自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 《企业应用架构模式》之体会及精华

1.数据库访问层设计时为了避免数据的不一致行,在领域层和数据库访问层之间加上工作单元,负责统一的对数据库进行安排如:访问顺序,复杂控制。为了避免多个对象重复加载,可以加上标识符,如果标识符存在就不需要访问数据库,直接读取即可。其实也能提高了性能。延迟加载:减轻服务器的负担,是拥有一个对象引用的占位符。需要的时候才去数据库中进行访问。

2009-09-24 11:13:00 391

原创 我们的游戏架构设计反思

1.缓存应该统一来处理比较理想,可以方便的实现各个区的玩家的互联互通。2.各个模块与各个模块的接口应该设计得更明白,更方便的实现代码的效率。考虑用xml或其的脚步语言更好。3.游戏的任务脚本用txt文本本来也是可以的,但是选用lua或python等或许更佳。4.数据库事务处理应该加大与缓存层的联系,减轻数据库服务器的负担。5.数据库操作中sql脚步应该统一进行管理,虽然提供此问题的

2009-09-21 10:43:00 426

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除