我们的游戏架构设计反思

1.缓存应该统一来处理比较理想,可以方便的实现各个区的玩家的互联互通。

2.各个模块与各个模块的接口应该设计得更明白,更方便的实现代码的效率。考虑用xml或其的脚步语言更好。

3.游戏的任务脚本用txt文本本来也是可以的,但是选用lua或python等或许更佳。

4.数据库事务处理应该加大与缓存层的联系,减轻数据库服务器的负担。

5.数据库操作中sql脚步应该统一进行管理,虽然提供此问题的解决方案但是用得比较少。

6.前端界面的显示应该统一的来处理比较nice。

7.应该将复杂的游戏业务逻辑更加的进行细分。减少出现bug的概率及提高维护的可行性。

8.个人觉得此处比较重要:游戏测试更充分才好,虽然用loadrunner进行测试过。但由于某些问题(也许不是问题)的存在导致测试不充分。

以后想到了在补!

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