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原创 《企业应用架构模式》之体会及精华
1.数据库访问层设计时为了避免数据的不一致行,在领域层和数据库访问层之间加上工作单元,负责统一的对数据库进行安排如:访问顺序,复杂控制。为了避免多个对象重复加载,可以加上标识符,如果标识符存在就不需要访问数据库,直接读取即可。其实也能提高了性能。延迟加载:减轻服务器的负担,是拥有一个对象引用的占位符。需要的时候才去数据库中进行访问。
2009-09-24 11:13:00 391
原创 我们的游戏架构设计反思
1.缓存应该统一来处理比较理想,可以方便的实现各个区的玩家的互联互通。2.各个模块与各个模块的接口应该设计得更明白,更方便的实现代码的效率。考虑用xml或其的脚步语言更好。3.游戏的任务脚本用txt文本本来也是可以的,但是选用lua或python等或许更佳。4.数据库事务处理应该加大与缓存层的联系,减轻数据库服务器的负担。5.数据库操作中sql脚步应该统一进行管理,虽然提供此问题的
2009-09-21 10:43:00 426
空空如也
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