[置顶] [Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载

前言此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。下面介绍的资源加载的Demo有以下几点: 1.WWW下载图片资源 2.HTTP下载apk文件,并且...
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[置顶] 记录参加微软打造开发者社会生态圈线下会议

昨天很荣幸受邀参加微软第一届为打造微软技术开发者社区生态圈现在会议,我是一名从.net转到unity的游戏开发者,也算半个微软技术圈的人,一直对微软技术比较钟爱,因为这个,我也”唆使”我的老婆成为一名.net开发者。参会的有来自各个技术社区和产业界的朋友。不但有.NET社区的,还有google、java、nodejs、linux等等开源社会的专家或者社区组织者共20余人。这届会议不同于以往只是主办人...
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[置顶] [Unity 设计模式]桥接模式(BridgePattern)

1.前言继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中一本武功秘籍,我们在工作过程中想要熟练运用其中的每一种设计模式就好比跟高手过招想要能运用好武侠秘籍中的每一招每一式,并且能随着对手出招的不同我们能随机应变对应的招数,这就要求我们对每一种设计模式都理解的非常深刻才能运用自如,打出组合拳的效果。2...
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[置顶] [Unity 设计模式]IOC依赖倒置

[Unity]IOC依赖倒置1.前言最近在看《游戏开发与设计模式》一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合。然后附带举了个例子,我觉得特别好,就是一台计算机是属于上层模块,里面硬盘属于下层模块,计算机依赖于硬盘,硬盘是计算机的基本组成部件之一。这里提到依赖一词,下面就详细谈谈依赖。2.依赖依赖就是一种联系关系,人对人的依赖那...
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[置顶] [译]使用AssetBundle Manader

AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。本文介绍AssetBundles并且讨论一步一步的介绍怎么样使用它,怎样将资源打包到AssetBundle中,如何使用以及如何处理...
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[置顶] [Unity UGUI]ScrollRect效果大全

UGUI各种优化效果本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 - 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退)前言 要实现...
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[置顶] [Unity XLua]热更新XLua入门(二)-俄罗斯方块实例篇

前言在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix,这里我展示的第一个例子就是基于界面的经典2D小游戏——俄罗斯方块,界面逻辑是用C#写,启动加载逻辑是用lua,后面我会继续第二个同样的Demo,但是以纯Lua为主,这个案例明天更新。效果图 由于我不会美术,所以这里使用的开源的游戏资源,感谢此...
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[置顶] [Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇

Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的心去学习学习。后面也会将扩展之后的工程放在git上,大家一起学习交流!在此感谢XLua作者创造出这么好用的框架!相关链接 XLua源码 C#->Lua开源工具 可以将C#转化成lua并且具有 相关介绍文章 https://www.oschina.n...
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[置顶] ”我的2016“-太多难忘的第一次

时间如白驹过隙,一转眼就是2016年的最后一天。曾几何时,我还以我是”90”后程序自居,我引以为傲,曾几何时,”90”后还是IT职场的小鲜肉,当我发现”94”,”95”后程序出现时,”90”后已经快要变成IT职场的腊肉了,感慨时间就是这么快!本来昨晚有很强烈的冲动来小结这特别的一年,但现在我已不在是一个人,有人体谅不许熬夜,不然的话估计又是小结到凌晨了。 2016对我来说是特别的一年,有太多的难忘...
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[置顶] Unity iOS内购

前言:最近项目需要切换到iOS平台做一些提交审核和支付对接相关的工作,上一篇刚分享了最新的iOS10提交审核的一些坑,这篇分享一些内购相关的流程。Unity iOS内购思路:Unity调用iOS内购代码实现效果图: 流程这里就不重复写了,直接上截图 OC代码:IAPInterface(主要是实现Unity跟OC的IAP代码的一个交互作用,等于是一个中间桥梁)#import <Foundation...
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[置顶] iOS10 APP提交审核你会碰到的坑

描述最近提交一个新的应用”倾诉”至AppStore,昨晚一直折腾等到三点钟,用ApplicationLoader3.6提交应用,久久都提交不上去,一直显示提交状态,”有啥问题你倒是提示啊”,心里这么想着,一直等到半夜都不行,想想可能是苹果的服务器抽风,请教其他朋友也是这么说的,实在撑不住了,我就睡觉去了,等到早晨醒来发现还是这问题,都上传了6个半小时了,果断放弃,重新选择用Xcode上传,报了几个错...
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[置顶] Unity跟IOS原生开发项目融合

需求:做一款社交类的APP,主体工程是原生开发,也就是是IOS的Xcode工程,产品经理为了丰富应用的玩法,就想往里面加上现在比较流行的AR功能,组成一款AR社交APP,我们之前见识多的都是工程是主体,然后IOS原生功能或者代码作为插件添加进Unity的Plugin里面,这样的方式参见文章(举例):Unity和Android交互让手机动起来,相关IOS方面的文章也可以参见Mono的文章。但是作为AR...
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[置顶] Unity发送邮件功能

使用Unity发送邮件案例案例效果图 代码CS控制台说明:单纯的发送邮件class Program { static void Main(string[] args) { SmtpClient mailClient = new SmtpClient("smtp.qq.com"); mailClient....
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[置顶] Unity网络编程教学视频(本人第一次录制)

本人第一次录制的视频教程 http://www.maiziedu.com/course/654-9618/ QQ群:...
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[置顶] 一些值得学习的Unity教程

***********************项目源码******************************** 1. 降临 2. 沉睡缤纷乐 3. 千炮捕鱼 4. Photon官方FSP示例 5. 末日战歌 6. 热血军团 天天萌泡泡 源码都分享在群里:375151422*****************************Git开...
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[置顶] 记录参加CSDN上海大联欢活动

CSDN官方北上广三地同时举行的活动小结:http://geek.csdn.net/news/detail/50482,下面是本人参加上海站的小结。 今天很荣幸参加CSDN技术大牛上海聚会,首先申明一点我只是一个不起眼的小程序员,首先就是要感谢CSDN给我这么一个机会认识了一些老一辈的技术大牛老师,包括百姓网联合创始人潘老师,爱奇艺、携程、饿了吗、中兴、华为、点评、完美、乐元素、因特尔、百度等等...
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[置顶] .NET跨平台初体验

我的个人观点: 我觉得C#是最优美,最万能的编程开发语言,这种观点一抛出或者会引发不少程序员的口水战,当然这只是我个人的观点,没有必要去改变影响其他人的观点,其他人也没必要反驳我,我的这个个人观点只是代表了我对这种C#的喜爱,由始至终! 为什么说C#是最万能的语言,因为我觉得它是至今为止好多平台,好多方向都能用它开发,就拿我自己亲身接触过的来说,C#能XMargin Mono开发三大主...
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[置顶] Scut初识之HelloWorld

前序:又是好久没动手写写博客了,意味着好久没有自己研究一些新东西了,每天回来都比较晚,可能也比较累,都懒的打开电脑了,最近公司给所有的程序都配置了一台surface,欣喜若狂,轻便小巧,利用三天假期的时间终于可以好好利用一番,偶然的机会看到scut开原游戏服务器(一款基于.net framework4.5.1),便有一种意见钟情的感觉,于是便决定好好研究一番!一、Scut特点        一款免...
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[置顶] 二维码作激活码(密钥)功能开发

这周开始又转回了熟悉而又陌生的Unity开发,一年前从Unity转向cocos2dx,这一年里有不少曲折,也有不少的心酸,或许是因为“心”未定,又或许因为其他,有种使不上劲的感觉,曾经的傲气逐渐的被“驱散”,习惯了被训斥和教育。面的各种形形色色的技术,总是经不住诱惑,都想学习一遍,但又无奈精力有限,加上工作的压力,每天都搞的身心疲惫,总之这一年里对自己的评价用“失望”两个字来形容!但从这周开始又重...
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[置顶] A*寻路算法的lua实现

前言:又好久没写blog了,感觉有点“颓废”了,最近认识好多好多同龄人,也是大学刚毕业,觉得他们很优秀,认识到自己跟他们的差距,有点自愧不如。没写blog当然也有一部分原因是因为工作,本来经验就有点欠缺,还要承担起一个项目的压力,原本国庆回去就要把这个寻路的功能改进一下,结果第一次去女朋友家了就没碰电脑,回上海来的第一个夜晚满脑子全是心事,早上凌晨四点就在床上辗转睡不着了,这个月随着项目的进行感觉...
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[置顶] [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用IOS真机测试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,虽然不了解Android,但没有...
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[置顶] [Unity3D插件]FingerGesture的简单实用

当时的手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们的视线,因为它没有跟上潮流,IT世界发展瞬息万变,正因为它没有迎合时代发展,所以就逐渐被淘汰。在诺基亚时代,手机都是按键式的,但自从出现了Android系统,各种智能机都如雨后春笋般涌出,往大屏幕,无按键的趋势发展,所以各种手机应用只能用虚拟的,比如虚拟按钮,虚拟键盘,虚拟摇杆等等。继续之前做的小龙游戏的设计,然后就想到点击屏幕执行小龙飞跃的...
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Lua-元表

Lua-元表元表作用元表扩展普通表举例:如果A+B两个表相加,如果不设置元表的话就会报错,这种情况就可以设置元表来实现,就类似C++的友元函数这种概念元表设置mymetable = {} mytable = setmetatable({}, mymetable)设置失败情况当元表有_metatable键值则设置失败 tab = setmatatable({},{_metatable=”sdfsd”...
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[C#]图说结构体和类的区别

你真的能准确说出结构体和类的区别嘛,不妨先试试下面几道题,看你答案是否准确: 1. 2. 3. 4.不看答案之前,自己先说一下答案,然后下面再公布答案,如果你能准确说出正确答案,那么说明你对结构体和类就很了解: 先看看stackoverflow是怎么解释结构体和类是怎么选择的:下面公布以上题目答案,你猜对了吗? 1. 2. 3. 4....
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[Unity UGUI]点击和长按组件

需求游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。 组件using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems;namespace Mga { public class LongPressOrClickEventTrigger : UIBehaviour, IPoin...
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[Aladdin] SVN 常用批处理

前言批处理是公司开发必备,减少我们手动操作的工作量。前提得搭建一个SVN Server,这个自行百度!Checkout@echo off echo ========================================== echo = Aladdin Version 1.0" = echo ===============================...
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[转]程序员资料整理

前言一些主流技术资源整理。目录 资料篇 技术站点 必看书籍 大牛博客 GitHub篇 工具篇 平台工具 常用工具 第三方服务 爬虫相关(好玩的工具) 安全相关 Web服务器性能/压力测试工具/负载均衡器 大数据处理/数据分析/分布式工具 Web前端 语言篇 Scala Java Python Swift .NET C & C++ 其他 游戏开发相关 日志聚合,分布式日志收集 RTP,实时传输...
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[React Native]使用导航器跳转页面

移动应用很少只包含一个页面。从你添加第二个页面开始,就得考虑如何管理多个页面间的跳转了。导航器正是为此而生。它可以管理多个页面间的跳转,也包含了一些常见的过渡动画,包括水平翻页、垂直弹出等等。NavigatorReact Native目前有几个内置的导航器组件,一般来说我们首推Navigator。它使用纯JavaScript实现了一个导航栈,因此可以跨平台工作,同时也便于定制。 场景(Scene)...
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[Unity Shader]溶解效果

一、效果二、BurnToFadeOut.shaderShader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2...
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[React-Native]常用组件

一、Image组件(1)引用本地图片 React Native提供了一种统一的方式来管理iOS和Android应用中的图片。 要向应用程序添加静态图片,请将其放在源代码树中的某个位置,并引用它,如下所示:以与解析JS模块相同的方式解析映像名称。 在上面的示例中,打包程序将在与需要它的组件相同的文件夹中查找my-i...
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[React-Native]Props和State

一、Props(自定义参数)大多数组件可以在创建时使用不同的参数进行自定义。 这些创建参数称为Props。 (1)例如,一个基本的React Native组件是Image。 当您创建图像时,可以使用道具命名源来控制其显示的图像。import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, Image } from 'react-na...
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[React-Native]样式和布局

一、基本样式(1)内联样式 在组件里面定义样式 小字号内联样式(2)外联样式 在组件里指向外面的样式 大字号外联样式(3)样式具有覆盖性 如果定义相同属性的样式,后面会覆盖...
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[React-Native]初识代码结构

一、了解index.ios.jsReact-Native就是在开发效率和用户体验间做的一种权衡。React-native是使用JS开发,开发效率高、发布能力强,不仅拥有hybrid的开发效率,同时拥有native app相媲美的用户体验。目前天猫也在这块开始试水,一些其他大厂都在尝试Reac Native开发。 分析命令创建的HelloWorld的index.ios.js代码: 1.第一句:va...
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[React-Native]环境配置&HelloWorld

一、前言手头有mac、有开发者证书,不想浪费资源,之前做过iOS开发,还会对移动开发表示关注,现在移动开发目前用Rect Native也是一个热潮,加上之前有web开发经验,然后就有了学习的冲动。Keep learning, make me happy!二、环境配置 需要mac设备 需要Xcode6.3版本以上 安装Node.js:https://nodejs.org/download/ 建议安装w...
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    我叫小未,网名Aladdin,主做U3D游戏程序,不甘于平庸,喜欢尝试,喜欢研究计算机技术,13年9月份开始工作,曾两年就职于巨人网络做游戏客户端程序,闲暇时间做过麦子学院在线讲师,做过独立开发,做过C#游戏服务器和.NET Web服务器,做过IOS原生开发,爱游戏,爱coding!

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