还应该手动设置下title.
 tabBarController.viewControllers = array;    // 数组中存储各种视图控制器或导航控制器
 tabBarController.selectedIndex        // 设置默认选中的选项卡
 tabBarController.selectedViewController
 一个TabBarController中包含两个子view (第一个子view用来显示状态栏, 导航控制器, 视图控制器等; 第二个子view为选项卡)
 隐藏TabBarController时需要将第二个的子view的坐标移到屏幕外, 并将第一个view的高度改为480  
 tabBarController.view.subviews    // 选项卡控制器中的两个子视图
 tabBarController.viewControllers    // 选项卡控制器中的所有控制器

 tabBarController.delegate = self;        // 设置代理<UITabBarControllerDelegate>
 -(void) tabBarController: didSelectViewController:    // 点中选项卡后会触发此代理中的方法
 -(void) tabBarController: didEndCustomizingViewControllers: changed:     // 编辑结束后触发此方法

23.NSUserDefaults
 NSUserDefaults是一中本地存储机制, 保存的内容不会消失(下次打开看程序时还会出现), 用来存储一些如对程序的设置等小型数据, 
 能存储的数据类型: NSString, NSNumber, NSArray, NSDictionary, NSData, NSDate, 
 用法类似于字典, 整个程序中有且只有一个UserDefaults.
 [NSUserDefaults standardUserDefaults]        // 声明, 只能用这一种方法
 [userDefaults setObject: forKey: ]        // 存储数据
 [userDefaults synchronize]            // 同步给系统, 否则不能保存
 [userDefaults objectForKey: ]            // 读取数据
 [userDefaults removeObjectForKey: ]        // 清楚保存的值

24.UIScrollView
 scrollView.contentSize    // 只有当contentSize大于frame时才可以滚动
 scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;    // 隐藏横向滚动条
 scrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO;        // 隐藏纵向滚动条
 scrollView.bounces = NO;    // 取消弹性机制
 scrollView.scrollEnabled = YES;    // scrollView是否可以滚动
 scrollView.pagingEnabled = YES;    // 设置按页翻滚, 一页的大小就是frame的大小
 scrollView.contentOffset = point;    // 设置偏移量
 [scrollView setContentOffset: animated: ] 
 scrollView.delegate = self;        // <UIScrollViewDelegate>
 协议中的函数:
   -(void) scrollViewWillBeginDragging:            // 开始拖拽的时候调用此函数
   -(void) scrollViewDidScroll:                // 滚动中调用此函数
   -(void) scrollViewDidEndDragging: willDecelerate:    // 结束拖拽的时候调用此函数
   -(void) scrollViewWillBeginDecelerating:        // 开始减速的时候调用此函数
   -(void) scrollViewDidEndDecelerating:            // 结束减速的时候调用此函数
 设置scrollView缩放
   1)加上scrollView的delegate
   2)设置最大放大倍数和最小缩小倍数
     scrollView.maximumZoomScale = 3.0;    scrollView.minimumZoomScale = 1.0;
   3)实现协议中的放大缩小方法
     -(UIView *) viewForZoomingInScrollView:
       return [scrollView.subviews objectAtIndex: ];    // 放大缩小哪个view就返回哪个view
   4)不用去考虑contentSize的变化, 系统会自动完成

25.UITableView
 UITableView使用的都是协议中的方法, <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>
 tableView.dataSource = self;    tableView.delegate = self;
 [tableView reloadData]    // 刷新表单
 initWithFrame: style:UITableViewStylePlain        // 设置表单的样式, 还有一个Groupes
 -(NSInteger) numberOfSectionsInTableView:        // 返回tableView有几个分组(默认为1)
 -(CGFloat) tableView:    heightForHeaderInSection:    // 设置分组的头标高度(Section用来判断是哪个分组)
 -(CGFloat) tableView: heightForFooterInSection:    // 设置分组的脚标的高度
 -(NSInteger) tableView: numberOfRowsInSection:    // 设置一个分组中有多少行
 -(CGFloat) tableView: heightForRowAtIndexPath:    // 设置每个分组(indexPath.section)中每行(indexPath.row)的行高
 -(UITableViewCell *) tableView: cellForRowAtIndexPath:    // 一行有一个Cell, 每出现一行就执行一次这个方法
 {
   static NSString * identifier = @"cell";        // 声明一个cell的标签, 使用static即只用声明一次, 之后不再释放
   UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: identifier];    // 去cell复用池中找是否有对应标签的闲置cell, 如果找到就先手动清空原内容后再使用, 如果没有找到则实例化新的cell
   if (cell == nil)
   {
       cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle: UITabViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier: identifier] autorelease];    // 实例化新的cell, 并给cell打上标签
   }
   cell.textLabel.text        // 设置主标题        
   cell.detailTextLabel.text    // 设置副标题(只有在Subtitle风格下才可以显示)
   cell.imageView.image        // 设置头像图片
   cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton    // 设置cell右侧按钮, 只有这种模式有点击事件
       (-(void) tableView: accessoryButtonTappedForRowWithIndexPath:    // 按钮的点击事件函数)
   cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleGray        // 设置cell整体被点击过后的样式
 }
 // 自定义的cell要继承自UITableViewCell
 // cell本身是一个view, 在cell上面还有一个contentView, 自定义的各种控件要加在contentView上

 -(NSString *) tableView: titleForHeaderInSection:    // 设置分组头标
 -(NSString *) tableView: titleForFooterInSection:    // 设置分组脚标
 -(void) setEditing: animated:    // TableView编辑模式, 有系统提供按钮(self.editButtonItem, 只能在导航栏上, 先调用父类的此方法, 再调用自己的此方法), 也可以自定义按钮(按钮事件中使用此方法)
 -(UITableViewCellEditingStyle) tableView: editingStyleForRowAtIndexPath:    // 设置对应的行是删除还是添加操作 
 -(void) tableView: commitEditingStyle: forRowAtIndexPath:    // 编辑下的添加, 删除 
   都是在数据源中操作, 添加或删除数据源, 之后再执行添加或删除动画, 刷新tableView界面
   [tableView deleteRowsAtIndexPaths: [NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation: ]
   [tableView insertRowsAtIndexPaths: [NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation: ]
 -(void) tableView: moveRowAtIndexPath: toIndexPath:        // 移动行, 在数据源中删除对应项, 并插入对应项
 -(void) tableView: didSelectRowAtIndexPath:            // 设置每一行点击
   [tableView deselectRowAtIndexPath: indexPath animated: YES]    // 设置自动反选, (取消点击)  
 -(void) tableView: didDeselectRowAtIndexPath:        // 设置反选时, 触发的方法, 如果在点击中设置了自动反选, 则不会触发此方法

【搜索栏】UISearchBar
   tableView.tableHeaderView = searchBar        // 设置searchBar的frame后, 加入到tableHeaderView中
【搜索控制器】UISearchDisplayController        // 搜索控制器在搜索的时候, 会自动生成一个tableView, 此时有多个tableView, 任一个tableView都会调用上面的方法, 至于是哪个tableView调用上面的方法, 需要自己判断
       [[UISearchDisplayController alloc] initWithSearchBar: searchBar contentsController: self]     // 初始化, 不要释放
   searchDisplayController.searchResultsDataSource = self;
   searchDisplayController.searchResultsDelegate = self;
 -(NSArray *) sectionIndexTitlesForTableView:        // 设置一个索引条(用数组下标和section数进行一一对应, 而不是用文字)
    搜索图标 UITableViewIndexSearch
 -(NSInteger) tableView: sectionForSectionIndexTitle: atIndex:    // 设置索引条对应关系
      [tableView scrollRectToVisible: searchBar.frame animated: YES]; return index - 1;    // 带搜索图标的对应关系

26.不同视图间的传值
 1)从A --> B (B是A的一个成员变量)
   a.定义一个B的属性, 使用属性进行传值 (最方便)
   b.重载B的init方法, 增加一个传值的参数
   c.使用NSUserDefaults
   d.使用AppDelegate 
     因为AppDelegate是一个单例类, 即在整个程序中实例化的所有对象都是同一个对象, 所以可以在AppDelegate中定义一个属性, 用来在A中存值, 在B中使用.
     AppDelegate的实例化方法: AppDelegate * appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
 2)从B --> A (B是A的成员变量, 值返回传送, 此时用代理更方便)
   B是发送方, A是接收方; 因此在B中写协议的内容(发送方是接收方的成员变量), 并且在B中声明一个属性, 来持有这个协议, 并调用协议中的方法; A遵守此协议, 并写出B中属性的代理者为A本身(b.delegate = self)和协议中方法的实现.

27.UIPickerView
 用法类似于tableView, 也有两个协议<UIPickerViewDataSource>, <UIPickerViewDelegate>
 pickerView.dataSource = self;        pickerView.delegate = self;
 pickerView.showsSelectionIndicator = YES;
 -(NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:    
 -(NSInteger)pickerView: numberOfRowsInComponent:
 -(NSString *)pickerView: titleForRow: forComponent:

28.UIDatePicker
 datePicker.datePickerMode = UIDatePickerModeDateAndTime; (Time, Date, CountDownTimer)        // 四种样式

29.UIAlertView
 initWithTitle: message: delegate: self cancelButtonTitle: @"Cancel" otherButtonTitles: @"OK", nil
 [alertView show]    // 显示通知
 UIAlertViewStyle (PlainTextInput, SecureTextInput, LoginAndPasswordInput)    // 通知的输入框样式
 [alertView buttonTitleAtIndex:]        // 得到按钮的title
 <UIAlertViewDelegate>
   -(void) alertView: clickedButtonAtIndex:     // 处理点击的是那个按钮
   -(void)alertViewCancel:
   -(void)willPresentAlertView:
   -(void)didPresentAlertView:
   -(void)alertView: willDismissWithButtonIndex:
   -(void)alertView: didDismissWithButtonIndex:
   -(BOOL)alertViewShouldEnableFirstOtherButton:

30.UIActionSheet
 initWithTitle: delegate:self cancelButtonTitle: destructiveButtonTitle: otherButtonTitles:, nil
 <UIActionSheetDelegate>
    -(void)actionSheet: clickedButtonAtIndex: 
   -(void)actionSheetCancel:
   -(void)willPresentActionSheet:
   -(void)didPresentActionSheet: 
   -(void)actionSheet: willDismissWithButtonIndex: 
   -(void)actionSheet: didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex;

31.iPhone文件系统
 1)Home目录的结构
   <Application Home>    (NSString *) NSHomeDirectory(); 或 [NSBundle mainBundle]
      MyApp.app    // 项目工程的目录        
      Documents    // 存储图像文档等由应用程序生成的数据        
    // [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]
    // [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]
      Library        // 存储程序的用户默认设置和其他状态信息
        Caches
        Preferences
     tmp        // 存放临时文件, 重启iPhone时会丢失            
   // NSTemporaryDirectory();

32.AVAudioPlayer
 库文件AVFoundation.framework, 头文件<AVFoundation/AVFoundation.h>
 [[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Burning" ofType:@"mp3"]] error:nil]        // 使用url只能播放本地文件, 使用data可以播放网络资源(但须一次性加载完, 不实用)
 player.volume                // 设置音量, 在0到1之间
 player.numberOfLoops = 2;        // 播放次数
 player.currentTime = 15.0;        // 播放开始的时间
 [player prepareToPlay]        // 加入播放队列, 一次只播放一首, 想同时播放多首, 要在不同的声道播放
 [player play]
 [player stop]

33.MPMoviePlayerController
 库文件MediaPlayer.framework, 
 [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: ]    // 这个url既可以播放本地也可以播放网络资源
 moviePlayer.movieControlStyle = MPMovieControlModeDefault;    // 设置控制器样式

 moviePlayer.scalingMode = MPMovieScalingModeAspectFit;    // 屏幕宽高比例
   // MPMovieScalingModeNone            不做任何缩放 
   // MPMovieScalingModeAspectFit       适应屏幕大小,保持宽高比 
   // MPMovieScalingModeAspectFill      适应屏幕大小,保持宽高比,可裁剪 
   // MPMovieScalingModeFill            充满屏幕,不保持宽高比 
 [moviePlayer play];
 [moviePlayer stop];

34.多语言环境
 要添加需要的语言, 系统会根据所使用系统的语言, 自动使用对应的语言
 1)系统自动生成两份XIB文件, 对应着中英文写内容
 2)手动添加几份Strings File的文件, 对应着分别放入语言文件夹中, en.lproj或zh-Hans.lproj
     文件以键值对的形式存在, "key" = "value";(不使用OC字符串, 以分号结尾)
   NSLocalizedStringFromTable(@"key", @"fileName", nil);    // 调用时使用, 第一个参数为要获得的关键字, 第二个参数为关键字所在的文件的名字, 文件都是以".strings"结尾的
   当文件名为NSLocalizable.strings时, 表示是系统缺省的名字, 使用方法NSLocalizedString(@"key", @"value");

 

 

 

一些关于网络方面的内容:

 

1.下载
 下载一般写成一个单例类(NetAccess), 主进程调用下载实例中的下载函数, 下载完成后, 通过代理, 将下载的数据传给主进程
 1)使用系统自带的方法下载
   a.把一个地址转换为URL    [NSURL URLWithString: ]
   b.写出一个请求        [NSURLRequest requestWithURL: ]
   c.建立连接        [[NSURLConnection alloc] initWithRequest: delegate:self]
   遵守<NSURLConnectionDataDelegate>:        
   - (void)connection: didReceiveResponse:    // 受到响应时, 通常在会在这里将数据源清空([_data setLength:0]), 响应的状态码:[response statusCode]
   - (void)connection: didReceiveData:(NSData *)data    // 下载中, 会不断的调用这个方法, [_data appendData:data]
   - (void)connectionDidFinishLoading:            // 下载完成
       // 对象delegate是否实现了方法method
       if ([self.delegate respondsToSelector:self.method]) {
       // 调用对象delegate的方法method, 参数是self自身
       [self.delegate performSelector:self.method withObject:self];
       }
   - (void)connection: didFailWithError:            // 下载失败, 将数据源清空, 并且回调上面的方法, 通知用户
 2)使用第三方库ASIHttpRequest
   需要增加4个库文件: SystemConfiguration.framework, MobileCoreServices.framework, CFNetwork.framework, libz
   ASIHTTPRequest *request = [[ASIHTTPRequest alloc] initWithURL: ]    // 通过一个URL建立一个请求(接口参数可以写在URL中, http://192.168.88.8/sns?username=%@&password=%@, stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:对字符串使用防止中文乱码)
   [request startSynchronous]        // 开始同步下载
   [request startAsynchronous]        // 开始异步下载
   遵守<ASIHTTPRequestDelegate>:          // request.delegate = self;
       - (void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request    // 下载成功
       - (void)requestFailed:(ASIHTTPRequest *)request        // 下载失败
 3)Post下载, 使用第三方库ASIFormDataRequest
   使用方法和ASIHttpRequest基本一样, 只是在上传数据时不同, [request setPostValue: forKey:]
 4)SDWebImage, 图片下载的第三方类
   [imageView setImageWithURL: ]

2.JSON解析
 1)使用系统自带的解析方法
   [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:aData options:NSJSONReadingMutableContainers error:nil] // 将得到的数据源解析为字典
 2)使用第三方库SBJson
   [request.responseData JSONValue]    // 解析JSON并存储在字典中

3.XML解析
 使用第三方库GDataXMLNode, 需增加一个库文件libxml2.dylib, 并修改Header Search Paths的XMLDemo地址为/usr/include/libxml2
 GDataXMLDocument *root = [[GDataXMLDocument alloc] initWithData:aData options:0 error:nil];    // 从下载得到的数据得到整个XML文件
 第三方库使用XPath方法查找(根据节点的名字, 自动找到对应节点, 返回一个数组, 元素都是GDataXMLElement类型):
   1)模糊查找(找到所有和要查找的相同名字的节点, 返回一个数组)
   NSArray *array = [root nodesForXPath:@"//user" error:nil];
      for (GDataXMLElement *user in array)        // 遍历array数组中的每一个user节点
       NSArray *subArray = [user elementsForName:@"uid"];    // 从user节点中得到名字为uid的子节点, 返回值依旧是数组
       [[subArray lastObject] stringValue]    // 得到查找元素的值
   2)精确查找(只要找到一个, 就返回一个数组, 不再继续查找)
   NSArray *array = [root nodesForXPath:@"/user_list/user" error:nil]; 

4.数据库
 1)添加(关键字不区分大小写, 但是数据库名和字段区分大小写)
   insert into user values()        // 添加全部字段
   insert into user(UserName, UserSex, UserAge) values('赵钱', 2, 16);    // 添加使用指定字段
 2)修改
   UPDATE user SET UserAge = 30 WHERE UserID = 4;
   update user set UserScore = 93, UserAge = 50 where UserID = 3;
 3)删除
   DELETE * FROM user;            // 删除user中的全部内容
   DELETE FROM user WHERE UserId = 4;    // 删除指定内容
   DROP TABLE user;            // 删除整张表
   DROP DATABASE SQLiteDemo;        // 删除数据库
 4)查询
   SELECT * FROM user;            // 查询整张表中的所有内容
   SELECT * FROM user WHERE UserSex = 1;
   SELECT UserName FROM user WHERE UserSex = 1;
   SELECT UserName, UserID FROM user WHERE UserSex = 1;    // 得到的结果根据查询顺序来显示
   SELECT UserName, UserID FROM user WHERE UserSex = 1 AND UserName = '小明';
   SELECT count(*) FROM user;        // 查找表中有多少条数据
   SELECT * FROM user LIMIT 3;        // 查出前3条数据
   SELECT * FROM user ORDER BY UserID DESC;    // 通过UserID降序排列 (ASC升序)
 5)创建表
   create table user(UserID integer primary key autoincrement, UserName text(1024) default NULL, UserAge integer, UserSex integer        // 创建一个表, 表名user, 拥有字段UserID(NSNumber型, 主键, 从1开始自增长), UserName(NSString型, 最大长度1024, 默认为空), UserAge(NSNumber型), UserSex(NSNumber型)

   终端下操作
   sqlite3 DataBase.db        // 打开数据库
   .ta            // 查看该数据库下的所有表
   .qu            // 退出
   使用数据库的增删改查命令时要在语句后面加分号

 使用第三方库对数据库进行操作, FMDataBase, 需要引入一个库文件libsqlite, 数据库要创建成单例类
   [[FMDatabase alloc] initWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/DataBase.db", NSHomeDirectory()]];
   [dataBase open]    // 使用数据库之前要先开启
   [dataBase executeUpdate: ]    // 执行一条除查询外的数据库操作语句
   [dataBase executeQuery: ]    // 查询的结果要放在一个FMResultSet中
       while ([resultSet next]) {    // 遍历的方法
           int userID = [resultSet intForColumn:@"UserID"];    // 得到对应键的值
           NSString *userName = [resultSet stringForColumn:@"UserName"];
       }

5.NSThread
  [self performSelectorInBackground:@selector() withObject: ]    // 开启异步线程执行selector中的方法
  [self performSelectorOnMainThread:@selector() withObject: waitUntilDone:NO]    // 回调主线程
  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector() toTarget:self withObject:nil]    // 创建后立即调用, 在后台
  [[NSThread alloc] initWithTarget: selector:@selector() object:nil]  // 创建之后需手动调用[thread start], 另可设置线程优先级
   [thread setThreadPriority: ]        // 设置优先级
   [thread setName: ]            // 设置线程名
   [[NSThread currentThread] name]        // 当前线程名
  [NSThread sleepForTimeInterval:5]                // 线程睡眠5秒
  [NSThread sleepUntilDate: ]
  [NSThread exit]                // 结束当前线程

  NSCondition线程锁
   [[NSCondition alloc] init]
   [condition broadcast]    // 唤醒所有线程
    [condition signal]    // 唤醒在锁上等待的一个线程
   [condition lock]    // 上锁
   [condition unlock]    // 解锁
   condition.name        // 设置名字

6.NSInvocationOperation(多线程)
 [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector() object:nil]    // object的值是要传递给前面方法的值
 NSOperationQueue相当于一个线程管理器, 可以设置线程运行的数量([operationQueue setMaxConcurrentOperationCount: ]), 设置为单例类
 将线程加入队列中就会运行, [operationQueue addOperation: invocationOperation]

7.MKMapView (MK: MapKit, MapKit.framework) <MKMapViewDelegate>
 CoreLocation是位置服务, 用于获取地理位置, 库文件CoreLocation.framework
 mapView.mapType = MKMapTypeSatellite;        // 卫星模式, MKMapTypeStandard; MKMapTypeHybrid
 [mapView convertPoint:point toCoordinateFromView:mapView];    // 将屏幕坐标点转换成地图经纬度
 mapView.showsUserLocation = YES;        // 显示用户位置
 mapView.userLocationVisible = YES;        // 用户当前位置是否可见
 mapView.userLocation.location.coordinate    // 用户位置坐标
 mapView.annotations                // mapView中的所有annotation

 <MKMapViewDelegate>协议中的方法:
   - (MKAnnotationView *)mapView: viewForAnnotation:         // 用法类似于cell的复用
     [annotation isKindOfClass:[MKUserLocation class]]    // 用之前, 先判断一下, 是否是用户当前位置
       annotationView.leftCalloutAccessoryView       annotation.rightCalloutAccessoryView    // 左右侧能添加的视图
       annotationView.canShowCallout = YES;    // 可以显示添加的视图

 在MKMapView中显示某个位置
   1)CLLocationCoordinate2D coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(39.966341, 116.323269); //先找到要显示地点的经纬度
    2)MKCoordinateSpan span = MKCoordinateSpanMake(0.003, 0.003);    // 设置一个地图精度, 决定显示范围
   3)MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMake(coordinate, span);    // 将经纬度和精度合成一个地图区域
   4)[mapView setRegion:region];    // 设置到地图控件中
 在MKMapView中显示大头针 (自己写一个大头针信息类, 遵从MKAnnotation协议)
   MapAnnotation *annotation = [[MapAnnotation alloc] init];
   annotation.annotationTitle
   annotation.annotationSubTitle
   annotation.annotationCoordinate = CLLocationCoordinate2DMake(39.966503,116.32321);
   [mapView addAnnotation: annotation];
   协议中的方法:
     - (NSString *)title;
     - (NSString *)subtitle;
     - (CLLocationCoordinate2D)coordinate;
 使用CLLocationManager获取当前位置, <CLLocationManagerDelegate>
   locationManager.delegate = self;
   locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest;    // 设置定位的精度
   locationManager.distanceFilter = 500;        // 距离过滤器, 每次位置更新回调触发所需的距离变化
   [locationManager startUpdatingLocation];
   -(void)locationManager: didUpdateToLocation: fromLocation:

 

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