Shader Forge 基础使用方法

Shader Forge是Unity3D的一款插件,提供了直观的shader编辑体验。用户可以通过拖拽操作构建shader流程,并实时预览效果。编辑器包含预览窗口、基础设置、光照模型配置和主面板属性等多个部分。光照模型如Blinn-Phong和Phong,分别适用于不同材质表现。使用中,可通过官方中文文档了解参数详情,注意编辑器操作技巧,如连接参数和删除连接线的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

shader forge 是一个基于Unity3d编辑器的插件,可以在unity assets store找到,是一款非常方便的,shader可视化编辑工具,可以通过拖拽编辑shader,并且可以实时看到效果。

安装完shader forge插件之后,可以通过unity菜单栏的window->shader forge来打开shader forge编辑器面板,这里可以选择新建shader,也可以选择打开已有的shader。注意如果是已经有用shader forge生成的shader,也可以直接选择相应的shader,然后在监视器面板直接打开shader forge编辑面板。

shader forge编辑面板主要有两个部分,左边是实时预览和一些基础设置,右边是shader的处理流程。
这里写图片描述
在预览窗口上方,可以选择预览的模型,默认是球型,还可以选择是否自动渲染,如果没有选择的话,变更了shader之后需要手动选择Compile shader才能看到结果。
在新建shader的时候,会让用户选择是unlit,还是各种光照模型的shader,这些设置在Lighting面板也可以进行,并且Lighting面板的设置会影响到主面板的可编辑属性。Properties是可以在使用该shader的材质球上面积的输入属性。geometry是编辑shader的物理属性,Blending是不透明,透明等混合渲染选项。
这里写图片描述
这是lighting选项细节&#

U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一 各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。 那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)ShaderShader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到Shader的第一感觉是”难“,仅仅从编辑器没有提示来看就可见一斑,还有那略显怪异的语法结构。但戳戳觉得其实编写Shader反而比其他程序更好玩更有意思(各位看官勿喷,戳戳确实有这种感觉),因为戳戳本身并不是计算机程序出身,而是从影视特效转过来的。所以对CG(Computer Graph)有一定的了解。当戳戳第一次看到这款插件时激动的差点哭出来,戳戳之前用的是Houdini(一款非常牛X的特效软件),它内部的材质也是用节点完成的,所以非常习惯这种节点时的软件或插件。自从有了SF,再也不羡慕虚幻引擎的材质编辑器啦(不过说实在的SF和虚幻相比还是有一定的差距)。对于英语水平不错的看官可以直接参考官网的简介和文档(SF官网)。不过英语水平并不是特别厉害的看官也不要着急,在接下来的几篇博文中,戳戳会详细为大家介绍这款插件。 首先给大家展示一张戳戳灰常喜欢的效果图。这个Shader是有动态效果的,还是非常漂亮的,非常具有魔幻效果。
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