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原创 Unity SVN 管理(一)

Unity项目SVN管理:因为项目一直都是乱七八糟的,之前在做网站开发的时候,有过一部分SVN的管理经验,之前架设过一个SVN服务器,但是因为项目只有两个人开发,就使用了一段时间之后就不再使用了。现在逐渐的项目变得比较多,而且,安卓和IOS项目的有所不同,我重新开启了SVN服务器。将这段时间所建的项目,模型,音效等等资源放入服务器中以便于统一管理。今天先讲述一下SVN服务器的搭建。SVN服务器的搭建

2016-08-30 14:50:33 2961

原创 初级UnityDemo全纪录(二):代码篇③

SoundManager音效的控制,程序中的音效分为,背景音效,主音效,互动的音效,和讲解音效。其中,背景音为一直播放的音效,主音效为,人物音效,互动音效暂无,讲解为当点击讲解时讲解内容(可以被打断)。背景音效 因为背景音效本程序没有使用,代码中只是给出了思路,如果有需要,可以在代码中加上。(联系我哟~~)。下边上代码(暂时只有其中主音效)using UnityEngine;using Sy

2016-08-29 21:39:58 515

原创 初级UnityDemo全纪录(二):代码篇②

ManagerGlobaManagerGlobaManager属于一个单例,我们要知道当前场景中模型的数量以及当前场景中模型的面数。 加上一个FPS的参数,就可以大摇大摆的装逼了。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class GlobaManager : UnityAllSceneSi

2016-08-28 19:26:04 481

原创 初级UnityDemo全纪录(二):代码篇①

直接上。思路和代码~~~-## Tool(工具类) ## - UnityAllSceneSingleton类 - 思路 因为在这些简单的项目里边,单例模式还是用的比较多的,所以,首先去创建一个单例的类,并且约束为控件。这样就能控制类的初始化和销毁顺序,很多资源方面的加载,卸载一般都能放在单例里边。 - 代码using UnityEngine;public class UnityAl

2016-08-28 19:23:31 572

原创 初级UnityDemo全纪录(一):需求篇

这段时间,因为媳妇需要给学校做一个比赛上的东西,她不想做,也就有了这篇文章。之前写的文章都不见了,新号,重新开始。。不废话了,正片开始—————————————————————————————正片分割线——————————————————————————从开始到现在,我一共收到了一个场景的模型,和六个工具的模型。当时拿到模型的时候,我就只知道这个需求是要把在这个场景

2016-08-26 18:13:00 958

空空如也

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