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转载 qt 手动生成moc 文件

今天在我的一个Qt程序中新添加了一个菜单项和对应的signal和slot之后,编译运行发现出现这样的错误:Object::connect No Such Slot.......................但是以前定义的signal和slot都能够正常工作。而我把这个菜单项对应的signal与以前定义的slot进行连接,也能够正常运行。那为什么新添加的slot就不可以正常工作呢?

2013-06-24 11:37:25 8718

转载 D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别

D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么区别?以前好像没有仔细思考过,只是见到Beginning DirectX9中如是说:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in

2013-06-17 17:13:07 923

转载 简单的继承SimpleRenderable,实现画一个平面

#ifndef __LINE3D_H__#define __LINE3D_H__#include "Ogre.h"#include using namespace Ogre;using namespace std;#define POSITION_BINDING 0#define TEXCOORD_BINDING 1class Line3D:public Simpl

2013-06-04 18:13:26 735

转载 OGRE的2D坐标、CEGUI坐标、鼠标坐标、 世界坐标转屏幕坐标

屏幕坐标系:左上角为(0, 0)右下角为(1, 1)OGRE的2D坐标系:左上角为(-1, 1)右下角为(1, -1)CEGUI坐标系:左上角为(0, 0),单位像素 转换公式(鼠标坐标=>OGRE的2D坐标)void setCorners(float left, float top, float right, float bottom){    left = left

2013-06-04 14:40:32 2323

转载 Ogre中显示2D

1.Displaying 2D在Ogre中创建Displaying 2D还是很简单的:1# 创建一个2D长方形:Rectangle2D *rect = new Rectangle2D(true);(true表示使用纹理)2# 设置长方形大小:rect->setCorners(-0.5f,0.5f,0.5f,-0.5f); //这用的是笛卡尔坐标系,原点在窗口的中心,X轴的正半轴

2013-06-04 14:37:22 3377

转载 ogre manualObject 手动创建mesh

以下是ogre中的注释:Building one-off geometry objects manually usually requires getting down and dirty with the vertex buffer and vertex declaration API, which some people find a steep learning curve. This

2013-06-04 14:21:40 3480

转载 用OGRE装载和渲染WOW模型

目前只支持一个Mesh,(WOW的 model 里有多个 ModelRenderPass每个 pass代表一个子物体,整个模型只有一套顶点数据,但每个子物体有自己的贴图信息和顶点索引) 还没添加动画,粒子的支持…. 一创建支持MPQ的FileSystemclass MPQArchive : public Ogre::Archive一个MPQArchive代表一个 .mpq文

2013-06-04 14:14:38 876

转载 修改OGRE中模型的顶点色

受到了 http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/4130136 红孩儿的启发,对Ogre中的模型进行修改。以下贴出关键的一些代码。1 创建Mesh 参考了网上流传的天龙八部void GameState::createTileMesh() { MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton()

2013-06-04 14:10:34 1810

unitypatcher_2018_v1v2亲测可用

unitypatcher_2018_v1v2亲测可用

2018-11-25

UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用

UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用 支持Unity2017.1 ,Unity2017.2,Unity2017.3

2018-03-03

PBR物理渲染的美术流程

PBR物理渲染的美术流程 翻译版 本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。

2015-10-16

空空如也

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