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转载 克服VR眩晕之帧数:提升UE4内容实时渲染效率
在10月24日精彩落幕的2015创领发现VR DAY的活动中,主办方创领发现(UCCVR)有幸邀请到了虚幻引擎的原厂技术大牛来现场与各位VR相关的制作人/开发者进行面对面的交流与分享。下面让我们来仔细解读一下该场分享的技术内容。 VR已经成为了当今最火热的一个话题,带上头盔之后,从此进入一个奇妙的世界,在这里你不再是观众,你参与这个世界发生的每一件事件。整个世界从此与众不同。在赛道
2016-02-29 20:40:20 10316 1
UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用
UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用 支持Unity2017.1 ,Unity2017.2,Unity2017.3
2018-03-03
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