服务器返回protobuf的数据在c++/lua中传输保持完整

针对问题:对于服务器返回的数据中存在‘\0’,从c++导入到lua中存在数据遗失问题

运行环境:cocos2dx-3.1.1,vs2013,protobuf2.6.1

参考资料:

http://www.himigame.com/lua-game/1644.html

http://blog.csdn.net/tianxiawuzhei/article/details/43022303



一、搭建protobuf环境。参考(http://blog.csdn.net/daydayup_chf/article/details/49904785)

二、解决问题。

在c++得到服务器返回的protobuf数据后,传给lua时,使用  lua_pushlstring(tolua_S, ret, 18);  方法

例子:


char* ret = cobj->GetProtoData((int8_t*)arg0, arg1);  //GetProtoData是得到服务器返回数据的方法(方法中参数请无视), ret是要得到的数据。

lua_pushlstring(tolua_S, ret, a);  //a是ret的数据长度。这里注意不要使用strlen方法,因为这样得到的长度是错的。理由是在ret中任意地点存在结束符

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