1. 多重视域
PagedGeometry *trees = new PagedGeometry(mCamera,50);
trees->addDetailLevel<BatchPage>(150,30);
trees->addDetailLevel<ImpostorPage>(400,50);
PagedGeometry *bushes = new PagedGeometry(mCamera,40);
bushes->addDetailLevel<BatchPage>(80,20);
bushes->addDetailLevel<ImpostorPage>(160,40);
TreeLoader3D *treeLoader = new TreeLoader3D(trees,TBounds(0,0,1500,1500));
trees->setPageLoader(treeLoader);
TreeLoader3D *bushLoader = new TreeLoader3D(bushes,TBounds(0,0,1500,1500));
bushes->setPageLoader(bushLader);
2. 添加树和灌木
treeLoader->addTree(treeEntity,pos,yaw,scale);
bushLoader->addTree(bushEntity,pos,yaw,scale);
3. 每帧更新几何页面
trees->update();
bushes->update();
Note:
1. 树的可见度,可达800米。而灌木、岩石等只有一两百米。
2. 在虚假页面明显暴露之前,应尽量把批页面范围降低到最小。
3. 当取近景理想FPS时,如果快速的相机移动导致帧跳动,说明页面太大。
这时,应降低页面大小或启用包围模式。(setBounds())
4. 使用TreeLoader3D时,y = getTerrainHeight(x,z)来计算地形高度。
而TreeLoader2D可以设置高度函数,从而在addTree时,只接受x,z坐标。
PagedGeometry 笔记02
最新推荐文章于 2015-04-15 10:15:41 发布