ES6的变量声明方式
保留了var和function。新增加了let、const、class和import。
而且,let、const、class声明的全局变量再也不会和全局对象的属性挂钩了。
let
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let
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1、let只在所在的代码块中有效
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); //10
for(let j = 0; j < 10; j++) {}
console.log(j);// Error: j is not define
2、以前我们需要用IIFE解决的问题
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i); // 输出5次5
},0);
}
for (var k = 0; k < 5; k++) {
(function (k) {
setTimeout(function () {
console.log(k); //输出0,1,2,3,4
},0);
})(k);
}
for (let j = 0; j < 5; j++) {
setTimeout(function () {
console.log(j); //输出0,1,2,3,4
},0);
}
3、不存在变量声明提升
console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;
可能动手实践的同学会发现在webpack配置的es6环境中。
并不会出现这种情况,那主要是babel转码是还是讲let转成了var,不要纠结这个。
4、暂时性死区TDZ
var temp = 123;
if (true) {
//TDZ start
temp = "abc"; //ReferenceError
console.log(temp); //ReferenceError
//TDZ end
let temp;
console.log(temp); //undefined
temp = 12;
console.log(temp); //12
}
其实这个也可以解释上面那条 不存在变量声明提升。
同时在TDZ区域中使用typeof temp 也是不安全的。
但是你typeof 未声明的变量 倒是返回undefined, 这就是TDZ的效果。
同样这里你也可能试验不出来,你看一下bundle.js,你就懂了。
5、let不允许重复声明
{
let a = 1;
let a = 10; //这里在转码的时候就报错了。
}
const
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const
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1、大部分与let差不多。
2、const (只读)(一旦声明必须赋值)
const MAX = 123;
MAX = 1; //转码阶段就爆错了。
3、对于复合类型变量 (可以给他的属性赋值)
const a = {};
a.name = "dai";
a.age = 21;
4、如何你不想添加属性
const b = Object.freeze({});
b.name = 'dai'; //TypeError
插曲–ES6引入了块级作用域
其实这也解释了为什么let、const在自己所在的代码块有效了。
{
var b = 1;
{
var b = 10;
console.log(b); //10
}
console.log(b); //10
}
{
let a = 1;
{
let a = 2;
console.log(a); //2
}
console.log(a); //1
}
class
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class
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1、class作为es6的语法糖,实际上es5也可以实现的。
class Point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString () {
return this.x + ',' + this.y;
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
getX () {
return this.x;
},
getY () {
return this.y;
}
})
let p1 = new Point(1,2);
console.log(p1.toString()); //1,2
console.log(p1.getX()); //1
console.log(p1.getY()); //2
console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["getX", "getY"]
(1)、方法之间不需要逗号分隔
(2)、toString () {} 等价于 toString: function () {}
(3)、你仍然可以使用Point.prototype
(4)、你可以用Object.assign()一次性扩展很多方法
(5)、类内部定义方法多是不可以枚举的
(6)、constructor(){}是一个默认方法,如果没有添加,会自动添加一个空的。
(7)、constructor默认返回实例对象(this),完全可以指定返回其他的对象。
(8)、必须用new调用
(9)、不存在变量提升
(10)、当用一个变量去接受class时,可以省略classname
(11)、es6不提供私有方法。
2、使用extends继承
class ThreeDPoint extends Point {
constructor (x, y, z) {
console.log(new.target); //ThreeDPoint
super(x, y);
this.z = z;
}
toString () {
return super.toString() + ',' + this.z;
}
static getInfo() {
console.log('static method');
}
get z() {
return 4;
}
set z(value) {
console.log(value);
}
}
ThreeDPoint.getInfo(); // "static method"
let ta = new ThreeDPoint(2,3,4);
console.log(ta.toString()); //2,3,4
console.log(ta.z); // 4
ta.z = 200; // 200
console.log(Object.getPrototypeOf(ThreeDPoint)); //Point
(1)、constructor中必须调用super,因为子类中没有this,必须从父类中继承。
(2)、子类的__proto__属性总是指向父类
(3)、子类的prototype属性的__proto__总是指向父类的prototype
(4)、Object.getPrototypeOf()获取父类
(5)、super作为方法只能在constructor中
(6)、super作为属性指向父类的prototype.
(7)、在constructor中使用super.x = 2,实际上this.x = 2;但是读取super.x时,又变成了父类.prototype.x。
(8)、原生构造函数是无法继承的。
(9)、get set 方法可以对属性的赋值和读取进行拦截
(10)、静态方法不能被实例继承。通过static声明
(11)、静态属性只能 ThreeDPoint.name = "123" 声明 (与static没什么关系)
import
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import
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1、ES6引入了自己的模块系统。通过export导出,import导入。
2、与CommonJS不同的是,它是获取模块的引用,到用的时候才会真正的去取值。
3、例如student.js中:
let student = [
{
name: 'xiaoming',
age: 21,
},
{
name: 'xiaohong',
age: 18
}
]
export default student; // 这种导出方式,你可以在import时指定它的名称。
4、在app.js中我们就可以这样用:
import StudentList from './student.js'; //指定名称
console.log(StudentList[0].name); //xiaoming