Unity5
凭谁问
做自己所爱的
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Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader
物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事情,关于什么是物理渲染,本人曾经写过一篇博客专门讨论,详见http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/44539217。 物理渲染和当今的主流光照计算最大的区别就是,当今的lambert blinn phone基转载 2015-10-13 23:32:19 · 1234 阅读 · 0 评论 -
unitywebgl发展计划
在今年的三月发布的Unity 5.0中,我们展现了WebGL的技术预览。之后,Google停止了(默认下的)Chrome浏览器中对于NPAPI的支持(意味着Unity Web Player将不能在Chrome上使用),这极大促使了Unity的开发者们将WebGL作为一项新的替代技术。一些人已经发布了使用Unity WebGL开发的游戏,但我们仍然听闻有些人在导入现存的Web Player游戏时遇到转载 2016-03-01 20:46:21 · 1638 阅读 · 0 评论 -
同时看过 unreal4 和 Unity 源代码的人觉得哪个引擎架构更好?
知乎用户,Machinist of Games知乎用户、妍青、莱牧 等人赞同谢邀。这是一个很难的问题,而且不容易回答,很容易引起争论,老实说我并不想在公开场合评论到底哪个更好或者更坏,这并不明智,其实每个人心底都有自己的答案。我只想聊一些我的看法。一、关于Unreal4和Unity很不幸,我并没有看过Unity代码,我们没有购买,而我也并不是特别想看。或许有人说:装!嗯,其实写了很多...转载 2019-01-02 17:55:19 · 1278 阅读 · 0 评论