lua与C++相互调用

    先从官网下载lua的源码,我下载的是这个,http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.2.tar.gz。

在VS中创建新的项目,将下载的源码加入,并编译成lib,如下图


新建一个工程,将编译出来的lua.lib包含进来,就可以开始用了

1、C++ 调用 Lua

编写代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "lua.lib")

extern "C"
{
#include "../lua/lua/lua.h"
#include "../lua/lua/lualib.h"
#include "../lua/lua/lauxlib.h"
}

void main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();                 // 请求一个lua虚拟机
    if (!L)
    {
        cerr << "new state" << endl;
        return ;
    }
    int nRet = luaL_loadfile(L, "luatest.lua");     // 加载测试文件
    if (nRet != 0)
    {
        cerr << "load file luatest.lua" << endl;
        return ;
    }
    lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);                // 初始化函数调用

    // 开始调用lua函数
    lua_getglobal(L, "luafun");                     // 在全局表中查找luafun函数
    lua_pushinteger(L, 5);                          // 传一个参数5
    nRet = lua_pcall(L, 1, 1, 0);                   // 告诉lua我要传一个参数给他(第一个1),他要回一个结果给我(第二个1)
    if (nRet != 0)
    {
        cerr << "call luafun fail" << endl;
        return ;
    }
    int nValue = lua_tointeger(L, -1);              // 获取返回参数
    cout << nValue << endl;
}
在luatest.lua中,我们的代码是这样的

function luafun(n)
	return n * n
end

这个程序最终会输出25


2、Lua调用C++

#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "lua.lib")

extern "C"
{
#include "../lua/lua/lua.h"
#include "../lua/lua/lualib.h"
#include "../lua/lua/lauxlib.h"
}

int CppFun(lua_State* L)
{
    const char* pstr = lua_tostring(L, 1);    // 获取传进来的参数
    cout << pstr << endl;
    return 0;
}

void main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();     // 请求一个lua虚拟机
    if (!L)
    {
        cerr << "new state" << endl;
        return ;
    }
    int nRet = luaL_loadfile(L, "luatest.lua");     // 加载测试文件
    if (nRet != 0)
    {
        cerr << "load file luatest.lua" << endl;
        return ;
    }
    lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);                // 初始化函数调用

    lua_register(L, "cppFun", &CppFun);             // 注册一个lua可以调用的C++函数

    // 开始调用lua函数
    lua_getglobal(L, "luafun");                     // 在全局表中查找luafun函数
    lua_pcall(L, 0, 0, 0);
}
在lua中我们的代码是这样的

function luafun()
	cppFun("lua call cpp")    // 调用注册过的C++函数
end
这个程序最后会输出lua call cpp


好了,写完了,有疑问的童鞋留言哈

### 回答1: LuaC++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用的函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对LuaC++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数来调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数来调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。
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