cocos2d-x-lua
杭州大擎科技有限公司
合作微信dgd2580,公司地址浙江省杭州市滨江区聚园路B302,联系手机18815292074
展开
-
quick的MVC
前端时间,因为项目需要,要用到战斗,自己就写了一下游戏的战斗,现在的战斗模式跟之前的有点不一样,之前项目中使用的是想dota传奇那种类型的,自动战斗模式的战斗机制,半自动的,中间会打断的。先来说说之前的战斗逻辑,主要还是分2层,数据处理的逻辑层,AI表现 。我们战斗的数据逻辑的模块代码与服务器共用一套。因为服务器要对游戏中的战斗进行验证。战斗开始的时候,战斗人物的信息数据都是从服务器发来。游戏原创 2015-12-12 14:16:27 · 355 阅读 · 0 评论 -
Windows下LuaJIT的编译和使用,将Lua脚本编译为bytecode
1、下载LuaJIT,download>>2、编译开始 –> 程序 –> Microsoft Visual Studio xx –> Visual Studio Tools –> Visual Studio 命令提示然后切换至LuaJIT的src目录,运行msvcbuild.bat原创 2015-12-29 09:18:48 · 9933 阅读 · 2 评论 -
C/C++,VS下使用luajit(环境配置)
1.介绍LuaJIT:采用C语言写的Lua的解释器的代码LuaJIT is a Just-In-Time Compiler for the Lua* programming language.LuaJIT试图保留Lua的精髓--轻量级,高效和可扩展.功能所有的函数缺省会被JIT(即时编译器)编译到本地机器码:* 没有被使用的函数不会被编译.* 可以选择性打开原创 2015-12-29 09:42:59 · 3522 阅读 · 0 评论 -
cocos2d3.5 lua 项目适配
分辨率适配原理众所周知,现今市场中各种屏幕尺寸和分辨率的移动设备(特别是Android机)层出不穷,所以为了让我们开发的程序项目能够更好地适应这些设备的不同需求,它的分辨率适配就显的尤其的重要。如果读者之前对Cocos2d-x的分辨率适配原理有一点的了解,那么我想这部分内容理解起来应该是很容易的,但考虑了下初学者,所以下面我们还是简单的说说原理吧。Cocos2d-x以及Quick中图片原创 2016-05-05 15:44:45 · 1093 阅读 · 0 评论 -
vs + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置
vs + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置电脑是win10 64位,装的是v1. 安装cocos,官网下载cocos2d-x 3.103.10版本 Cocos2d-x与cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。我的安装目录:C:\Cocos\Cocos2d-x2. 创建项目运行cocos,,新建项目项目名称:H原创 2017-03-05 14:47:20 · 2108 阅读 · 1 评论