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转载 QTableWidget 应用总结

QTableWidget是QT程序中常用的显示数据表格的空间,很类似于VC、C#中的DataGrid。它跟QTabelView的区别:QTableWidget是QTableView的子类,QTableView可以使用自定义的数据模型来显示内容(也就是先要通过setModel来绑定数据源),QTableWidget则只能使用标准的数据模型,并且其单元格数据是QTableWidgetItem的

2013-04-19 17:03:02 901

转载 std::string常用算法

toupper, tolower地球人都知道 C++ 的 string 没有 toupper ,好在这不是个大问题,因为我们有 STL 算法:string s("heLLo");transform(s.begin(), s.end(), s.begin(), toupper);cout transform(s.begin(), s.end(), s.begin(), tol

2013-04-16 09:56:05 2369

转载 Boost.Lambda

Boost.Lambda是什么?Boost Lambda库是C++模板库,以C++语言实现了lambda抽象.Lambda这个术语来自函数编程语言和lambda闭包理论,lambda抽象实际上定义了匿名函数.了解过C#新引入的匿数函数特性或Lisp编程的人,对这些概念理解会有很大帮助.Lambda库设计的主要动机是为STL算法提供灵活方便的定义匿名函数对象的机制.这个Lambda库究竟是有什么

2013-04-15 13:52:39 663

转载 关于栈、堆、静态存储区最大可分配大小的探讨

中午看《编程之美》的第2.5节中有这么一小段程序:float array[100 000 000];这个1亿个float变量,这样就有8亿个字节,转化为二进制单位G,就是小于等于1G。这样大小的数组量只能用堆(动态申请内存变量)或者静态存储区(全局变量)来申请。  好了,转入今天要讲的正题。到底栈、堆、静态存储区能申请的最大分配大小是多少呢?   栈(stack

2013-04-11 13:43:03 1271

转载 OGRE 1.7.2 编译方法

1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版本是 DirectX SDK - February 2010。不同版本的DXSDK可能会造成OGRE编译失败,这个要注意

2013-04-11 11:17:46 767

转载 Win7 文件访问时间和修改时间不一样的原因分析

在Win7下,我注意到一个现象,就是经常文件属性中的“访问时间”和“修改时间”是不一致的,如下图:这个文件是我在21:41 创建的,然后我在21:42修理里面的内容并保存。按照常理,访问时间应该和修改时间一致才对。现象是反而比修改时间早,很奇怪。根据GetFileTime这个API,和文件相关的时间有3个:BOOL WINAPI GetFileTime(  __in

2013-04-03 16:14:22 2018

转载 Ogre内存管理nedmalloc结构分析

nedmalloc结构分析    nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程内存分配库,很多库都使用它,例如:OGRE.现在我们来看看nedmalloc的实现 (以WIN32部分为例)    位操作小技巧;i.获取最低位的出现位置的掩码;x&(-x)ii.判断值为2的幂:x & (x-1) == 0iii.获取从最低的值为1的位开始到左边MSB的掩码: x | (-x)

2013-04-02 11:07:43 808

unitypatcher_2018_v1v2亲测可用

unitypatcher_2018_v1v2亲测可用

2018-11-25

UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用

UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用 支持Unity2017.1 ,Unity2017.2,Unity2017.3

2018-03-03

PBR物理渲染的美术流程

PBR物理渲染的美术流程 翻译版 本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。

2015-10-16

空空如也

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