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原创 使用Adobe Fireworks CS6压图
下载adobe fireworkscs1.选择文件,在选择批处理2.选择一张图片,点击继续点击导出添加编辑 在编辑界面点击选择png8和 ALPHA透明 在点击 继续 批次 方法2:使用bat批处理文件,一件操作。
2016-06-23 15:19:47 602
转载 多线程中的lua同步问题
多线程中的lua同步问题最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来防止冲突。重新编译后,崩溃频率有所减少。但是每运行约
2016-06-23 14:47:17 1108 1
原创 cocos2d结合cocostudio适配
这边的一款游戏产品用了比较早的游戏引擎版本,所以我这边的都比较老,适配这东西,项目一开始的时候就需要做,之后就不会出现返工的情况了。在项目开始做的时候,背景大图采用的是1136 * 640 大小的图片,如果遇到960*640的分辨率大小的时候,1136 * 640大小的图片2边都会被裁减掉一点点。这些都是可以寄接受的范围内。 关键步骤:1.创建1136 * 640 大小的画布大小 名字为“
2016-06-02 11:21:30 871
空空如也
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