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转载 qt 手动生成moc 文件
今天在我的一个Qt程序中新添加了一个菜单项和对应的signal和slot之后,编译运行发现出现这样的错误:Object::connect No Such Slot.......................但是以前定义的signal和slot都能够正常工作。而我把这个菜单项对应的signal与以前定义的slot进行连接,也能够正常运行。那为什么新添加的slot就不可以正常工作呢?
2013-06-24 11:37:25 8718
转载 D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么区别?以前好像没有仔细思考过,只是见到Beginning DirectX9中如是说:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in
2013-06-17 17:13:07 923
转载 简单的继承SimpleRenderable,实现画一个平面
#ifndef __LINE3D_H__#define __LINE3D_H__#include "Ogre.h"#include using namespace Ogre;using namespace std;#define POSITION_BINDING 0#define TEXCOORD_BINDING 1class Line3D:public Simpl
2013-06-04 18:13:26 735
转载 OGRE的2D坐标、CEGUI坐标、鼠标坐标、 世界坐标转屏幕坐标
屏幕坐标系:左上角为(0, 0)右下角为(1, 1)OGRE的2D坐标系:左上角为(-1, 1)右下角为(1, -1)CEGUI坐标系:左上角为(0, 0),单位像素 转换公式(鼠标坐标=>OGRE的2D坐标)void setCorners(float left, float top, float right, float bottom){ left = left
2013-06-04 14:40:32 2323
转载 Ogre中显示2D
1.Displaying 2D在Ogre中创建Displaying 2D还是很简单的:1# 创建一个2D长方形:Rectangle2D *rect = new Rectangle2D(true);(true表示使用纹理)2# 设置长方形大小:rect->setCorners(-0.5f,0.5f,0.5f,-0.5f); //这用的是笛卡尔坐标系,原点在窗口的中心,X轴的正半轴
2013-06-04 14:37:22 3377
转载 ogre manualObject 手动创建mesh
以下是ogre中的注释:Building one-off geometry objects manually usually requires getting down and dirty with the vertex buffer and vertex declaration API, which some people find a steep learning curve. This
2013-06-04 14:21:40 3480
转载 用OGRE装载和渲染WOW模型
目前只支持一个Mesh,(WOW的 model 里有多个 ModelRenderPass每个 pass代表一个子物体,整个模型只有一套顶点数据,但每个子物体有自己的贴图信息和顶点索引) 还没添加动画,粒子的支持…. 一创建支持MPQ的FileSystemclass MPQArchive : public Ogre::Archive一个MPQArchive代表一个 .mpq文
2013-06-04 14:14:38 876
转载 修改OGRE中模型的顶点色
受到了 http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/4130136 红孩儿的启发,对Ogre中的模型进行修改。以下贴出关键的一些代码。1 创建Mesh 参考了网上流传的天龙八部void GameState::createTileMesh() { MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton()
2013-06-04 14:10:34 1810
UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用
2018-03-03
空空如也
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