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原创 C# 本地储存文本的几种方式

游戏中经常会有本地储存信息的需求,一般会使用xml和json两种格式,更简单的信息也会有txt直接存。 xml是比较繁琐的方式,因为每条信息都需要自己手动编写。上代码先: public void SaveRecordFiles() { XmlDoc = new XmlDocument(); XmlRoot = XmlDoc.CreateElement(

2015-12-28 17:04:14 2655

原创 Unity3D AI角色移动和自动跟随

AI角色按照一定的移动逻辑进行移动时,AI逻辑处理角色需要移动的位置,还需要移动逻辑实时处理角色的当前速度和角度。官方的示例中角色的移动是通过设置速度之后,依靠动画的位移来实现的,所以代码中只需要设置角色的速度和角度即可。Animator控件中的Apply Root Motion需要勾选,这样才能使用动画中的位移,而不需要在代码中更新角色坐标,勾选之后也不能通过代码更新了。其中的nav是绑定在角色身

2015-12-15 11:58:17 9864 2

转载 Unity3D 巡逻敌兵探测玩家逻辑实现

在一些射击,潜入,动作类游戏中,创关的时候总是会有敌兵守卫在某处,或者在一定范围内巡逻。这时候AI的逻辑就需要一个算法来判断何时攻击玩家或者何时发现玩家。一般的ARPG也许对此要求不高,只要玩家进入敌人的一定范围内(一个以敌人为中心的碰撞框)就开始攻击玩家。潜入类游戏还需要按照玩家发出的声音来搜索玩家。判断士兵是否听到声音需要符合两个条件,一个是有发声源,一个是发生源到士兵的距离在士兵的听觉范围内。

2015-12-15 11:08:56 4622 1

原创 Unity3D 摄像机平滑跟随角色

摄像机平滑跟随角色移动的解决方案

2015-12-15 10:43:57 2609

转载 Unity3D中继承MonoBehaviour的类中会被引擎自动调用的方法

在Unity中有很多方法是会被引擎在特定的时候自动调用的. 在VS里写这些方法的时候看不到它们被调用的次数,其实是引擎通过反射的方法调用的。 很多方法被调用都是有条件的,如OnTriggerEnter()就需要gameObject上有collider并且勾选上is trigger。 Update(): 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate(

2015-12-10 15:54:47 1415

原创 Unity3D的射线检测Physics.Raycast

Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo); Camera.main.ScreenPointToRay()

2015-12-10 12:28:06 1139

转载 Unity3D 关于资源加载(Resources和AssetBundle)和内存管理

Unity3D 的动态加载机制,本地加载和远端加载以及简单的内存管理

2015-12-07 16:52:03 6492

原创 Unity3D UGUI中Rect Transform的特性

Rect TransformRect Transform 是 2D 与 3D 图形元素空间位置组件,继承自transform(当手动移除后就会还原成transform)。主要用来设置UI界面中元素的大小、 位置和旋转。

2015-12-03 16:48:37 1351

转载 C#异步编程参考

在C#各个版本中都有对异步调用的支持,有以下三种方法: APM 异步编程模型,Asynchronous Programming Model EAP 基于事件的异步编程模式,Event-based Asynchronous Pattern TAP 基于任务的异步编程模式,Task-based Asynchronous PatternC#5

2015-12-02 15:56:55 454

转载 Unity3D 碰撞检测的条件和相关组件

碰撞条件:CharacterController Rigidbody Collider

2015-12-01 17:27:54 3558

unity 特效资源包 All In 1 Vfx Toolkit 1.4 资源商店

unity 特效资源包 All In 1 Vfx Toolkit 1.4 来自资源商店,如有侵权请联系我下架。 可以去资源商店查看官方演示,定制化程度较高可以满足很多特效需求。

2022-12-21

unity 资源包 精灵特效 shader :All In 1 Sprite Shader-3.43

unity 资源包 精灵特效 shader :All In 1 Sprite Shader 3.43 来自资源商店

2022-12-21

unity 资源包 Lowpoly Style Ultra Pack 1.21

低多面体风格的unity资源包,一个套装内包含 6 个资源包!亚洲、沙漠、林地、冬季、森林和热带岛屿,也可以利用随附的 6 个预先构建的庞大演示场景。 商店资源地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/lowpoly-style-ultra-pack-108275#description

2022-04-13

unity 资源/插件 Easy Mobile Pro-2.18.1

unity 插件 Easy Mobile Pro,整合了多种跨平台通用功能如广告,iap付费,系统通知,隐私协议,分享,调用手机原生api,gif等。 商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/easy-mobile-pro-75476

2022-04-13

Magica Cloth 1.10.3.unitypackage

unity 动态骨骼,布料模拟系统 官方网站:https://magicasoft.jp/en/

2021-09-08

Magica Cloth 1.9.5 布料模拟,动态骨骼

unity 上非常优秀的一款动态骨骼,布料模拟插件,使用时需要导入burst和jobs插件。 官方文档:https://magicasoft.jp/en/magica-cloth-install-2/

2021-09-07

macOS App Cleaner & Uninstaller 7.0.3

mac 上的系统清理,软件卸载工具。比cleanmymac更轻巧简单,不会后台启动。可以清理系统磁盘空间,卸载应用,中文界面。直接拖拽即可使用。

2020-09-28

Unity Mesh Baker 3.7.2

Unity Mesh Baker 3.7.2,2018版unity测试可用。用于多模型合并,可合并网格,贴图,光照贴图等,减少DC。

2019-03-28

unity shader forge 1.3.8 可用于2018版本U3D

shader forge 基于官方,实测可用于2018版unity,稳定可用。将解压后的文件夹直接放入项目中即可使用。

2019-03-27

Unity Psoft Body Deformation v1.1 3d柔体插件

Unity 柔体插件,能模拟3D物体的柔体效果,模拟果冻之类的物件。模拟物理糅体效果,把package直接拖入工程即可。

2018-11-08

Unity Obi Fluid 插件,模拟液体气体等流体的插件

效果很好的流体模拟插件,跨平台,效果高。 官网地址:http://obi.virtualmethodstudio.com/tutorials/

2018-11-08

unity 动态骨骼脚本 可以模拟动态布料,衣服,尾巴,胸部等抖动效果

unity 动态骨骼脚本 可以模拟布料,衣服,尾巴,胸部等的动态抖动效果,使用粒子来模拟部位各个部分的真实物理情况。

2018-11-06

Jello-Physics unity 模拟柔体 果冻效果插件

可以模拟可拖拽,可点击,可挤压的果冻之类的柔体效果的插件。unity package使用时拖入unity工程即可。

2018-11-06

2D Rope System v1.0 UNITY模拟绳子物理效果插件

模拟2D绳子效果,可以剪断绳子,可以挂载2D刚体,模拟割绳子之类的游戏效果。Unity package,直接拖入工程即可使用。

2018-11-06

unity模拟流动的水的液体物理效果

LIQUID PHYSICS物理模拟资源包,使用2D物理引擎,使用粒子来模拟水的效果,然后使用一整张图通过shader算法将粒子整合起来形成水的效果,可以实现类似小鳄鱼爱洗澡的水流效果,性能可以在手机端使用。资源包中还有蒸汽的模拟,可以实现液态水碰到岩浆变成蒸汽的效果。每种液体的颜色可以设置。

2018-10-31

空空如也

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