cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (二)

本文对比cocos2dx与DragonBones在内存管理方面的差异,指出DragonBones引入了自己的内存机制,增加了理解和使用成本,但能有效缓存boneData提升效率。同时,文中提到spine的内存管理与cocos引擎RC机制一致,但在boneFile管理和缓存方面存在不足。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次主要来说说基本结构内存机制


当然还是要拿spine来做个比较。spine的运行库,内存管理是完全按照cocos引擎的RC机制来的,用起来和普通的node并无差别。函数原型大概是这样:

SpineNode* create(boneFile,atlasFile,pngFile)

依次传入骨骼文件名、图集json名、图片名,然后就会返回给你一个node,直接就开用了。这样做有几个 缺点

        1、每次都会去读取一次骨骼文件。如果对一个骨骼频繁读取,这个地方可以考虑自己做一个缓存。

但是他也有优点

        1、atlas那一部分,用的是cocos引擎本身的atlas图集那一部分,好理解好使用好管理。boneFile不管做不做缓存,去读取多少次,这个atlas只有一次,且加入了缓存。

        2、返回的node本身,也是和cocos引擎的内存管理机制吻合,好理解好使用好管理。


dragonbones就不一样了,他引入了一套自己的内存机制去管理boneFile读进来的boneData和atlasFile,增加了理解成本(以致于我粗略看了一遍都还不能具体详细的理解)。用法上也就不一样了,大概使用步骤:

        1、读入boneFile。

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