Unity3D 控制角色移动,转向和自动跟随

本文介绍了如何在Unity3D中控制3D角色的移动和转向,包括使用脚本实现移动、转向功能,并提供了自动跟随的实现思路。通过设置移动目标并使用Vector3.MoveTowards和Quaternion.Slerp来平滑接近目标位置和朝向,实现自然的跟随效果。此外,还提出了宠物跟随的优化策略,即存储主角的移动路径并逐一执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D 角色转向和自动跟随

通过挂载脚本控制3D人物的移动和转向,先上一个官方的例子:

这里写图片描述

这里只有转向而没有移动的方法,看了下原工程,移动是做在动画中的,只要执行了动画就会跟着移动,而且每迈出一步的距离是固定的。如果移动没有做在动画里只要像旋转一样添加一个位移的变化就行了,下面是自己的例子:

代码块

以下例子仅记录下大致的方法,尚需测试,这里可以处理多个按键同时按下的情况:

using UnityEngine;

public class MoveInput
{
    bool presskey ;

    void Update() 
    {
        presskey = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Applicatio
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