手游项目工作笔记
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实习笔记
一、实习目的 学习交流增加开发经验,实习需要了解cocos2d-x引擎,熟悉C++,lua语言。 二、实习内容 在一家游戏公司,参与手游项目的开发,制作一款以娱乐为题材类的手游项目。负责项目的前端开发。 三、 实习总结或体会 项目总结,之前是使用C++开发做手游,因为某种原因来杭州工作了,找个一家公司工作,跟之前也一样做手游前端的开发,只不过是换了一种语言开发。现在的项原创 2015-05-05 13:12:54 · 499 阅读 · 0 评论 -
VS2012编译luabind
VS2012编译luabind(前提是已经完成boost库编译和lua环境已经配置好了) 1.下载luabind压缩包,我的版本是luabind-0.9.1。我的目录: 2.创建VS项目 静态库项目,名字为luabind。生成的lib文件会根据VS项目的名字来生成 3.添加文件 将C:\luabind-0.9.1\srcc下的源码全部添加到项目中,然后原创 2015-12-09 09:33:51 · 1178 阅读 · 1 评论 -
VS2012编译boost库
1.从http://www.boost.org上下载最新的boost库。将文件解压出来。 我的是boost_1_55_0 2. 将下载下来的boost库解压,我解压的位置为 D:\Program Files (x86)\boost_1_54_0\文件夹下。 启动vs2012Command Prompt (开发人员命令提示).进入D:\ProgramFiles (x86)\ boost_原创 2015-12-09 15:14:47 · 359 阅读 · 0 评论 -
boost常用库笔记
#ifndef __MY_BOOST_TEST_H__ #define __MY_BOOST_TEST_H__ //#include "CCString.h" using namespace std; #include //关键字 try catch的使用 //try //{ // throw 1; // throw "err原创 2015-12-09 09:49:00 · 454 阅读 · 0 评论