【BLE】CC2541之自定义长短按键

本篇博文最后修改时间:2017年01月06日,11:06。


一、简介

本文以SimpleBLEPeripheral为例,介绍如何将普通IO口(P12)自定义为长短按键,实现按键3S以内松开为短按键、3S之后松开为长按键。

注:本文添加按键方法不与协议栈的按键相冲突,协议栈自带的按键仍可正常使用。


二、实验平台

协议栈版本:BLE-CC254x-1.4.0

编译软件:IAR 8.20.2

硬件平台:smart RF开发板(主芯片CC2541)


版权声明

博主:甜甜的大香瓜

声明:喝水不忘挖井人,转载请注明出处。

原文地址:http://blog.csdn.NET/feilusia

联系方式:897503845@qq.com

香瓜BLE之CC2541群:127442605

香瓜BLE之CC2640群:557278427

香瓜BLE之Android群:541462902

香瓜单片机之STM8/STM32群:164311667
甜甜的大香瓜的小店(淘宝店):https://shop217632629.taobao.com/?spm=2013.1.1000126.d21.hd2o8i

四、 实验前提
1、在进行本文步骤前,请先 阅读 以下博文:
1)《CC2541之按键》: http://blog.csdn.net/feilusia/article/details/47336473
2)《CC2541之自定义按键》: http://blog.csdn.net/feilusia/article/details/50535963

2、在进行本文步骤前,请先 实现以下博文:
暂无


五、基础知识

暂无


六、实验步骤

1、编写并添加自定义的按键驱动

1)写一个按键驱动Key.C(存放在“……\BLE-CC254x-1.4.0\Projects\ble\SimpleBLEPeripheral\Source\GUA”路径下)

//******************************************************************************    
//name:         Key.c    
//introduce:    香瓜自定义的按键驱动
//author:       甜甜的大香瓜  
//changetime:   2016.2.23
//email:        897503845@qq.com
//****************************************************************************** 
#include <ioCC2540.h>   
#include "Key.h"  
  
/*********************宏定义************************/  
//注册时使用的宏  
#define NO_TASK_ID                      0xFF            //没有注册时的任务id  
#define NO_EVEN_ID                      0x0000          //没有注册时的事件id  
  
//中断消抖时使用的宏  
#define KEY_DEBOUNCE_VALUE  20          //消抖时间20ms  
  
#ifndef false  
#define false 0  
#endif  
  
#ifndef true  
#define true 1  
#endif  
  
  
typedef signed   char   int8;     //!< Signed 8 bit integer  
typedef unsigned char   uint8;    //!< Unsigned 8 bit integer  
  
typedef signed   short  int16;    //!< Signed 16 bit integer  
typedef unsigned short  uint16;   //!< Unsigned 16 bit integer  
  
typedef signed   long   int32;    //!< Signed 32 bit integer  
typedef unsigned long   uint32;   //!< Unsigned 32 bit integer  
  
  
/*********************内部变量************************/  
static U8 registeredKeyTaskID = NO_TASK_ID;  
static U16 registeredKeyEvenID = NO_EVEN_ID;  
  
  
/*********************函数声明************************/  
extern uint8 osal_start_timerEx( uint8 task_id, uint16 event_id, uint32 timeout_value );  
  
  
//******************************************************************************    
//name:             Key_Init    
//introduce:        按键初始化  
//parameter:        none   
//return:           none  
//author:           甜甜的大香瓜  
//changetime:       2016.1.8  
//******************************************************************************  
void Key_Init(void)  
{    
    P1SEL &= ~(1 << 2); //P12设置为IO口  
    P1DIR &= ~(1 << 2); //P12设置为输入  
    P1INP &= ~(1 << 2); //P1上拉下拉模式      
    P2INP &= ~(1 << 6); //P1上拉  
    P1_2 = 1;           //P12拉高  
      
    P1IFG &= ~(1 << 2); //初始化P12中断标志位  
    PICTL |= (1 << 1);  //下降沿触发   
    P1IEN |= (1 << 2);  //使能P12中断    
    IEN2 |= (1 << 4);   //允许P1口中断;   
}  
  
//******************************************************************************    
//name:             RegisterForKey   
//introduce:        注册任务号、处理事件号  
//parameter:        task_id:任务id  
//                  even_id:事件id  
//return:           true:注册成功  
//                  flase:注册不成功  
//author:           甜甜的大香瓜  
//changetime:       2016.1.8  
//******************************************************************************  
U8 RegisterForKey(U8 task_id, U16 even_id)  
{  
  // Allow only the first task  
  if ( registeredKeyTaskID == NO_TASK_ID )  
  {  
    registeredKeyTaskID = task_id;  
  }  
  else  
    return ( false );  
    
    
  // Allow only the first even  
  if ( registeredKeyEvenID == NO_EVEN_ID )  
  {  
    registeredKeyEvenID = even_id;  
  }  
  else  
    return ( false );  
    
    
  return ( true );    
}  
  
//******************************************************************************    
//name:             Key_Check_Pin    
//introduce:        按键检测高低电平状态  
//parameter:        none   
//return:           KEY_LOOSEN:此时无按键按下  
//                  KEY_PRESS:此时按键按下  
//author:           甜甜的大香瓜  
//changetime:       2016.1.8  
//******************************************************************************  
U8 Key_Check_Pin(void)  
{  
  if(P1 & (1 << 2))  
  {  
    return KEY_LOOSEN;  
  }  
  else  
  {  
    return KEY_PRESS;   
  }  
}  
  
//******************************************************************************    
//name:             P1_ISR    
//introduce:        P1的中断入口   
//parameter:        none   
//return:           none  
//author:           甜甜的大香瓜  
//changetime:       2016.1.8  
//******************************************************************************  
#pragma vector = P1INT_VECTOR      
__interrupt void P1_ISR(void)   
{   
    if(Key_Check_Pin() == KEY_PRESS)   
    {  
      osal_start_timerEx(registeredKeyTaskID, registeredKeyEvenID, KEY_DEBOUNCE_VALUE);  
    }  
    P1IFG = 0;       //清中断标志   
    P1IF = 0;        //清中断标志   
}  

2)写一个按键头文件Key.h(存放在“……\BLE-CC254x-1.4.0\Projects\ble\SimpleBLEPeripheral\Source\GUA”路径下)

//******************************************************************************    
//name:         Key.h    
//introduce:    香瓜自定义的按键驱动
//author:       甜甜的大香瓜  
//changetime:   2016.2.23
//email:        897503845@qq.com
//****************************************************************************** 
#ifndef KEY_H  
#define KEY_H  
  
#ifndef U8  
typedef unsigned char U8;  
#endif  
  
#ifndef U16  
typedef unsigned short U16;  
#endif  
  
//检测io口状态时使用的宏  
#define KEY_LOOSEN                      0x01              
#define KEY_PRESS                       0x00  
  
  
extern void Key_Init(void);  
extern U8 RegisterForKey(U8 task_id, U16 even_id);  
extern U8 Key_Check_Pin(void);  
  
#endif  

3)工程中添加Key.c和Key.h



4)在IAR设置中添加按键驱动源文件路径

$PROJ_DIR$\..\..\SimpleBLEPeripheral\Source\GUA  

2、定义按键消抖事件、按键处理事件

1)定义按键消抖事件、按键处理事件(SimpleBLEPeripheral.c的SimpleBLEPeripheral_ProcessEvent中)

  //按键消抖事件  
  if ( events & SBP_KEY_DEBOUNCE_EVT )  
  {  
    //防止抖动,确定是按键  
    if(Key_Check_Pin() == KEY_PRESS)    
    {  
      //定时300ms检测一次按键,如果3S内松开则为短按键,超过3S松开则为长按键
      osal_start_timerEx( simpleBLEPeripheral_TaskID, SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT, SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT_PERIOD ); 
    }      

    return (events ^ SBP_KEY_DEBOUNCE_EVT);  
  } 
  
  //按键检测处理事件  
  if ( events & SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT )  
  {  
    //检测是否按键已经松开 
    if(Key_Check_Pin() == KEY_PRESS)    
    {  
      //如果超时,则算长按键,直接进行长按键的处理
      if(++nKey_Time > KEY_TIMER_OVER)
      {
        //标记为长按键
        nKey_State = KEY_STATE_LONG;
        
        //时长清零
        nKey_Time = 0;
      }
      else
      {
        //定时300ms检测一次按键,如果3S内松开则为短按键,超过3S松开则为长按键
        osal_start_timerEx( simpleBLEPeripheral_TaskID, SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT, SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT_PERIOD );       
      }
    }      
    else
    {
        //标记为短按键
        nKey_State = KEY_STATE_SHORT;
        
        //时长清零
        nKey_Time = 0;        
    }
    
    switch(nKey_State)
    {
      //短按键处理
      case KEY_STATE_SHORT: 
        {
          //执行短按键函数
          GUA_Key_Short_Process();
       
          //清除标志
          nKey_State = KEY_STATE_IDLE;
          
          break;                
        }
        
      //长按键处理
      case KEY_STATE_LONG:  
        {
          //执行长按键函数
          GUA_Key_Long_Process();
       
          //清除标志
          nKey_State = KEY_STATE_IDLE;
          
          break;                   
        } 

      //其他
      default:break;
    }

    return (events ^ SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT);  
  } 


2)定义按键消抖事件的宏、按键处理事件的宏(SimpleBLEPeripheral.h中)

#define SBP_KEY_DEBOUNCE_EVT            0x1000  //按键消抖时间
#define SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT       0x2000  //按键检测处理事件


3、定义并声明长、短按键处理函数(SimpleBLEPeripheral.c中)

1)定义长、短按键处理函数

//******************************************************************************        
//name:             GUA_Key_Short_Process        
//introduce:        短按键处理函数       
//parameter:        none       
//return:           none      
//author:           甜甜的大香瓜      
//changetime:       2016.02.23     
//******************************************************************************  
static void GUA_Key_Short_Process(void)  
{  
  //test  
  P1_0 = ~P1_0;         //这里测试按一次按键,就取反一次P1_0,方便观察P1_0对应的led
  P1SEL &= ~(1 << 0);   //设置为IO口  
  P1DIR |= (1 << 0);    //设置为输出     
  //test  
}  

//******************************************************************************        
//name:             GUA_Key_Long_Process        
//introduce:        长按键处理函数       
//parameter:        none       
//return:           none      
//author:           甜甜的大香瓜      
//changetime:       2016.02.23     
//******************************************************************************  
static void GUA_Key_Long_Process(void)  
{  
  //test  
  P1_1 = ~P1_1;         //这里测试按一次长按键按键,就取反一次P1_1,方便观察P1_1对应的led    
  P1SEL &= ~(1 << 1);   //设置为IO口  
  P1DIR |= (1 << 1);    //设置为输出   
  //test  
}  

2)声明长、短按键处理函数

static void GUA_Key_Short_Process(void);
static void GUA_Key_Long_Process(void);

4、在应用层中使用按键

1)按键初始化(SimpleBLEPeripheral.c的SimpleBLEPeripheral_Init中)

  //按键初始化  
  Key_Init();  
  RegisterForKey(simpleBLEPeripheral_TaskID, SBP_KEY_DEBOUNCE_EVT);  

2)应用层代码中添加按键驱动头文件(SimpleBLEPeripheral.c中)

//GUA  
#include "Key.h"  
//GUA  

3)添加必要的宏(SimpleBLEPeripheral.c中)

//香瓜
//按键扫描时间
#define SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT_PERIOD        300

//超过这个时长,则算长按键
#define KEY_TIMER_OVER                          10        

//按键状态
#define KEY_STATE_IDLE                          0
#define KEY_STATE_SHORT                         1
#define KEY_STATE_LONG                          2
//香瓜

这里设置为300ms检测一次按键,并且计数加1。如果计数到KEY_TIMER_OVER,则直接判定为长按键。


4)添加必要的静态变量(SimpleBLEPeripheral.c中)

//香瓜
//按键按下的时长
static uint8 nKey_Time = 0;

//按键状态
static uint8 nKey_State = KEY_STATE_IDLE;
//香瓜

七、注意事项

暂无


八、实验结果

手头没有按键,因此拿一根跳线,一端接在GND,另一端不停地触碰P12引脚,则会发现:

1)跳线触碰P12引脚3S以内时(短按键)

P10对应的LED1的状态会变化一次。


2)跳线触碰P12引脚3S以上时(长按键)

P11对应的LED2的状态会变化一次。


实现了将普通IO口P12修改为长、短按键。并通过长短按键的不同,分别触发P11的led2亮灭、P10的led1亮灭

因此,实验成功。


  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值