opengl往往初始化需要使用glutinit之类创建窗口的函数,而对于某些开发,比如ffmpeg中间的滤镜,我们是不希望创建这种窗口的。这时候需要使用离屏渲染的方法在代码中对opengl进行初始化。
在linux上使用离屏渲染的前提是运行在图形界面X window。所以ssh之类的非图形界面远程是起不来的。
然后就需要和display进行连接了。为了不创建显示用的窗口,我们连接的display使用X session。这里displayName如果为空,那么XOpenDisplay会使用环境变量中的$DISPLAY 来代替。这也是为什么直接ssh启动不起来。(如果希望用ssh也可以调用,需要改运行的环境变量)
在linux上使用离屏渲染的前提是运行在图形界面X window。所以ssh之类的非图形界面远程是起不来的。
这里我们需要GLX相关的函数来建立context。首先拿到glXCreateContextAttribsARBProc函数:
typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(Display*, GLXFBConfig, GLXContext, Bool, const int*);
glXCreateContextAttribsARBProc glXCreateContextAttribs = NULL;
glXCreateContextAttribs = (glXCreateContextAttribsARBProc) glXGetProcAddressARB((const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB");
然后就需要和display进行连接了。为了不创建显示用的窗口,我们连接的display使用X session。这里displayName如果为空,那么XOpenDisplay会使用环境变量中的$DISPLAY 来代替。这也是为什么直接ssh启动不起来。(如果希望用ssh也可以调用,需要改运行的环境变量)
const char *displayName = NULL;
Display* display;
display