23种设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

话说: 本来打算回家,一天更新一种,但后来事情太多了,前两天都没用电脑,尴尬,不能颓废。我看的书是 Head First设计模式,所以按这上面走。

DuckTest(策略模式(Strategy Pattern))

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继承:
———-如果使用继承的话,当涉及维护时,为了复用(reuse)目的而使用继承结局并不完美。例如:如果子类不想实现此功能,就必须覆盖掉超类中的方法。
    缺点:
        1.代码在多个子类中重复。
        2.运行时的行为不容易改变。
        3.很难知道所有鸭子的全部行为
        4.改变会牵一发而动全身,造成其他鸭子不想要的改变。
接口
———–如果使用接口,但会造成代码无法复用。因为Java接口不具有实现代码,所以继承接口无法达到代码的复用。这意味着:无论何时你需要修改某个行为,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它,一不小心,可能会造成新的错误!

为了实现以上功能,采用策略模式,即面对接口编程,创建接口,并实现相应的功能,再根据需求子类继承。

interface

下面代码

Duck
ModelDuck

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