图形学方面书评

翻过不少计算机图形学的书, 但看得比较多的只有下面三本. 不敢说其它书多么差劲,至少它们不是为象我这样的初学者而写的.

1, OpenGL超级宝典(第三版), Richard S. Wright, Jr. Benjamin Lipchak著, 徐波译

此书的作者声称看它的书不需要数学基础, 一开始我的确被他这句话打动以至决定使用OPENGL来做我的毕业设计, 读完第一章我更加信任作者了, 因为第一章写得的确不错,概念清晰,给出了场景一般的大概轮廓.

但是到了第二章就没那么顺利了.管线,状态机?看不懂了.现在看来,第二章提出这些概念过早. 这本书的读者大可跳过这些内容(可怜我折腾了好久啊,浪费了多少宝贵时间啊). 在这一章,只需要搞清楚怎么设置编程环境(使用glut).第三四五章讲了如何画点,线,几种变换,颜色光照,讲解不深入, 翻译质量不高.不建议当作入门材料, 当作范例书尚可. 第十三章讲了过多多余的东西.

总之,这本书没有作者在前言中说的那么牛. 翻译也不好, 明显翻错的地方不少.作为范例书看尚可.

2, OpenGL Programming Guide, Second Edition.又名The Red Book. Neider, Jackie.

这是一本从网上下载的书. 英文版, 不存在翻译的问题.此书也有中译本,但没有见识过, 想知道翻译质量的请看其它书评. 此书范例使用C语言编写, 并且使用GLUT, 方便了不懂windows编程的人.这本书章节安排合理.关于各种坐标变换概念讲解一般.光照,纹理讲解罗索,重点不突出.有大量的范例.

3, 计算机图形学, 杨钦 徐用安等编著.

这本书概念清晰:坐标变换,光照,纹理.

范例很少.仅有的范例也只是给出了源代码的一部分,不利于实践.

提纲挈领地讲解了如何在MFC程序中使用OPENGL

最后, 推荐三本书一起看.

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