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转载 WritePrivateProfileString等读写.ini配置文件

配置文件中经常用到ini文件,在VC中其函数分别为: 写入.ini文件: [cpp] view plaincopyprint? BOOL WritePrivateProfileString(    LPCTSTR lpAppName,  // INI文件中的一个字段名[节名]可以有很多个节名       LPCTSTR lpKeyName,  // lpAppName

2012-11-30 14:31:03 571

转载 simple c++ binding ---- luna & lunar

相对于其他的一些 binding wrapper,luna 非常 light-weight,也是目前实际项目中选用 binding 方式。这里收集了 luna 相关的一些资料,备查。对于想了解 c++2lua binding 的林林总总,luna 也是一个最好的开始。 luna 绑定的 c++ class,有一个先决条件,就是此 c++ class 仅在 lua 中创建、使用、删除。 而

2012-11-30 13:56:25 1976

转载 Ogre 3DMax导出插件oFusion

oFusion是一个非常棒的东西,仅用几条语句就可以将3DMax中的场景导入到Ogre中,对于Ogre的材质提供完美的支持,下面是oFusion官方网站上的介绍,自己看吧: Scene Managers Custom scene managers directly supported, use max as your level editor with your custom worl

2012-11-28 17:06:26 2514

转载 Ogre1.7.2 + CEGUI0.7.5配置

转载请说明出处! http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/6650509 鉴于现在很多朋友开始学习研究Ogre或者CEGUI,不过很多朋友对如何配置这两个环境有很多问题,所以我把配置方法在此简单介绍一下,希望对大家有用,分享是一种快乐,大家共同进步嘛~~~。我这里的这种方法可能不是最简单的配置方法,但是我相信这种配置方法或许对

2012-11-28 16:45:55 598

转载 配置MSVC命令行环境

配置msvc命令行环境 有些时候使用命令行而不是IDE去编译源代码会比较方便。 而在命令行下使用msvc的编译器——cl, 需要为其配置环境。 一、 环境变量测试 测试cl的环境是否配置妥当, 可以执行如下测试: win键+R 启动运行 -> 输入cmd(winnt系列)或者command(win95系列) -> 回车, 打开命令行窗口。 键入"cl"并回车,

2012-11-27 17:13:33 4807 1

原创 vs2005 QT4.7.1编译 详细

网上一搜有QT+2005编译的很多文章,但是都不详细,很多都编不过,特别的在configure 命令的时候会有 File or path is not found 提示。这说明系统没找到VS nmake.exe路径 。 以下是详细步骤: 一:下载安装VS2005  这里不详细说明 二:下载QT源码包,这里是Qt4.71(qt-everywhere-opensource-src-4.7.1.t

2012-11-27 16:55:35 4146 1

转载 A星(A*, A Star)算法详解

MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日   译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简

2012-11-09 11:07:43 15790 4

unitypatcher_2018_v1v2亲测可用

unitypatcher_2018_v1v2亲测可用

2018-11-25

UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用

UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用 支持Unity2017.1 ,Unity2017.2,Unity2017.3

2018-03-03

PBR物理渲染的美术流程

PBR物理渲染的美术流程 翻译版 本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。

2015-10-16

空空如也

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