cocos2d-x游戏开发 跑酷(一)开始界面

原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21229369


看了泰然论坛的跑酷,教程很详细,代码也很清晰,不过是JS版的。


上次我也重写过他们的雷电,不过由于比较忙,当时也没有专职做游戏就没有写详细的教程。这次我想按照他们的思路重写一下,写个详细的系列教程。然后写个Lua版的,希望对还没有入门的开发者有帮助。


泰然的跑酷代码连cocos2d-x2.1.5的引擎代码都一起打包了,这样方便大家直接调试,不需要自己再另建工程,避免引擎版本不一致对新手造成困扰。我重写完之后,也会原地打包,方便大家调试。


原地打开Parkour工程,可以看到工程结构,游戏逻辑全在Resources分组下面,如下:


入口是MainScene.js文件,这个文件做了三件事,构建开始画面,一张背景,一个按钮,预加载音效文件。

好了,我们开始写C++版的MainScene:

//
//  MainScene.h
//  Parkour
//
//  Created by lerry on 14-3-13.
//  Copyright (c) 2014年 Goonear Co.,Ltd. All rights reserved.
//

#ifndef __Parkour__MainScene__
#define __Parkour__MainScene__

#include "cocos2d.h"
#include "resources.h"

class MainScene : public cocos2d::CCLayer
{
private:
    void onPay();
    
    void preloadMusic();
    
public:
    virtual bool init();
    
    static cocos2d::CCScene* scene();
    
    CREATE_FUNC(MainScene);
    
    
};


#endif /* defined(__Parkour__MainScene__) */
实现文件:

//
//  MainScene.cpp
//  Parkour
//
//  Created by lerry on 14-3-13.
//  Copyright (c) 2014年 Goonear Co.,Ltd. All rights reserved.
//

#include "MainScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

USING_NS_CC;
using namespace CocosDenshion;

CCScene* MainScene::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    CCLayer* layer = MainScene::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}



bool MainScene::init()
{
    if (!CCLayer::init()) {
        return false;
    }
    // 预加载音乐文件
    preloadMusic();
    
    CCSize winsize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCPoint center = ccp(winsize.width / 2, winsize.height / 2);
    
    CCSprite* spriteBg = CCSprite::create("MainBG.png");
    spriteBg->setPosition(center);
    this->addChild(spriteBg);
    
    // 这里的菜单是用图片,setFontSize貌似没用啊
    CCMenuItemFont::setFontSize(60);
    // 和js版参数顺序不一样
    CCMenuItemSprite* menuItem = CCMenuItemSprite::create(CCSprite::create("start_n.png"), CCSprite::create("start_s.png"), this, menu_selector(MainScene::onPay));
    
    // 必须以NULL结尾
    CCMenu* menu = CCMenu::create(menuItem, NULL);
    menu->setPosition(center);
    this->addChild(menu);
    
    return true;
}

void MainScene::preloadMusic()
{
    SimpleAudioEngine* audioEngine = SimpleAudioEngine::sharedEngine();
    audioEngine->preloadBackgroundMusic(backmusic);
    audioEngine->preloadEffect(jummpmusic);
    audioEngine->preloadEffect(crouch);
    
}

// start按钮回调
void MainScene::onPay()
{
    CCLog("onPlay click");
}

预加载音效的函数里面的参数我做了处理,我习惯将所有的资源文件写到一个头文件里面resources.h

//
//  resources.h
//  Parkour
//
//  Created by lerry on 14-3-13.
//  Copyright (c) 2014年 Goonear Co.,Ltd. All rights reserved.
//

#ifndef Parkour_resources_h
#define Parkour_resources_h

static const char backmusic[] = "background.mp3";

static const char jummpmusic[] = "jump.mp3";

static const char crouch[] = "crouch.mp3";

#endif
这个开始场景写好了以后需要替换JS版的场景,修改AppDelegate.cpp

include 一下MainScene.h

然后修改实现,看代码片段

    // set searching path
    CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPath);
    
    // turn on display FPS
    pDirector->setDisplayStats(true);
    
    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    
//    ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
//    sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx);
//    sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension);
//    sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension_manual);
//    sc->addRegisterCallback(register_cocos2dx_js_extensions);
//    sc->addRegisterCallback(register_CCBuilderReader);
//    sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk);
//    sc->addRegisterCallback(jsb_register_system);
//    sc->addRegisterCallback(JSB_register_opengl);
//    sc->addRegisterCallback(MinXmlHttpRequest::_js_register);
//    sc->addRegisterCallback(register_jsb_websocket);
//
//    sc->start();
//    
//    CCScriptEngineProtocol *pEngine = ScriptingCore::getInstance();
//    CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
//    ScriptingCore::getInstance()->runScript("MainScene.js");
    
    // C++的场景实现
    CCScene *scene = MainScene::scene();
    pDirector->runWithScene(scene);
    
    return true;



将绑定JS的代码注释掉,加入C++的场景。然后跑起来,看到如下画面,第一步就成功了。



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